شجرة مهارات Valor Mortis (لوحة رفع المستوى)
جميع الترقيات الـ 26 في لوحة رفع المستوى في Valor Mortis مع المكافأة الفعلية لكل عملية شراء، مقروءة من gameplay effects في اللعبة: 23 ترقية يمكنك شراؤها عددًا ثابتًا من المرات و3 ترقية قابلة للتكرار في نهاية اللوحة تصل إلى 100 عملية شراء لكل منها.
لا تتضمن Valor Mortis نصوصًا بهذه اللغة، لذلك تُعرض الأسماء والأوصاف داخل اللعبة بالإنجليزية.
كل ترقيات رفع المستوى
بيانات اللعبةبترتيب اللوحة. قيمة كل عملية شراء والحد الأقصى مأخوذتان من gameplay effect لكل ترقية، وهي القيم التي تطبقها اللعبة فعليًا.
| ترقية | خانة اللوحة | لكل عملية شراء | أقصى عدد مشتريات | عند الحد الأقصى |
|---|---|---|---|---|
| 0 | الحد الأقصى للصحة +10 | 4 | الحد الأقصى للصحة +40 | |
| 1 | تكلفة التحمل للصد −5%, الصحة القابلة للاسترداد من الصد +30% | 4 | تكلفة التحمل للصد −20%, الصحة القابلة للاسترداد من الصد +120% | |
| 2 | ضرر القتال القريب +3% | 4 | ضرر القتال القريب +12% | |
| 4 | تكلفة التحمل لهجمات المواجهة القريبة −5% | 4 | تكلفة التحمل لهجمات المواجهة القريبة −20% | |
| 5 | الحد الأقصى للصحة +10 | 4 | الحد الأقصى للصحة +40 | |
| 7 | ضرر الهجمات الحرجة +5% | 4 | ضرر الهجمات الحرجة +20% | |
| 8 | مقاومة ضرر المواجهة القريبة +3%, مقاومة الضرر عن بعد +3% | 4 | مقاومة ضرر المواجهة القريبة +12%, مقاومة الضرر عن بعد +12% | |
| 10 | الحد الأقصى للصحة +2, ضرر القتال القريب +1% | 100 (قابلة للتكرار) | الحد الأقصى للصحة +200, ضرر القتال القريب +100% | |
| 11 | الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +10 | 4 | الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +40 | |
| 12 | Nephtoglobin المكتسب من ضربات المواجهة القريبة +15% | 4 | Nephtoglobin المكتسب من ضربات المواجهة القريبة +60% | |
| 14 | Nephtoglobin من النقاط الضعيفة +10% | 4 | Nephtoglobin من النقاط الضعيفة +40% | |
| 15 | يفتح قدرة (بدون رقم) | 1 | يفتح قدرة (بدون رقم) | |
| 16 | الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +10 | 4 | الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +40 | |
| 17 | تراكم الحالات +5% | 4 | تراكم الحالات +20% | |
| 18 | ضرر Transmutation +3% | 4 | ضرر Transmutation +12% | |
| 20 | فعالية الشفاء +5% | 4 | فعالية الشفاء +20% | |
| 21 | الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +2, ضرر Transmutation +1% | 100 (قابلة للتكرار) | الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +200, ضرر Transmutation +100% | |
| 22 | الحد الأقصى للتحمل +5 | 4 | الحد الأقصى للتحمل +20 | |
| 23 | ضرر Posture للصد المضاد +5% | 4 | ضرر Posture للصد المضاد +20% | |
| 24 | يفتح قدرة (بدون رقم) | 1 | يفتح قدرة (بدون رقم) | |
| 25 | ضرر الضربة في الرأس +5%, سعة الذخيرة الخاصة +1 | 4 | ضرر الضربة في الرأس +20%, سعة الذخيرة الخاصة +4 | |
| 27 | الحد الأقصى للتحمل +5 | 4 | الحد الأقصى للتحمل +20 | |
| 28 | فرصة إسقاط الذخيرة +5% | 4 | فرصة إسقاط الذخيرة +20% | |
| 30 | استعادة التحمل +5%, تأخر استعادة التحمل −0.02 | 4 | استعادة التحمل +20%, تأخر استعادة التحمل −0.08 | |
| 31 | طلقات المسدس المعاد ملؤها عند Lanterns +2, الذخيرة الخاصة المعاد ملؤها عند Lanterns +1, سعة الذخيرة الخاصة +1 | 4 | طلقات المسدس المعاد ملؤها عند Lanterns +8, الذخيرة الخاصة المعاد ملؤها عند Lanterns +4, سعة الذخيرة الخاصة +4 | |
| 32 | ضرر الأسلحة النارية +1% | 100 (قابلة للتكرار) | ضرر الأسلحة النارية +100% |
يظهر وصف اللعبة تحت كل اسم. بعض هذه النصوص تذكر أرقامًا لم تعد تطابق gameplay effect؛ وتستخدم الأعمدة قيم الـ effect.
البيانات: إصدار Steam 25907482 (1.0 launch). كيف نحصل على هذه البيانات
خطّط لبيلد Valor Mortis بجانب اللعبة
اختر العنبر والرتب، وشاهد تأثيراتها المجمّعة والمحفزات التي يكلفها كل مستوى، واحفظ البيلدات في حسابك. يبقى بيلدك النشط مثبتًا في Companion داخل اللعبة.
- العنبر والرتب والتأثيرات المجمّعة
- تكلفة المستويات بالمحفزات
- بيلدات محفوظة في حسابك

لوحة رفع المستوى
بيانات اللعبةالترقيات الـ 26 موزعة حسب خانتها في اللوحة (0–32)، بواقع أحد عشر خانة في كل صف. الخانات ذات الحدود المتقطعة هي الترقيات القابلة للتكرار، في الخانات 10 و21 و32.
أرقام الخانات مأخوذة من خريطة ترقيات اللعبة؛ والخانات الفارغة هي أرقام لا تستخدمها الخريطة. اختر ترقية للانتقال إلى صفها.
الترقيات حسب الإحصائية
بيانات اللعبةالترقيات نفسها مجمّعة بحسب ما تغيّره معدّلاتها (تجميعنا).
الصحة والدفاع · 5 ترقيات، 17 عملية شراء
Maximum Health والمقاومة الفيزيائية والشفاء وإعادة ملء القارورة.
Maximum Healthلكل عملية شراء: الحد الأقصى للصحة +10بعد 4 عمليات شراء: الحد الأقصى للصحة +40
Maximum Healthلكل عملية شراء: الحد الأقصى للصحة +10بعد 4 عمليات شراء: الحد الأقصى للصحة +40
Physical Resistanceلكل عملية شراء: مقاومة ضرر المواجهة القريبة +3%, مقاومة الضرر عن بعد +3%بعد 4 عمليات شراء: مقاومة ضرر المواجهة القريبة +12%, مقاومة الضرر عن بعد +12%
Healing Effectivenessلكل عملية شراء: فعالية الشفاء +5%بعد 4 عمليات شراء: فعالية الشفاء +20%
Ferrofluid Flask Refillلكل عملية شراء: يفتح قدرة (بدون رقم)بعد عملية شراء واحدة: يفتح قدرة (بدون رقم)
قتال قريب · 3 ترقيات، 12 عملية شراء
ضرر القتال القريب وضرر Critical Attack وضرر Posture الناتج عن الصدّ (parry).
Melee Damageلكل عملية شراء: ضرر القتال القريب +3%بعد 4 عمليات شراء: ضرر القتال القريب +12%
Critical Damageلكل عملية شراء: ضرر الهجمات الحرجة +5%بعد 4 عمليات شراء: ضرر الهجمات الحرجة +20%
Parrying Impactلكل عملية شراء: ضرر Posture للصد المضاد +5%بعد 4 عمليات شراء: ضرر Posture للصد المضاد +20%
Endurance · 5 ترقيات، 20 عملية شراء
Maximum Endurance وتجدده، وهجمات وصدّ أقل تكلفة.
Maximum Enduranceلكل عملية شراء: الحد الأقصى للتحمل +5بعد 4 عمليات شراء: الحد الأقصى للتحمل +20
Maximum Enduranceلكل عملية شراء: الحد الأقصى للتحمل +5بعد 4 عمليات شراء: الحد الأقصى للتحمل +20
Endurance Regenerationلكل عملية شراء: استعادة التحمل +5%, تأخر استعادة التحمل −0.02بعد 4 عمليات شراء: استعادة التحمل +20%, تأخر استعادة التحمل −0.08
Melee Endurance Costلكل عملية شراء: تكلفة التحمل لهجمات المواجهة القريبة −5%بعد 4 عمليات شراء: تكلفة التحمل لهجمات المواجهة القريبة −20%
Blockingلكل عملية شراء: تكلفة التحمل للصد −5%, الصحة القابلة للاسترداد من الصد +30%بعد 4 عمليات شراء: تكلفة التحمل للصد −20%, الصحة القابلة للاسترداد من الصد +120%
الأسلحة النارية · 4 ترقيات، 13 عملية شراء
الضربات في الرأس والذخيرة وفتح التصويب أثناء الهواء.
Headshot Damageلكل عملية شراء: ضرر الضربة في الرأس +5%, سعة الذخيرة الخاصة +1بعد 4 عمليات شراء: ضرر الضربة في الرأس +20%, سعة الذخيرة الخاصة +4
Ammunition Drop Chanceلكل عملية شراء: فرصة إسقاط الذخيرة +5%بعد 4 عمليات شراء: فرصة إسقاط الذخيرة +20%
Ammo Restockلكل عملية شراء: طلقات المسدس المعاد ملؤها عند Lanterns +2, الذخيرة الخاصة المعاد ملؤها عند Lanterns +1, سعة الذخيرة الخاصة +1بعد 4 عمليات شراء: طلقات المسدس المعاد ملؤها عند Lanterns +8, الذخيرة الخاصة المعاد ملؤها عند Lanterns +4, سعة الذخيرة الخاصة +4
Airborne Aimingلكل عملية شراء: يفتح قدرة (بدون رقم)بعد عملية شراء واحدة: يفتح قدرة (بدون رقم)
Nephtoglobin و Transmutations · 6 ترقيات، 24 عملية شراء
Maximum Nephtoglobin ومقدار ما تكسبه وضرر Transmutation وتراكم الحالات.
Nephtoglobin Sufferanceلكل عملية شراء: الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +10بعد 4 عمليات شراء: الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +40
Nephtoglobin Sufferanceلكل عملية شراء: الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +10بعد 4 عمليات شراء: الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +40
Nephtoglobin Extractionلكل عملية شراء: Nephtoglobin المكتسب من ضربات المواجهة القريبة +15%بعد 4 عمليات شراء: Nephtoglobin المكتسب من ضربات المواجهة القريبة +60%
Nephtoglobin Remnantsلكل عملية شراء: Nephtoglobin من النقاط الضعيفة +10%بعد 4 عمليات شراء: Nephtoglobin من النقاط الضعيفة +40%
Transmutation Damageلكل عملية شراء: ضرر Transmutation +3%بعد 4 عمليات شراء: ضرر Transmutation +12%
Status Buildupلكل عملية شراء: تراكم الحالات +5%بعد 4 عمليات شراء: تراكم الحالات +20%
قابلة للتكرار (نهاية اللوحة) · 3 ترقيات، 300 عملية شراء
مكافآت صغيرة يمكنك شراؤها حتى 100 مرة لكل منها.
Maximum Health and Melee Damageلكل عملية شراء: الحد الأقصى للصحة +2, ضرر القتال القريب +1%عند حد 100 من المشتريات: الحد الأقصى للصحة +200, ضرر القتال القريب +100%
Nephtoglobin Sufferance and Transmutation Damageلكل عملية شراء: الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +2, ضرر Transmutation +1%عند حد 100 من المشتريات: الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +200, ضرر Transmutation +100%
Firearms Damageلكل عملية شراء: ضرر الأسلحة النارية +1%عند حد 100 من المشتريات: ضرر الأسلحة النارية +100%
الإجماليات عند شراء اللوحة كاملة
محسوبكل سمة مجموعة عبر كل عمليات الشراء، ومقسمة إلى الترقيات المحدودة والقابلة للتكرار عند حدها. القيم الأساسية هي سمات البداية في اللعبة.
| السمة | الأساس | ترقيات محدودة | قابلة للتكرار عند الحد | الإجمالي |
|---|---|---|---|---|
| Nephtoglobin المكتسب من ضربات المواجهة القريبة | — | +60% | — | +60% |
| Nephtoglobin من النقاط الضعيفة | — | +40% | — | +40% |
| استعادة التحمل | — | +20% | — | +20% |
| الحد الأقصى لـ Nephtoglobin | 100 | +80 | +200 | 380 |
| الحد الأقصى للتحمل | 80 | +40 | — | 120 |
| الحد الأقصى للصحة | 100 | +80 | +200 | 380 |
| الذخيرة الخاصة المعاد ملؤها عند Lanterns | — | +4 | — | +4 |
| الصحة القابلة للاسترداد من الصد | — | +120% | — | +120% |
| تأخر استعادة التحمل | — | −0.08 | — | −0.08 |
| تراكم الحالات | — | +20% | — | +20% |
| تكلفة التحمل للصد | — | −20% | — | −20% |
| تكلفة التحمل لهجمات المواجهة القريبة | — | −20% | — | −20% |
| سعة الذخيرة الخاصة | — | +8 | — | +8 |
| ضرر Posture للصد المضاد | — | +20% | — | +20% |
| ضرر Transmutation | — | +12% | +100% | +112% |
| ضرر الأسلحة النارية | — | — | +100% | +100% |
| ضرر الضربة في الرأس | — | +20% | — | +20% |
| ضرر القتال القريب | — | +12% | +100% | +112% |
| ضرر الهجمات الحرجة | — | +20% | — | +20% |
| طلقات المسدس المعاد ملؤها عند Lanterns | — | +8 | — | +8 |
| فرصة إسقاط الذخيرة | — | +20% | — | +20% |
| فعالية الشفاء | — | +20% | — | +20% |
| مقاومة الضرر عن بعد | — | +12% | — | +12% |
| مقاومة ضرر المواجهة القريبة | — | +12% | — | +12% |
تُجمع النسب المئوية كما تُجمع معدّلات اللعبة (كل عملية شراء تضيف إلى المضاعف). وتأتي Ambers وترقيات الأسلحة فوق ذلك.
ما الذي ترفعه أولًا
محسوبأولويات اللوحة حسب أسلوب اللعب، مع المكافأة التي يمنحها كل شراء فعليًا وتكلفة المستويات الأولى.
تكاليف Catalysts ترتفع بسرعة: يكلّف المستوى 5 ما مجموعه 2,147 Catalysts، والمستوى 10 10,273، والمستوى 25 114,010، والمستوى 50 602,002. أول المشتريات هي الأرخص التي ستجريها، فأنفقها على الترقيات المحدودة التي تناسب سلاحك؛ تحتوي اللوحة على 86 عملية شراء محدودة قبل الترقيات القابلة للتكرار، والتي تمنح ثلثًا أو أقل لكل شراء.
تُفتح خانات Amber بحسب مستواك لا بحسب اللوحة: تُفتح جميع الخانات الـ 5 عند المستوى 9، وهو ما يكلّف 7,707 من Catalysts في المجموع. الوصول إليها مبكرًا أهم من أي ترقية منفردة، لأن كل خانة تعني Amber كاملًا.
Saber وRapier (parry وقتال قريب)
الصحة أولًا: +10 لكل شراء تساوي عُشر الأساس البالغ 100، وترقيتا الصحة القصوى معًا (ثمانية مشتريات) ترفعانك إلى 180. يضيف ضرر القتال القريب 3% لكل شراء، أي ثلاثة أضعاف الترقية القابلة للتكرار، ويضيف Parrying Impact ضرر توازن 5% إلى كل parry، فتتحول الـ parry إلى هجمات حرجة أسرع.
- Maximum Health · الحد الأقصى للصحة +10 لكل عملية شراء · ×4 = الحد الأقصى للصحة +40
- Melee Damage · ضرر القتال القريب +3% لكل عملية شراء · ×4 = ضرر القتال القريب +12%
- Parrying Impact · ضرر Posture للصد المضاد +5% لكل عملية شراء · ×4 = ضرر Posture للصد المضاد +20%
- Maximum Endurance · الحد الأقصى للتحمل +5 لكل عملية شراء · ×4 = الحد الأقصى للتحمل +20
- Critical Damage · ضرر الهجمات الحرجة +5% لكل عملية شراء · ×4 = ضرر الهجمات الحرجة +20%
Claymore (الضربات الثقيلة)
لا يستطيع Claymore عمل parry، لذا يعتمد على تبادل الضربات: تكلفة التحمل للقتال القريب (−5% لكل شراء) تمنحك ضربات أكثر لكل شريط تحمل، وضرر الضربة الحرجة (+5%) يؤتي ثماره في ضرباته الكبيرة. وتجدد التحمل (+5%) يعيدك إلى القتال أسرع.
- Maximum Health · الحد الأقصى للصحة +10 لكل عملية شراء · ×4 = الحد الأقصى للصحة +40
- Melee Endurance Cost · تكلفة التحمل لهجمات المواجهة القريبة −5% لكل عملية شراء · ×4 = تكلفة التحمل لهجمات المواجهة القريبة −20%
- Melee Damage · ضرر القتال القريب +3% لكل عملية شراء · ×4 = ضرر القتال القريب +12%
- Critical Damage · ضرر الهجمات الحرجة +5% لكل عملية شراء · ×4 = ضرر الهجمات الحرجة +20%
- Endurance Regeneration · استعادة التحمل +5%, تأخر استعادة التحمل −0.02 لكل عملية شراء · ×4 = استعادة التحمل +20%, تأخر استعادة التحمل −0.08
Transmutations
القيد هو Nephtoglobin لا الضرر: كل شراء لـ Nephtoglobin Sufferance يضيف 10 إلى المخزون البالغ 100 نقطة، وهناك ترقيتان من هذا النوع. ضرر التحويل (+3%) وتراكم الحالات (+5%) يجعلان كل إطلاق مؤثرًا، واستخلاص Nephtoglobin (+15%) يملؤك أسرع من الضربات القريبة.
- Nephtoglobin Sufferance · الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +10 لكل عملية شراء · ×4 = الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +40
- Transmutation Damage · ضرر Transmutation +3% لكل عملية شراء · ×4 = ضرر Transmutation +12%
- Status Buildup · تراكم الحالات +5% لكل عملية شراء · ×4 = تراكم الحالات +20%
- Nephtoglobin Extraction · Nephtoglobin المكتسب من ضربات المواجهة القريبة +15% لكل عملية شراء · ×4 = Nephtoglobin المكتسب من ضربات المواجهة القريبة +60%
- Nephtoglobin Sufferance · الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +10 لكل عملية شراء · ×4 = الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +40
الأسلحة النارية
الأسلحة النارية تعيش على الذخيرة: يضيف ضرر الرأس 5% وطلقة Blunderbuss لكل شراء، وتضيف إعادة تموين الذخيرة طلقتين لـ Pistol وطلقة خاصة واحدة عند كل تموين من Lantern، وتضيف فرصة سقوط الذخيرة 5% لكل شراء. أما Airborne Aiming فهو فتح بشراء واحد للتصويب بوقت بطيء في الهواء.
- Headshot Damage · ضرر الضربة في الرأس +5%, سعة الذخيرة الخاصة +1 لكل عملية شراء · ×4 = ضرر الضربة في الرأس +20%, سعة الذخيرة الخاصة +4
- Ammo Restock · طلقات المسدس المعاد ملؤها عند Lanterns +2, الذخيرة الخاصة المعاد ملؤها عند Lanterns +1, سعة الذخيرة الخاصة +1 لكل عملية شراء · ×4 = طلقات المسدس المعاد ملؤها عند Lanterns +8, الذخيرة الخاصة المعاد ملؤها عند Lanterns +4, سعة الذخيرة الخاصة +4
- Ammunition Drop Chance · فرصة إسقاط الذخيرة +5% لكل عملية شراء · ×4 = فرصة إسقاط الذخيرة +20%
- Airborne Aiming · يفتح قدرة لكل عملية شراء
- Maximum Health · الحد الأقصى للصحة +10 لكل عملية شراء · ×4 = الحد الأقصى للصحة +40
الترتيب داخل كل قائمة هو توصيتنا من الأرقام لكل شراء؛ والقيم مأخوذة من تأثير كل ترقية في اللعب.
أي الترقيات تؤخذ أولًا
محسوباستنتاج مبني على الأرقام لكل عملية شراء، لا على الرأي.
- Maximum Health تمنح +10 إلى Maximum Health لكل عملية شراء، أي عُشر القيمة الأساسية 100. وبعد الوصول إلى الحد الأقصى في ترقيتي Maximum Health ترتفع صحتك من 100 إلى 180.
- ترقية القتال القريب المحدودة (Melee Damage) تضيف ثلاثة أضعاف ضرر القتال القريب لكل عملية شراء مقارنة بـ Maximum Health and Melee Damage القابلة للتكرار، لذا تأتي عملياتها الأربع أولًا إذا كنت تقاتل عن قرب: +12% في المجموع.
- Transmutation Damage تعمل بالطريقة نفسها مع Transmutations: +12% من عملياتها الأربع، مقابل +100% من مئة عملية شراء قابلة للتكرار.
- ترقيتان تضيفان قدرة بدل رقم (Ferrofluid Flask Refill, Airborne Aiming)؛ وكل منها يحتاج إلى عملية شراء واحدة.
- تصل 3 ترقية قابلة للتكرار إلى 100 عملية شراء لكل منها. وعند الحد الأقصى تضيف +100% من ضرر القتال القريب، أو +100% من ضرر Transmutation، أو +100% من ضرر Firearm، مع صحة أو Nephtoglobin إضافية للأوليين.
تُشترى الترقيات بـ Catalysts أثناء رفع المستوى. اطّلع على تكلفة كل مستوى في حاسبة المستوى
تحتوي لوحة رفع المستوى على 26 ترقية: 23 يمكنك شراؤها عددًا ثابتًا من المرات (86 عملية شراء) و3 قابلة للتكرار بحد أقصى 100 عملية شراء لكل منها، بإجمالي 386 عملية شراء. الوصول بالترقيات المحدودة إلى الحد الأقصى يرفع Maximum Health من 100 إلى 180، و Maximum Nephtoglobin من 100 إلى 180، و Maximum Endurance من 80 إلى 120. الترقيات القابلة للتكرار هي الذيل الطويل: Maximum Health and Melee Damage وحدها يمكنها رفع Maximum Health إلى 380 وإضافة +100% من ضرر القتال القريب. تذكر عدة أوصاف داخل اللعبة أرقامًا قديمة، لذا فكل قيمة هنا مأخوذة من gameplay effect الخاص بالترقية.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن شجرة المهارات في Valor Mortis
كم عدد الترقيات في لوحة رفع المستوى في Valor Mortis؟
26: 23 ترقية محدودة بإجمالي 86 عملية شراء، و3 ترقية قابلة للتكرار تصل إلى 100 عملية شراء لكل منها.
ما أقصى مستوى في Valor Mortis؟
يمتد جدول تكلفة المستويات في اللعبة إلى المستوى 400. وتحتوي اللوحة نفسها على 386 عملية شراء في المجموع (86 محدودة + 300 قابلة للتكرار).
كم من الصحة يمكن الحصول عليه من شجرة المهارات؟
Maximum Health الأساسي هو 100. ترقيتا Maximum Health (+10 لكل عملية شراء، 4 عمليات لكل منهما) ترفعانه إلى 180، وترقية Maximum Health and Melee Damage القابلة للتكرار (+2 لكل عملية شراء) يمكنها رفعه إلى 380.
ما أفضل الترقيات التي تؤخذ أولًا؟
لكل عملية شراء، تتفوق الترقيات المحدودة على القابلة للتكرار: Melee Damage تضيف ثلاثة أضعاف ضرر القتال القريب الذي تضيفه Maximum Health and Melee Damage، وMaximum Health تضيف +10 إلى Maximum Health مقابل +2. خذ الترقيات المحدودة المناسبة لسلاحك أولًا واترك القابلة للتكرار للمستويات المتأخرة.
ماذا تفعل الترقيات القابلة للتكرار؟
يمكن شراء كل منها حتى 100 مرة. لكل عملية شراء: Maximum Health and Melee Damage: الحد الأقصى للصحة +2, ضرر القتال القريب +1%; Nephtoglobin Sufferance and Transmutation Damage: الحد الأقصى لـ Nephtoglobin +2, ضرر Transmutation +1%; Firearms Damage: ضرر الأسلحة النارية +1%.
هل يمكن إعادة توزيع النقاط (respec) في Valor Mortis؟
نعم. يحدد جدول إعادة توزيع النقاط في اللعبة سعر كل عملية بحسب عدد ما أجريته سابقًا: الأولى مجانية، والثانية تكلف 50 من Catalysts، والعاشرة 300. تعرضها حاسبة المستوى كلها.
لماذا تختلف الأرقام عن النص داخل اللعبة؟
بعض الأوصاف داخل اللعبة تذكر أرقامًا لم تعد تطابق gameplay effect الخاص بالترقية. تستخدم هذه الصفحة قيم الـ effect، وهي ما تطبقه اللعبة فعليًا.
ماذا أرفع أولًا في Valor Mortis؟
للقتال القريب، Maximum Health (+10 صحة لكل شراء) وMelee Damage (+3% ضرر قريب) أولًا، ثم Parrying Impact إن كنت تعمل parry. وللتحويلات، Nephtoglobin Sufferance (+10 Nephtoglobin) وTransmutation Damage (+3%)؛ وللأسلحة النارية، Headshot Damage وAmmo Restock. تأتي 86 عمليات الشراء المحدودة قبل الترقيات القابلة للتكرار، وتُفتح كل خانات Amber الـ5 عند المستوى 9 (ما مجموعه 7,707 Catalysts).
ما أفضل بيلد لشجرة المهارات للتحويلات في Valor Mortis؟
خذ ترقيتي Nephtoglobin Sufferance معًا (+10 Nephtoglobin لكل شراء، أربع مرات لكل منهما، 180 Nephtoglobin مع اكتمال الاثنتين)، ثم Transmutation Damage (+3% لكل شراء)، وStatus Buildup (+5%)، وNephtoglobin Extraction (+15% Nephtoglobin من الضربات القريبة). يكلّف المستوى 10 ما مجموعه 10,273 Catalysts.