Všechny třídy v Dark and Darker vysvětleny: jak vybrat tu pravou pro tvůj styl hry

Všechny třídy v Dark and Darker vysvětleny: jak vybrat tu pravou pro tvůj styl hry

Průvodce identitou každé třídy v Dark and Darker: co která opravdu dělá a jak si vybrat tu, která sedí tvému stylu hry, místo abys honil metu.

11 min čtení
classesbeginner-guideplaystyleclass-identity

Tady jsou třídy v Dark and Darker vysvětlené tak, jak mají být: ne jako tier list, který vyprší s dalším patchem, ale jako devět odlišných představ, které opravdu cítíš v rukou. Pokud nevíš, jakou třídu v Dark and Darker hrát, upřímná odpověď je, že nejsilnější volba je téměř vždy ta, která odpovídá tomu, jak ty rád bojuješ. Trpělivý lovec ze zálohy i rváč, který se tlačí do první linie, vystoupají žebříčkem, jen po úplně jiných kolejích. Tento průvodce prochází nadčasovou identitu každé třídy, takže si můžeš vybrat sám, místo abys kopíroval streamera, a cestou označuje nejlepší třídu pro začátečníky v Dark and Darker.

Identita třídy poráží metu

Dungeony v Dark and Darker odměňují ty, kdo přesně vědí, k čemu jejich třída slouží. Každá třída může vyhrát, ale každá vyhrává jiný druh souboje a jiný prohrává. Wizard, který se pokusí o souboj s Barbarianem na blízko, zemře; stejný Wizard, který hlídá dveře a donutí Barbariana chytit ohnivou kouli přes celou místnost, odchází bohatý. Pochopit svou podmínku vítězství je celá hra. Honba za tím, co je zrovna v trendu, tě naučí jen špatně hrát silnou třídu.

Takže místo žebříčku třídy rozdělíme podle toho, jak odpovídají na tři otázky: Na jakou vzdálenost chci bojovat? Kolik jsem ochoten plánovat, než se pustím do boje? A chci táhnout sám, nebo zvedat tým? Tvoje instinktivní reakce na tyto otázky ti řekne víc než jakékoli patch notes.

Devět tříd v kostce

TřídaHlavní rolePreferovaná vzdálenostKřivka učení
FighterPřizpůsobivý univerzálJakákoliMírná
BarbarianBitkař na blízkoNa dotekMírná
ClericOdolný support-rváčBlízko + léčeníModerate
RogueZabiják / burstPřepadení na blízkoModerate
RangerStřelec na dálkuDlouháStrmá
WizardNuker na dálkuStřední až dlouháStrmá
WarlockVytrvalý kouzelník / duelantKrátká až středníModerate
BardBuff support / univerzálFlexibilníStrmá
DruidUniverzál s proměnamiFlexibilníVelmi strmá
Hlavní role, preferovaná vzdálenost a přibližná křivka učení každé třídy.

Tři herní styly a komu který sedí

„Chci jim být na očích“Rváči a duelanti
  • Raději si vyměňuješ rány, než abys kitoval. Prostoje tě nudí.
  • Barbarian pro drtivý tlak na blízko a největší lištu zdraví ve hře.
  • Fighter pro flexibilní boj na blízko s nástroji k odpoutání, když výměna ran nevyjde.
  • Warlock, pokud rád vyhráváš opotřebovací války vysáváním života během boje.
„Chci bojovat podle svých pravidel“Dálka a přepadení
  • Chceš první ránu a geometrii na své straně.
  • Ranger k likvidaci cílů dřív, než zkrátí vzdálenost.
  • Wizard k ovládání prostoru a burstu na každého, koho chytíš na otevřeném prostranství.
  • Rogue k ukrytí, čekání a zahájení bodnutím do zad, které ukončí souboj předčasně.
„Chci posilovat tým“Podpora a utility
  • Máš radost, když tým přežije díky tobě.
  • Cleric k léčení, buffování a držení první linie najednou.
  • Bard ke skládání buffů, díky nimž všichni tvrději udeří a déle vydrží.
  • Druid k přepínání mezi zvědem, rváčem a utilitou uprostřed boje.

VerdiktVětšina hráčů pozná už po jednom sloupci, který je oslovil. Začni tam a později zkus jednu třídu z jiného sloupce, abys rozuměl tomu, proti čemu stojíš.

Rváči: Fighter a Barbarian

Fighter je třída, za kterou se nikdy nehraje špatně. Pevné brnění, zbraň pro každou situaci, výbuch rychlosti k pronásledování nebo útěku a sebeléčení, které promění padesát na padesát ve vítězství. Nic nedělá lépe než specializované třídy, a právě v tom je smysl: Fighter je stabilní platforma, díky níž je rozhodující proměnnou ty. Pokud se ještě učíš dosahy hrozeb, tady se je naučíš bezpečně.

Barbarian je stěna zdraví s obouruční zbraní. Seká pomalu, ale jeden zásah může smazat půlku lišty zdraví a jeho hrubá pohyblivost při rozbíjení dveří, truhel a zdí z něj dělá skutečnou hrozbu, která přeskakuje zamýšlené cesty. Cena je zřejmá: ty rány jsou telegrafované a pomalé, takže trpělivý hráč na dálku tě vykituje do země. Barbarian tě učí zkracovat vzdálenost, řezat úhly a vtáhnout souboj do chodby, kde se nedá uhýbat.

Fighter vs Barbarian, upřímně
Výhody
  • Fighter: odpouští, je flexibilní a má vždy odpověď nebo únikovou cestu.
  • Fighter: nejčistší třída, na které se naučíš mapu a základy PvP.
  • Barbarian: děsivý burst a výdrž pro agresivní tahy.
  • Barbarian: obchází terén, aby se dostal k lootu a zaútočil z boku, jak to ostatní neumí.
Nevýhody
  • Fighter: zřídka nejlepší na nějakou vzdálenost, takže vyhrává dovedností, ne staty.
  • Barbarian: pomalé, čitelné rány trestají disciplinovaní kitéři.
  • Barbarian: kromě hrubé rychlosti přiblížení nemá téměř žádnou odpověď na poke z dálky.

Specialisté na dálku: Ranger a Wizard

Ranger je test dovedností převlečený za třídu. Když trefuješ, vyhráváš souboje dřív, než se tě protivník stihne dotknout, zasypáváš ho střelami přes celou místnost a kituješ všechno, co tě pronásleduje. Když míjíš, jsi křehké tělo s nožem. Žádná jiná třída nemá větší propast mezi špatným a skvělým hráčem a její zdolání je téměř celé o míření a práci nohou. Správa toulce a vědět, kdy bojovat a kdy změnit pozici, je celá disciplína.

Wizard vyměňuje odolnost za největší burstová okna ve hře. Před během si připravíš omezenou sadu kouzel, takže každý dungeon je malá hádanka skládání balíčku, a sesílání tě na chvíli přikuje na místě, což znamená, že neustále sázíš na to, že ti pozice koupí dost času. Wizard, který drží úhly a dveře, je tísnivý; ten, koho chytí na otevřeném prostoru s kouzly na cooldownu, je loot zdarma. Je to třída, která nejvíc odměňuje hru podle mapy místo podle nepřítele.

Lstivci: Rogue a Warlock

Rogue je pro hráče, kteří raději vyhrají souboj dřív, než nepřítel zjistí, že začal. Můžeš zmizet, pohybovat se tiše, páčit zámky a zneškodňovat pasti rychleji než kdokoli jiný a zahájit bodnutím do zad, které může ukončit duel jednou výměnou. Háček je, že jsi z papíru, takže férový souboj tváří v tvář je prohraný souboj. Rogue je trpělivost jako třída: seď ve tmě, čti kroky a zapoj se, až když jsou čísla už na tvé straně.

Warlock vyhrává opotřebovací války. Kletby, damage over time a vysávání života ti umožňují bojovat a léčit se jednou akcí, takže si můžeš s nepřítelem vyměnit rány a vyjít ze souboje s větším zdravím, i když oba zasáhnete. Přidej přivolané služebníky, kteří pohlcují poškození a roztříští pozornost, a Warlock je překvapivě soběstačný jako sólová třída. Slabina je, že jeho poškození přichází postupně, takže komukoli, kdo tě dokáže rozstřílet burstem nebo prostě utéct, než se tiky nasčítají, dělá Warlock problémy.

Rogue vs Warlock
Výhody
  • Rogue: nepřekonatelné plížení, užitečnost na mapě a potenciál přepadení na jednu ránu.
  • Rogue: řídí, kdy souboje začnou, což je ve tmě půlka bitvy.
  • Warlock: udrží se v dlouhých soubojích a vyniká sólo.
  • Warlock: služebníci a kletby trestají každého, kdo se tě snaží přemoci hrubou silou.
Nevýhody
  • Rogue: extrémně křehký, takže zmařené přepadení obvykle znamená smrt.
  • Warlock: damage over time je pomalý, takže burstové třídy a běžci mu unikají.

Týmoví hráči: Cleric, Bard a Druid

Cleric je support, který umí i mlátit. Léčení a buffy udrží oddíl naživu v soubojích, které měl prohrát, a těžká palcát a pevné brnění znamenají, že nejsi nikdy jen pasažér. Ve trojici je dobrý Cleric často důvodem, proč tým vyhrává; sólo jsi pomalý, ale pevný rváč s léčením v kapse. Je to skvělá druhá třída, jakmile hře rozumíš, protože tě učí číst souboje z odstupu o půl kroku.

Bard je tu identita nejvíc závislá na týmu. Hraješ hudbu, kterou skládáš buffy, díky nimž je každý kolem tebe odolnější a nebezpečnější, a dobře podporovaný oddíl se silně nabaluje. Je to piplavé, buffy vyžadují přípravu a sám je Bard jednou z nejobtížnějších tříd na carry. Vyber si ho, pokud ti představa být neviditelným důvodem, proč tvoji přátelé dominují, zní zábavněji než sbírat killy sám.

Druid se proměňuje mezi formami, aby zvědal, bojoval a sesílal, což z něj dělá mechanicky nejnáročnější třídu ve hře. V pravých rukou se přizpůsobí všemu, co chvíle žádá; v nesprávných se utopí ve vlastních možnostech. Není to první třída. Je to ta, na kterou přejdeš, když už rozumíš ostatním a chceš hádanku, jejíž odpověď se mění při každém souboji.

  • Chceš se naučit hru s co nejmenší bolestí hlavy? Fighter, pak Cleric.
  • Miluješ agresi a velké rány? Barbarian.
  • Baví tě mířit a kitovat? Ranger, těsně za ním Wizard.
  • Dáváš přednost trpělivosti, plížení a výběru okamžiku? Rogue.
  • Rád soupeře obrušuješ a hraješ sólo? Warlock.
  • Víc tě těší výhra týmu než killfeed? Cleric nebo Bard.
  • Chceš nejhlubší mechanickou výzvu, jaká je k dispozici? Druid.
MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k návodu

Jaká je nejlepší třída pro začátečníky v Dark and Darker?

Fighter je nejsilnější volba pro začátečníky. Má dobré brnění, sebeléčení, sprint k úniku a může používat téměř každou zbraň, takže se učíš dungeon a PvP, aniž bys bojoval s vlastní výbavou. Cleric je těsně druhý, protože je odolný a odpouští chyby a zároveň tě učí pozicování skrze volbu mezi léčením a úderem.

Za jakou třídu hrát v Dark and Darker, když mám rád boj na dálku?

Ranger a Wizard jsou dvě specializované třídy na dálku. Vyber si Rangera, pokud věříš svému míření a chceš likvidovat cíle dřív, než k tobě dorazí; vyber si Wizarda, pokud raději ovládáš prostor a sesíláš velká burstová kouzla při držení dveří. Oba jsou křehcí a odměňují dobré pozicování víc než čisté reflexy.

Vyplatí se hrát za Rogue, když neumím dobře mířit?

Ano, protože Rogue je spíš o trpělivosti a načasování než o míření. Jeho síla je plížení, užitečnost na mapě a zahajování soubojů bodnutím ze tmy, takže vyhráváš výběrem výhodných soubojů, ne přestřelováním někoho. Cena je, že jsi velmi křehký, takže férový souboj tváří v tvář obvykle dopadne špatně.

Fighter vs Barbarian, koho si vybrat?

Vyber si Fightera, pokud chceš flexibilitu a záchranné sítě jako léčení a sprint k úniku ze špatných výměn. Vyber si Barbariana, pokud chceš hrubé poškození a největší zásobu zdraví a nevadí ti agresivně zkracovat vzdálenost i přes pomalé, čitelné rány. Oba jsou vhodní pro začátečníky; Fighter je přizpůsobivější, Barbarian bije tvrději.

Jak se zlepšit ve třídě, kterou si vyberu?

Drž se jedné třídy po mnoho běhů místo přeskakování a po každé smrti se zeptej, co měla tvoje třída v tom souboji dělat a kde ses od toho odchýlil. Nauč se svou ideální vzdálenost a místnosti, které ti vyhovují, a pak trénuj vnucování soubojů na tento terén. Zlepšení přichází z ovládnutí jedné identity, ne z ochutnávání všech devíti.

Musím se řídit aktuálním tier listem tříd?

Ne. Balance se mění patch od patche, ale identita třídy je nadčasová a třída, kterou máš rád a chápeš, předčí top tier třídu, za kterou hraješ neohrabaně. Vybírej nejdřív podle stylu hry a pak optimalizuj výbavu a taktiku pro tu třídu, místo abys začínal znovu pokaždé, když se pohne tier list.