مقارنة أسلحة Valor Mortis
اختر أي سلاحين من 9 سلاحًا ومستوى للسلاح لترى إحصائياتهما جنبًا إلى جنب، ومن يفوز في كل رقم، وحكمًا مبنيًا على بيانات اللعبة. تفتح الصفحة على Saber مقابل Rapier عند المستوى 1.
لا تتضمن Valor Mortis نصوصًا بهذه اللغة، لذلك تُعرض الأسماء والأوصاف داخل اللعبة بالإنجليزية.
- أسلحة للمقارنة
- 9
- الأقوى عند المستوى 1
- Musket150 لكل ضربة
- الأقوى عند المستوى 10
- Blunderbuss350 لكل ضربة
- أقوى نصل عند المستوى 1
- Claymore50 لكل ضربة
- صفحات المواجهة المباشرة
- 9
قارن بين سلاحين
محسوباختر سلاحين ومستوى. اللون الأخضر يحدد القيمة الأفضل في كل صف (الأقل أفضل في stamina وإعادة التعبئة والكلفة).
| الإحصائية | Saber | Rapier |
|---|---|---|
| الضرر لكل ضربة | 20 | 25 |
| ضرر posture لكل ضربة | 5 | 3 |
| أول هجوم خفيف | 20 | 25 |
| أول هجوم مشحون | 44 | 25 |
| ضرر posture للهجوم المشحون | 15 | 9 |
| Stamina لكل هجوم خفيف | 20 | 15 |
| وقت الشحن | 0.5 ث | 2 ث |
| ضرر posture للـ parry المثالي | 100 | 150 |
| مدى الهجوم | 4 م | 3 م |
| الدفاع | حجب وصد | Parry فقط (لا يمكن الصدّ) |
| أقصى مستوى | 10 | 10 |
| الضرر عند المستوى الأقصى | 60 | 45 |
| سمات الترقية | 6 | 5 |
| Catalysts للترقية القصوى (مواد مشتراة) | 45,000 | 45,000 |
| المواد حتى الحد الأقصى | 16 | 16 |
الحكم
- عند المستوى 1 يضرب Rapier بقيمة 25 مقابل 20 لـ Saber (أكثر بنسبة 25% لكل ضربة).
- بعد الترقية الكاملة يصل Saber إلى 60 لكل ضربة مقابل 45 لـ Rapier.
- أول هجوم مشحون لـ Saber يلحق 44 عند المستوى 1، وRapier 25.
- في كسر الـ posture يفوز Saber: ضرر posture قدره 15 لكل هجوم مشحون مقابل 9.
- الـ parry المثالي بـ Rapier يلحق ضرر posture قدره 150، وبـ Saber 100.
- الدفاع مختلف. Saber: حجب وصد. Rapier: Parry فقط (لا يمكن الصدّ).
- Rapier أرخص في التلويح: 15 stamina لكل هجوم خفيف مقابل 20.
- كلفتهما متساوية للترقية القصوى: 45,000 Catalysts من المواد المشتراة إضافة إلى مادة Legendary واحدة لكل منهما.
الضرر لكل ضربة عند كل مستوى
| مستوى السلاح | Saber | Rapier |
|---|---|---|
| المستوى 1 | 20 | 25 |
| المستوى 2 | 26 | 28 |
| المستوى 3 | 32 | 31 |
| المستوى 4 | 36 | 33 |
| المستوى 5 | 40 | 35 |
| المستوى 6 | 44 | 37 |
| المستوى 7 | 48 | 39 |
| المستوى 8 | 52 | 41 |
| المستوى 9 | 56 | 43 |
| المستوى 10 | 60 | 45 |
السلاح الذي يتجاوز مستواه الأقصى يبقى عند الحد الأقصى. Transmutations تخزّن عامل تدرج لا ضرر ضربة، لذا قارنها بالسمات والكلفة.
البيانات: إصدار Steam 25907482 (1.0 launch). كيف نحصل على هذه البيانات
خطّط لبيلد Valor Mortis بجانب اللعبة
اختر العنبر والرتب، وشاهد تأثيراتها المجمّعة والمحفزات التي يكلفها كل مستوى، واحفظ البيلدات في حسابك. يبقى بيلدك النشط مثبتًا في Companion داخل اللعبة.
- العنبر والرتب والتأثيرات المجمّعة
- تكلفة المستويات بالمحفزات
- بيلدات محفوظة في حسابك

ضرر كل سلاح بحسب المستوى
بيانات اللعبةالضرر الأساسي لكل ضربة من كل نصل وسلاح ناري عند كل مستوى سلاح؛ ويعرض Blunderbuss الحد الأقصى لكل طلقة.
| مستوى السلاح | Saber | Rapier | Claymore | Pistol | Musket | Blunderbuss |
|---|---|---|---|---|---|---|
| المستوى 1 | 20 | 25 | 50 | 30 | 150 | 150 |
| المستوى 2 | 26 | 28 | 60 | 33 | 165 | 170 |
| المستوى 3 | 32 | 31 | 70 | 36 | 180 | 190 |
| المستوى 4 | 36 | 33 | 75 | 39 | 195 | 210 |
| المستوى 5 | 40 | 35 | 80 | 42 | 210 | 230 |
| المستوى 6 | 44 | 37 | 84 | 45 | 225 | 250 |
| المستوى 7 | 48 | 39 | 88 | 48 | 240 | 270 |
| المستوى 8 | 52 | 41 | 92 | 51 | 255 | 290 |
| المستوى 9 | 56 | 43 | 96 | 54 | 270 | 310 |
| المستوى 10 | 60 | 45 | 100 | 60 | 300 | 350 |
الضرر الأساسي قبل مضاعفات الهجوم. الهجمات الخفيفة والمشحونة والخاصة تضاعفه؛ راجع مجموعة حركات كل سلاح.
مواجهات شائعة
صفحات مواجهة كاملة مع مجموعات الحركات وأشجار الترقية وضربات قتل الزعماء لأكثر الخيارات شيوعًا.
كيف تعمل المقارنة
محسوبكل رقم هو من بيانات اللعبة نفسها أو حساب بسيط عليها.
- الضرر لكل ضربة هو ضرر السلاح عند المستوى المختار (Blunderbuss: الحد الأقصى لكل طلقة مع إصابة كل الشظايا).
- الهجمات الخفيفة والمشحونة تضرب ضرر السلاح بمضاعف أول هجوم في أول سلسلة كومبو للسلاح (النصال فقط).
- الضرر لكل مخزن = الضرر لكل طلقة × سعة المخزن؛ وإعادة التعبئة والفاصل بين الطلقات من بيانات السلاح الناري.
- Catalysts للترقية القصوى = كل مادة يبيعها التاجر بأقل سعر؛ المواد Legendary لا تُباع أبدًا.
- سمات الترقية وAmbers والطلاءات ولوحة الإحصائيات غير مشمولة.
عند المستوى 1 يضرب Musket الأقوى (150 لكل ضربة)؛ وعند المستوى 10 هو Blunderbuss (350). بين النصال يبدأ Claymore الأقوى بقيمة 50. عند المستوى 1 يضرب Rapier بقيمة 25 مقابل 20 لـ Saber (أكثر بنسبة 25% لكل ضربة).
انظر أيضًا
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة عن مقارنة الأسلحة
كيف أقارن الأسلحة في Valor Mortis؟
اختر سلاحين ومستوى للسلاح في الأداة أعلاه: تعرض الضرر والـ posture ومضاعفات الهجوم والتعامل مع السلاح الناري وسمات الترقية وCatalysts اللازمة للترقية القصوى لكل منهما، وتحدد القيمة الأفضل وتكتب حكمًا من الأرقام.
Saber أم Rapier: أيهما أفضل في Valor Mortis؟
عند المستوى 1 يضرب Rapier بقيمة 25 مقابل 20 لـ Saber (أكثر بنسبة 25% لكل ضربة). بعد الترقية الكاملة يصل Saber إلى 60 لكل ضربة مقابل 45 لـ Rapier. أول هجوم مشحون لـ Saber يلحق 44 عند المستوى 1، وRapier 25. في كسر الـ posture يفوز Saber: ضرر posture قدره 15 لكل هجوم مشحون مقابل 9. الـ parry المثالي بـ Rapier يلحق ضرر posture قدره 150، وبـ Saber 100. الدفاع مختلف. Saber: حجب وصد. Rapier: Parry فقط (لا يمكن الصدّ). Rapier أرخص في التلويح: 15 stamina لكل هجوم خفيف مقابل 20. كلفتهما متساوية للترقية القصوى: 45,000 Catalysts من المواد المشتراة إضافة إلى مادة Legendary واحدة لكل منهما.
أي سلاح يلحق أكبر ضرر في Valor Mortis؟
لكل ضربة، Musket هو الأقوى عند المستوى 1 (150) وBlunderbuss عند المستوى 10 (350). وبين النصال يتصدر Claymore عند المستوى 1 بقيمة 50.
هل يغيّر مستوى السلاح أيهما أفضل؟
نعم: الأسلحة تتدرج بمعدلات مختلفة. استخدم محدد المستوى أو جدول الضرر بحسب المستوى لمعرفة متى يتفوق سلاح على آخر.
أي مواجهات بين الأسلحة لها صفحة خاصة؟
توجد صفحات مقارنة كاملة لـ Saber مقابل Rapier, Rapier مقابل Claymore, Saber مقابل Claymore, Pistol مقابل Musket, Musket مقابل Blunderbuss, Pistol مقابل Blunderbuss, Fire Transmutation مقابل Stasis Transmutation, Stasis Transmutation مقابل Shield Transmutation, Fire Transmutation مقابل Shield Transmutation.

