
Howler نوع العدو 2 من 15 · يُقابل أول مرة في The Battlefield
- الصحة
- 100
- المحفزات
- 100
- Posture
- 80
- مواقع الظهور
- 95
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
Howler نوع من الأعداء في Valor Mortis، يظهر أول مرة في The Battlefield ووُضع 95 مرة عبر 11 منطقة. في المستوى 1 لديه 100 HP ويمنح 100 من Catalysts؛ وأقوى مواضعه (المستوى 6) لديها 400 HP وتضرب بقوة ×2.7 أكبر. يستخدم 6 هجمات، وواحد منها غير قابل للصد. لا يوجد نوع ضرر يلحق به ضررًا إضافيًا.
لا تتضمن Valor Mortis نصوصًا بهذه اللغة، لذلك تُعرض الأسماء والأوصاف داخل اللعبة بالإنجليزية.
- الصحة
- 100المستوى 1 · المرتبة #11 من 15 حسب HP
- Catalysts (المستوى 1)
- 100225 من Catalysts في المستوى 6
- ضعيف أمام
- بلا نقطة ضعف
- مواقع الظهور
- 9511 منطقة · المرتبة #4 في الشيوع
- Amber من النخبة
- Warrior's Fury+1 أخرى
- يمكن طعنه من الخلف
- لالا يصد أبدًا
كيف تهزم Howler
بيانات اللعبةخطة مواجهة Howler، مكتوبة من قائمة حركاته ومقاوماته ومتغيراته وغنائمه.
تتحرك Howlers بسرعة 8 م/ث، ضعف مشيك البالغ 4 م/ث، فلا يمكنك الابتعاد عن واحد منها: استدر وقاتل. الـ Howler في المستوى 1 لديه 100 HP فقط و80 Posture، لكن مضاعف ضرره يرتفع إلى 2.7x بحلول المستوى 6، فعضة بـ 25 ضررًا تضرب بنحو 68 في وقت متأخر من اللعبة.
كل عضة وهجوم القفز يمكن صدهما (35 Endurance) أو صدهما صدًا مضادًا؛ الإمساك (30) وحده أحمر. لا تصد Howlers أبدًا ولا يمكن طعنها من الخلف، لذا تصيب سلسلة الهجمات الخفيفة الكاملة دائمًا، ورأسها يتلقى 1.5x ضررًا: طلقة Musket واحدة (150) تقتل Howler في المستوى 1 فورًا.
اثنان من Howlers النخبة يحملان Warrior's Fury Amber. الذي في Cursed Hollow (600 HP) يقاوم 40% من ضرر النار ونصف تراكم Ignite؛ والذي في University محصن تمامًا ضد Fire وIgnite، فأحضر سيفًا أو Stasis له. النسخة الشائعة Tier 2 تتجاهل أيضًا نصف ضرر النار.
كيف تقاتل Howler
بيانات اللعبةنصائح مبنية على بياناته: ما يقاومه، وما يضعف أمامه، وأي هجمات تتفاداها، وكيف تفتح دفاعه.
- انتبه للهجمات الحمراء: Grab لا يمكن صدها، فراوغها بدلا من رفع الحراسة.
- رأسه يتلقى ضررًا قدره ×1.5، لذا صوّب طلقات السلاح الناري نحو الرأس.
- لا يصد أبدًا، لذا تصيب سلسلة الهجمات الخفيفة الكاملة دائمًا.
- لا يمكن طعنه من الخلف، فلا توجد بداية خفية: اكسر Posture الخاص به أو سابقه على صحته.
- لديه إمساك، والإمساك لا يمكن صده: تراجع للخلف عندما ينقض.
- أقوى نسخه، Elite T1*، تبدأ بـ 600 HP، أكثر بكثير من 100 لموضع المستوى 1.
تعلّم حركات Howler إطارًا بإطار
تُعرض كل حركة للزعيم كمقطع حقيقي من اللعبة مع توقيت ضرباتها: التحضير وكل ضربة وأيها غير قابل للصد. أبطئه إلى نصف السرعة أو تقدّم فيه إطارًا بإطار.
- مقاطع حقيقية للحركات مع توقيت الضربات
- الضربات غير القابلة للصد مميزة بالأحمر
- نصف السرعة والتقدم إطارًا بإطار

نسخ Howler
بيانات اللعبةتعرّف اللعبة 4 نسخ من هذا العدو. لكل نسخة صحتها وPosture وسلوكها الدفاعي؛ والنخبة مواضع أقوى لمرة واحدة، والمستدعاة تظهر وسط القتال.
| نسخة | الدور | الصحة (من أدنى مستوى إلى أعلاه) | المحفزات | Posture | أجزاء Stasis | فرصة الصد | فرصة الصد المضاد | طعنة الظهر | موضوع |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | عادي | 100 → 400 | 100 | 80 | 2 | لا | — | لا | 59 |
| Tier 2* | عادي | 130 → 520 | 150 | — | 2 | لا | — | لا | 34 |
| Elite T1* | نخبة | 600 → 1,020 | 6,000 | 400 | 4 | لا | — | لا | 1 |
| Elite 09* | نخبة | 600 → 1,020 | 9,000 | 400 | 3 | لا | — | لا | 1 |
* أسماء النسخ مبنية من وسوم المستوى الداخلية في اللعبة (اللعبة لا تعرض اسمًا لها). فرص الصد والصد المضاد مدرجة بالترتيب الذي تخزنه به اللعبة. Placed = عدد مواضع الظهور في المستويات التي تستخدم تلك النسخة.
صحة كل نسخة حسب المستوى
| نسخة | مستوى 1 | مستوى 2 | مستوى 3 | مستوى 4 | مستوى 5 | مستوى 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 130 | 182 | 234 | 312 | 416 | 520 |
| Elite T1* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
| Elite 09* | 600 | 840 | 1,020 | — | — | — |
السرعة والتوازن حسب المتغير
بيانات اللعبةمدى سرعة كل متغير في إغلاق المسافة، ومدى سرعة عودة توازنه بعد أن تتوقف عن الضغط عليه.
أسرع متغيراته يتحرك بسرعة 8 م/ث؛ وسرعة مشيك 4 م/ث.
| نسخة | الدور | سرعة الحركة | العدو | استعادة التوازن | تأخر الاستعادة |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | عادي | 8 م/ث | 8 م/ث | 1/ث | 1 ث |
| Tier 2* | عادي | 8 م/ث | 8 م/ث | 10/ث | 1 ث |
| Elite T1* | نخبة | 8 م/ث | — | 10/ث | 1 ث |
| Elite 09* | نخبة | 8 م/ث | 8 م/ث | 1/ث | 1 ث |
السرعات هي إعدادات حركة الذكاء الاصطناعي بالأمتار في الثانية. استعادة التوازن هي ما يُستعاد منه في الثانية، والتأخر هو الانتظار قبل بدء الاستعادة (حقلا اللعبة posture_recovery_per_sec وposture_reset_delay). — = غير محدد لذلك المتغير.
تدرج مستوى Howler
بيانات اللعبةمستويات الأعداء في Valor Mortis تُحدد لكل موضع، لا بإعداد صعوبة (للعبة صعوبة واحدة): العدو نفسه يكون في المستوى 1 في مكان وفي المستوى 6 في مكان آخر، وغالبًا أعلى في مراحل الحملة المتأخرة. هذه هي النسخة الرئيسية من المستوى 1 إلى 6.
| المستوى | الصحة | المحفزات | الضرر المُلحَق | ضرر الهجوم الحرج المتلقى | ضرر الطعن من الخلف المتلقى | نسبة الطعن من الخلف من الصحة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| مستوى 1 | 100 | 100 | ×1 | 100 | 100 | 100% |
| مستوى 2 | 140 | 125 | ×1.4 | 140 | 140 | 100% |
| مستوى 3 | 180 | 150 | ×1.7 | 180 | 180 | 100% |
| مستوى 4 | 240 | 175 | ×2 | 240 | 240 | 100% |
| مستوى 5 | 320 | 200 | ×2.3 | 320 | 320 | 100% |
| مستوى 6 | 400 | 225 | ×2.7 | 400 | 400 | 100% |
الضرر المُلحق يضاعف الضرر الأساسي لكل هجوم. الهجمات الحرجة (بعد كسر التوازن) والطعنات من الخلف تلحق المقادير الثابتة الظاهرة مهما كان سلاحك؛ عمود النسبة من حسابنا.
هجمات Howler
بيانات اللعبةكل هجوم ضار عبر نسخه، مجمعة في حركات، مع الضرر الأساسي لكل ضربة ومدة التحضير وما إذا كان يمكنك صده.
| هجوم | النوع | الضربات | الضرر لكل ضربة | التحضير (Wind-up) | صدّ / Parry |
|---|---|---|---|---|---|
| Jump Attack* | قتال قريب | 1 | 30 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Grab* | إمساك | 1 | 30 | — | لا يمكن صدهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Double Bite* | قتال قريب | 1 | 25 | 0.3 ث | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Single Bite* | قتال قريب | 1 | 25 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Triple Bite* | قتال قريب | 1 | 25 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
| Spit* | مقذوف | 1 | 15 | — | يمكن صدّهنافذة الصدّ 0.2 ث |
* أسماء الهجمات مبنية من وسوم اللعبة الداخلية. الضرر هو الأساس في المستوى 1؛ اضربه في مضاعف الضرر الخاص بالموضع (حتى ×2.7 في المستوى 6)، فينتقل Jump Attack من 30 إلى نحو 81.
مقاومات Howler ونقاط ضعفه
بيانات اللعبةليس لديه مقاومات أو نقاط ضعف خاصة: كل أنواع الضرر تعمل بالتساوي.
الأحمر = يتلقى ضررًا إضافيًا من هذا النوع؛ التعبئة نحو اليمين = يقاومه (100% = منيع).
نقاط الضعف
| جزء الجسم | الضرر المتلقى | ضرر Posture المتلقى |
|---|---|---|
| الرأس | ×1.5 | ×1 |
| الصدر | ×1 | ×1 |
| الساقان | ×0.8 | ×1 |
| اليدان | ×0.8 | ×1 |
نسخ بمقاومات مختلفة
| نسخة | قتال قريب | الأسلحة النارية | المتفجرات | ضرر النار | Stasis (Crystallization) | العدوى | الرأس |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · رئيسية | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Tier 2* | — | — | — | −50% | — | — | ×1.5 |
| Elite T1* | — | −20% | — | −40% | — | — | ×1.5 |
| Elite 09* | — | — | — | Immune | — | — | ×1.5 |
الأحمر = يتلقى ضررًا إضافيًا من ذلك النوع؛ السالب = يقاومه. الرأس = مضاعف الضرر على ضربات الرأس.
غنائم Howler
بيانات اللعبةدروب عشوائية عند كل قتل، مع الفرصة التي تحسبها اللعبة لكل منها.
| عنصر | النوع | الاحتمال | الكمية | في المتوسط |
|---|---|---|---|---|
| مستهلك | 3% | 1 | 1 كل 33 عملية قتل | |
| مادة ترقية | 1% | 1 | 1 كل 100 عملية قتل |
"في المتوسط" تساوي 1 ÷ الفرصة (محسوبة): العدد المتوقع من عمليات القتل لكل دروب، وليس ضمانًا.
دروب النخبة: Ambers والمفاتيح
بيانات اللعبةموضعا ظهور يحملان مكافأة مبرمجة تسقط دائمًا عند القتل: Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University).
| المكافأة | النوع | الموقع | يحمله | أقرب Lantern |
|---|---|---|---|---|
| عنبر | Cursed Hollow | Elite T1* · نخبة | Silent Cannons · على بعد 207 م تقريبًا | |
| عنبر | University | Elite 09* · نخبة | Lift Shaft · على بعد 25 م تقريبًا |
هذه مكافآت لمرة واحدة من مواضع ظهور محددة. مسافة Lantern هي خط مستقيم من موضع الظهور (محسوبة).
أين تجد Howler
بيانات اللعبةمواضع الظهور لكل منطقة بترتيب الحملة: 95 في المجموع، والأكثر في Fortress (22).
| الموقع | المنطقة | موضوع | مستوى العدو | الصحة | نسبة المواضع | خريطة |
|---|---|---|---|---|---|---|
| The Battlefield | I | 3 | 1 | 100 | 3% | عرض على الخريطة |
| Valley of Ashes | II | 7 | 1 | 100 | 7% | عرض على الخريطة |
| Fallen Village | III | 4 | 1 | 100 | 4% | عرض على الخريطة |
| Caverns | IV | 5 | 2 | 140 | 5% | عرض على الخريطة |
| Vale of Wrath | V | 9 | 2 | 140 | 9% | عرض على الخريطة |
| Cursed Hollow | VI | 6 | 1–2 | 100–140 | 6% | عرض على الخريطة |
| The Outskirts | VII | 11 | 1–3 | 100–180 | 12% | عرض على الخريطة |
| City of Orphans | VIII | 14 | 1–3 | 100–180 | 15% | عرض على الخريطة |
| University | IX | 13 | 2–4 | 140–240 | 14% | عرض على الخريطة |
| Fortress | X | 22 | 2–4 | 140–240 | 23% | عرض على الخريطة |
| Napoleon's Prison | — | 1 | 3 | 180 | 1% | عرض على الخريطة |
الأعداد هي مواضع الظهور في اللعبة؛ لا تشمل الموجات المبرمجة والاستدعاءات أثناء القتال.
البيانات: إصدار Steam 25907482 (1.0 launch). كيف نحصل على هذه البيانات
كل ما يوجد في Fortress
مذابح القدرات: 1
الزعماء: 1 (Captain Raphael)
الصناديق: 16 (Indestructible Shell, Life Diverted, Ferrofluid Flask Power Upgrade, Empty Ferrofluid Flask, Quintessential Blade Material, Sands of Time, Remnant's Return, Lucky Shot, Quintessential Transmutation Material, Potent Concoction, Exquisite Firearm Parts, Tomorrow's Promise)
المفاتيح: 2 (Captain's Key, Fortress Armory Key)
الفوانيس: 6 (Courtyard, Traverse, Main Gate, Chapel, Ramparts, High Tower)
الرسائل: 9 (Shrike's Scout Report, Countess Elara's Order, Correspondence from the Imperial Legate, Report of the Siege, Letter from Countess Elara's Husband, Commander's Note, Curfew Notice, The Codex of the Oathbound)
ضربات لقتل Howler
محسوبعدد الضربات الأساسية اللازمة لقتل Howler في المستوى 1 (100 HP) بكل سيف وسلاح ناري عند مستويات السلاح 1 و5 و10.
| السلاح | مستوى السلاح 1 | مستوى السلاح 5 | مستوى السلاح 10 |
|---|---|---|---|
| 430 لكل ضربة3 في الرأس | 342 لكل ضربة2 في الرأس | 260 لكل ضربة | |
| 1150 لكل ضربة | 1210 لكل ضربة | 1300 لكل ضربة | |
| 1150 لكل ضربة | 1230 لكل ضربة | 1350 لكل ضربة | |
| 520 لكل ضربة | 340 لكل ضربة | 260 لكل ضربة | |
| 425 لكل ضربة | 335 لكل ضربة | 345 لكل ضربة | |
| 250 لكل ضربة | 280 لكل ضربة | 1100 لكل ضربة |
محسوب من ضرر السلاح × مضاعف أول هجوم خفيف × (1 − المقاومة)؛ وتظهر للأسلحة النارية ضربات الرأس أيضًا. لا تشمل الترقيات وAmbers والطلاءات ولوحة الإحصائيات، وتحتاج المواضع الأعلى مستوى إلى ضربات أكثر بالتناسب.
مدخل المفكرة
بيانات اللعبةصفحة مذكرات William عن Howler كما كُتبت في اللعبة.
حرق أحداثعرض مدخل المذكرات
The Howler is a grotesque creation formed from men and a hound, fused together into a single, unstable organism. Neither fully human nor fully beast, these creatures hunt in packs — the attack is always synchronised and sudden.
One cannot help but question the mind behind such a design — what kind of cruelty binds man and animal together in this way? It is not only violence against soldiers, but a perversion of nature itself.
Howler هو الأكثر شيوعًا رقم #4 بين 15 نوع عدو، بـ 95 موضعًا عبر 11 منطقة؛ تقابله أول مرة في The Battlefield وتراه أكثر في Fortress. من بين 6 هجمات، هجوم واحد غير قابل للصد (Grab)، وأقوى ضربة هي Jump Attack بضرر أساسي 30. لا يوجد نوع ضرر يلحق به ضررًا إضافيًا، لذا اختر السلاح الذي تفضله. اصطد مواضع نخبته للحصول على Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University). تتراوح صحته من 100 في المستوى 1 إلى 400 في المستوى 6، ويمنح من 100 من Catalysts إلى 225 من Catalysts.
انظر أيضًا
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن Howler
كيف تهزم Howler في Valor Mortis؟
تتحرك Howlers بسرعة 8 م/ث، ضعف مشيك البالغ 4 م/ث، فلا يمكنك الابتعاد عن واحد منها: استدر وقاتل. الـ Howler في المستوى 1 لديه 100 HP فقط و80 Posture، لكن مضاعف ضرره يرتفع إلى 2.7x بحلول المستوى 6، فعضة بـ 25 ضررًا تضرب بنحو 68 في وقت متأخر من اللعبة. كل عضة وهجوم القفز يمكن صدهما (35 Endurance) أو صدهما صدًا مضادًا؛ الإمساك (30) وحده أحمر. لا تصد Howlers أبدًا ولا يمكن طعنها من الخلف، لذا تصيب سلسلة الهجمات الخفيفة الكاملة دائمًا، ورأسها يتلقى 1.5x ضررًا: طلقة Musket واحدة (150) تقتل Howler في المستوى 1 فورًا.
كم HP لدى Howler في Valor Mortis؟
لدى Howler ما قدره 100 HP في المستوى 1 و400 HP في المستوى 6، وهو أعلى مستوى لمواضعه. المستويات تُحدد لكل موضع، لا حسب الصعوبة. أقوى نسخه، Elite T1*، تبدأ بـ 600 HP.
أمام ماذا يضعف Howler؟
ليس لدى Howler نقطة ضعف أو مقاومة عنصرية: كل أنواع الضرر تلحق ضررًا عاديًا. ضربات الرأس تلحق ضررًا قدره ×1.5.
ماذا يسقط Howler؟
دروب عشوائية: Flaming Whetstone (3%), Crude Transmutation Material (1%). كل عملية قتل تمنح أيضًا 100 من Catalysts في المستوى 1. مواضع النخبة المحددة تسقط دائمًا Warrior's Fury (Cursed Hollow), Warrior's Fury (University).
أين تجد Howler؟
يظهر Howler أول مرة في The Battlefield ووُضع 95 مرة في المجموع: The Battlefield (3), Valley of Ashes (7), Fallen Village (4), Caverns (5), Vale of Wrath (9), Cursed Hollow (6), The Outskirts (11), City of Orphans (14), University (13), Fortress (22), Napoleon's Prison (1).
ما أفضل مكان لـ farm Howler؟
Fortress فيها أكبر عدد من مواضع Howler (22 من 95)، لذا هناك تقابله أكثر. كل قتل في المستوى 1 يمنح 100 من Catalysts ويجري على جدول دروبه.
هل يمكنك طعن Howler من الخلف، وهل يصد الهجمات؟
لا: لا يمكن طعن Howler من الخلف. لا يصد ولا يصد صدًا مضادًا أبدًا.
لماذا تختلف صحة Howler من مكان إلى آخر؟
لكل موضع مستوى عدو خاص به من 1 إلى 6. المستوى 6 لديه 400 HP ويلحق ضررًا يساوي ×2.7 مقارنة بالمستوى 1. هذا ليس وضع صعوبة؛ فـ Valor Mortis لها صعوبة واحدة.




