Kalkulačka vylepšení AION 2
Vyber si libovolnou výbavu z AION 2, nastav počáteční a cílovou úroveň a zjisti očekávané Kina, Kameny vylepšení a počet pokusů, včetně toho, kolik stojí šťastná nebo nešťastná série. Všechny šance pocházejí z globálního klienta.
Kalkulačka vylepšení
VypočtenoOčekávané materiály
| Stupeň | Šance | Bonus za neúspěch | Průměr pokusů | Max. pokusů | Cena za pokus |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12 800 Kinah + 510× Enhance Stone |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18 300 Kinah + 730× Enhance Stone |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33 300 Kinah + 1 330× Enhance Stone |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51 000 Kinah + 2 040× Enhance Stone |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72 000 Kinah + 2 860× Enhance Stone |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94 000 Kinah + 3 750× Enhance Stone |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119 000 Kinah + 4 730× Enhance Stone |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145 000 Kinah + 5 770× Enhance Stone |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173 000 Kinah + 6 890× Enhance Stone |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202 000 Kinah + 8 070× Enhance Stone |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 8 | 360 000 Kinah + 9 310× Enhance Stone |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 11 | 540 000 Kinah + 10 610× Enhance Stone |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 14 | 860 000 Kinah + 11 960× Enhance Stone |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 16 | 1 340 000 Kinah + 13 360× Enhance Stone |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 17 | 1 860 000 Kinah + 14 820× Enhance Stone |
Očekávané hodnoty vycházejí ze šance na úspěch plus bonusu, který hra přidá po každém nezdaru. Štěstí, typický a smůla jsou 10., 50. a 90. percentil ze 4 000 simulovaných běhů.
Šance na úspěch vylepšení podle kvality
Šance na úspěch závisí jen na kvalitě; úroveň předmětu mění cenu, ne šanci. Kroky do bezpečné úrovně uspějí vždy.
| Kvalita | Max | Bezpečně do | Šance poté | Bonus za neúspěch |
|---|---|---|---|---|
| Common | +5 | +5 | Vždy uspěje | — |
| Rare | +5 | +5 | Vždy uspěje | — |
| Epic | +10 | +10 | Vždy uspěje | — |
| Unique | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
Cena do +15 pro unikátní výbavu
VypočtenoOčekávaná Kina a Zesilovací kameny na posun každé úrovně unikátního předmětu z +0 na +15 a kolik stojí smolný běh (90. percentil).
| Úroveň předmětu | Příklad předmětu | Očekávaná kina | Smůla (90 %) | Očekáváno: Enhance Stone |
|---|---|---|---|---|
| 36 | 5 314 832 | 7 627 400 | 67 328 | |
| 41 | 6 041 340 | 8 669 230 | 76 667 | |
| 43 | 6 340 845 | 9 103 980 | 80 423 | |
| 44 | 6 453 355 | 9 259 800 | 82 307 | |
| 45 | 6 600 405 | 9 474 430 | 84 158 | |
| 46 | 6 779 419 | 9 722 350 | 86 061 | |
| 51 | 7 487 505 | 10 749 780 | 95 377 | |
| 54 | 7 956 463 | 11 429 150 | 100 992 | |
| 56 | 8 221 638 | 11 800 300 | 104 698 | |
| 62 | 9 119 150 | 13 087 050 | 115 907 | |
| 70 | 10 295 535 | 14 778 050 | 130 852 | |
| 78 | 11 467 180 | 16 446 250 | 145 817 | |
| 86 | 12 628 926 | 18 125 100 | 160 752 | |
| 94 | 13 787 773 | 19 786 400 | 175 717 | |
| 102 | 14 986 721 | 21 520 400 | 190 650 |
Šance zesíleného vylepšení
Mnoho unikátních předmětů, vyrobených i padlých, může překročit běžný limit. Vyšší úroveň předmětu odemyká víc stupňů a bonus za každý nezdar se na každém stupni zmenšuje.
| Úroveň předmětu | Úrovně | Šance | Bonus za neúspěch | Cena prvního stupně | Předměty |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600 000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique) | 105 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600 000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique) | 115 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600 000 Kinah + 6× Amplify Stone (Unique) | 134 |
Vylepšení potenciálu
Každá Unique zbraň, štít i kus zbroje a téměř každý Unique doplněk má vlastní větev Potenciálu, placenou Kameny potenciálu a Body Propasti. Každý krok uspěje a přidá PvP poškození nebo snížení PvP poškození.
| Slot | Úrovně | Celková cena | Bonus na maximu |
|---|---|---|---|
| Doplňky | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400 000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
| Brnění | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400 000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Bracelet | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400 000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Zbraně | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400 000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
Data načtena z globálního klienta AION 2 (build 0.0.4387.0). Jak čteme herní soubory
Cena a šance Soul Binding
VypočtenoVýbava (Unique) vyžaduje kroků Bind: 10, celkem 2 130 000 Kina a 408× Soul Codex (Bound). Opětovný Bind stojí 300 000 Kina a 3× Soul Codex: Reset (Bound).
Šance Sync
Ceny Bind pocházejí přímo z klienta. Obě šance Sync jsou samostatné tabulky klienta (rozdíl úrovní předmětu a dvojice kvalit); z dat není vidět, jak je hra kombinuje.
Cena Bind za krok
| Krok | Common | Rare | Epic | Unique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 200 Kina + 1 | 2 500 Kina + 1 | 10 000 Kina + 3 | 30 000 Kina + 10 |
| 2 | 1 600 Kina + 1 | 3 400 Kina + 1 | 14 000 Kina + 4 | 42 000 Kina + 12 |
| 3 | 2 200 Kina + 1 | 4 600 Kina + 1 | 20 000 Kina + 4 | 59 000 Kina + 16 |
| 4 | 3 000 Kina + 1 | 6 000 Kina + 2 | 28 000 Kina + 5 | 83 000 Kina + 21 |
| 5 | 4 000 Kina + 1 | 8 000 Kina + 2 | 40 000 Kina + 6 | 117 000 Kina + 27 |
| 6 | 5 500 Kina + 1 | 11 000 Kina + 2 | 56 000 Kina + 7 | 164 000 Kina + 36 |
| 7 | 7 500 Kina + 1 | 15 000 Kina + 3 | 79 000 Kina + 9 | 230 000 Kina + 46 |
| 8 | 10 000 Kina + 1 | 20 000 Kina + 4 | 111 000 Kina + 11 | 322 000 Kina + 60 |
| 9 | 13 000 Kina + 1 | 26 000 Kina + 4 | 156 000 Kina + 13 | 451 000 Kina + 78 |
| 10 | 17 000 Kina + 1 | 34 000 Kina + 5 | 219 000 Kina + 15 | 632 000 Kina + 102 |
| Všechny kroky | 65 000 Kina + 10 | 130 500 Kina + 25 | 733 000 Kina + 77 | 2 130 000 Kina + 408 |
| Opětovný Bind | 15 000 Kina + 1 | 45 000 Kina + 1 | 150 000 Kina + 2 | 300 000 Kina + 3 |
Každá buňka je Kina plus Soul Codex (Bound); opětovný Bind používá Soul Codex: Reset (Bound). Výbava, která používá jednotlivé tabulky: Common 204, Rare 519, Epic 1 246 a Unique 1 118.
Šance Sync
Tabulka úrovní předmětů v klientu je přesně lineární: šance v procentech se rovná rozdílu úrovní předmětů, od 0 % bez rozdílu až po 100 %. Tabulka kvalit uvádí šanci pro každou dvojici kvality výbavy a kvality materiálu.
| Kvalita výbavy | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic | Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Rare | 10% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Epic | 0% | 2% | 10% | 100% | 100% | 100% |
| Unique | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot. Soul Fuse becomes available upon hitting 100% Soul Binding rate
Gear Transfer (Transfer Stones)
Gear Transfer přenese vylepšení a Soul Binding na jiný předmět Unique stejného slotu. Podle dat klienta Normal Transfer a Superior Transfer uspějí ve 100 % případů, nestojí žádná Kina a používají jen Transfer Stone (Unique) (Bound).
| Přenos | Cena |
|---|---|
| Sloty bez stupňů | |
| V rámci Tier 1 | |
| Tier 1 → Tier 2 | |
| V rámci Tier 2 | |
| Tier 1 → Tier 3 | |
| Tier 2 → Tier 3 | |
| V rámci Tier 3 |
Rozsah úrovně předmětu pro každý stupeň přenosu
| Slot | Tier 1 | Tier 2 | Tier 3 |
|---|---|---|---|
| Greatsword, Longsword, Dagger, Bow, Spellbook, Orb, Mace, Staff, Guard, Legs, Pauldrons, Helm, Gloves, Cloak, Shoes, Necklace, Earrings a Ring | 36–70 | 70–86 | 86–102 |
| Top | 36–70 | 51–86 | 86–102 |
Sloty bez stupňů (jedna skupina pro všechnu výbavu): Bracelet.
Soul Fuse (Philosopher's Stone)
Soul Fuse přidá k výbavě Soul Bound slot s dodatečným efektem. Použít ho může předmětů (Unique): 678. Za pokus: 2× Philosopher's Stone: Revelation (Bound) a 1 000 000 Kina, úspěšnost 100 %.
| Kvalita | Philosopher's Stone | Kinah | Šance | Výbava |
|---|---|---|---|---|
| Unique | 1 000 000 | 100% | 678 |
Adds a Soul Fuse slot and automatically binds an effect. Soul Fuse effects cannot be transferred.
Každou zbraň, kus zbroje i doplněk v AION 2 lze vylepšovat za Kina a Kameny vylepšení. Šance na úspěch je pevně daná kvalitou: Unique výbava je zaručeně bezpečná do +10, poté klesne na 65% a níž a každý nezdar přidá +5% k dalšímu pokusu, dokud neuspěješ, takže smůla má strop. Vylepšení Unique výbavy s úrovní předmětu 102 z +0 na +15 stojí v průměru asi 14 986 721 Kina. Mnoho Unique předmětů, vyrobených nebo získaných, pak půjde dál se Zesíleným vylepšením a každá Unique zbraň, štít i kus zbroje má také vlastní větev Potenciálu. Tato kalkulačka čte všech 75 křivek vylepšení přímo z globálního klienta.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Časté dotazy k vylepšování v AION 2
Jaká je šance na úspěch vylepšení v AION 2?
Unikátní výbava uspěje vždy do +10. Poté jsou šance 65% → 50% → 35% → 25% → 20% a každý nezdar přidá +5 % k dalšímu pokusu. Nižší stupně jsou zaručeny až do svého limitu.
Může se výbava v AION 2 rozbít nebo ztratit úrovně vylepšení?
Ne u zbraní, zbroje ani běžných doplňků: podle dat globálního klienta stojí nezdar jen materiály. Jedinou výjimkou je PvE runa, která při nezdaru spadne o jednu úroveň.
Kolik Kina stojí vylepšení na +15?
U unikátní výbavy s úrovní předmětu 102 je průměr z +0 na +15 asi 14 986 721 Kina plus Zesilovací kameny. Nižší úrovně předmětů stojí mnohem míň; tabulka cen výše uvádí každou úroveň předmětu a kalkulačka ukazuje rozsah od štěstí po smůlu.
Co je zesílené vylepšení v AION 2?
Umožňuje unikátní výbavě se zesílenou větví, vyrobené i padlé, překročit +15: až 5 bonusových úrovní na nejvyšší úrovni předmětu, za Zesilovací kameny a Kina. Každá bonusová úroveň má vlastní šanci na úspěch a menší bonus za nezdar.
Kolik stojí Soul Binding v AION 2?
Výbava (Unique) má kroků Bind: 10, které stojí celkem 2 130 000 Kina a 408× Soul Codex (Bound). Opětovný Bind stojí 300 000 Kina a 3× Soul Codex: Reset (Bound). Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot.
Jak funguje Gear Transfer v AION 2?
Gear Transfer přenese vylepšení na jiný předmět Unique stejného slotu. Vždy uspěje a nestojí žádná Kina, jen Transfer Stone (Unique) (Bound): Tier 1 → Tier 1: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 1 → Tier 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 2 → Tier 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 1 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound), Tier 2 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound) a Tier 3 → Tier 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound).