Základy boje na blízko v Dark and Darker: zóny zásahu, blok a kdy uhýbat

Základy boje na blízko v Dark and Darker: zóny zásahu, blok a kdy uhýbat

Průvodce soubojem v Dark and Darker o zónách zásahu a poškození, jak blokovat a kdy práce nohou poráží štít, abys vyhrával víc soubojů na blízko.

8 min čtení
combatmeleeblockingfundamentals

Většina hráčů, kteří prohrávají souboje na blízko, neprohrává proto, že by jejich postava byla slabší. Prohrávají, protože švihají na špatnou část těla, drží blok, když by měli ustoupit, a stojí na vzdálenosti, kam jejich zbraň nedosáhne, ale zbraň soupeře ano. Tenhle průvodce soubojem v Dark and Darker rozebírá boj na tři skutečné mechaniky: kde zásahy dělají víc poškození, jak blok opravdu funguje a kdy je uhnutí nohama lepší než zvednutý štít. Když zvládneš tyhle tři věci, začneš vyhrávat výměny, které jsi dřív prohrával.

Zóny zásahu: odkud se opravdu bere tvoje poškození

~1.5xHlavaBonusové poškození, miř sem
1.0xTrupZáklad, největší cíl
ReducedRuce / nohyNejmenší odměna za zásah

Zóny zásahu a poškození v Dark and Darker jsou nejméně využívaná páka, kterou mají noví hráči. Uvedené poškození zbraně je to, co dělá do trupu. Trefíš-li stejný švih do hlavy, zasáhne znatelně víc, dost na to, aby dva čisté headshoty ukončily souboj, který by jinak vyžadoval tři nebo čtyři rány do těla. Zásahy do rukou a nohou vyplatí nejméně, takže sekat někoho do nohou, když couvá, je obvykle nejhorší místo, kam může tvoje poškození jít.

Praktický závěr: zaměřovač chce sedět na jeho krku, ne na hrudi. Protože švihy v téhle hře sledují, kam se díváš, můžeš švih při dopadu přetáhnout přes jeho hlavu: začni animaci s mírným přesahem mimo a v okamžiku kontaktu stáhni pohled na lebku. Vysocí soupeři a ti, kdo stojí výš, to usnadňují, zatímco skrčení nebo malí soupeři tě nutí si to odpracovat. V obraně platí opak: skrčit se uprostřed boje může stáhnout hlavu z úderu, který ji sledoval.

Dark and Darker: jak blokovat a co tě to stojí

Blok je mechanika štítu a pochopit, jak blokovat v Dark and Darker, začíná tím, že přijmeš, že nikdy není zadarmo. Když zvedneš štít, vyměňuješ tři věci: klesá ti rychlost pohybu, nemůžeš švihat, dokud je štít nahoře, a ochrana kryje jen kužel před tebou. Štít z tebe udělá pomalou, bezpečnou zeď, skvělou, když chceš schválně schytat zásah, a špatnou, když jsi měl být jinde.

  • Blok chrání jen vpředu. Úder z boku nebo zezadu štít úplně ignoruje, a právě proto tě zabije souboj se dvěma lidmi, když blokuješ jen jednoho.
  • Když je štít nahoře, nemůžeš útočit. Každá vteřina strávená blokováním je vteřina s nulovým poškozením, takže blokuj, abys přežil konkrétní zásah, pak štít spusť a oplať to.
  • Se zvednutým štítem se hýbeš pomaleji, navíc k tomu, že dozadu už se hýbeš pomaleji než dopředu. Couvání s blokem je nejpomalejší pohyb, jaký kdy zažiješ.
  • Těžké zásahy a některé útoky nesou odhození a omráčení, které tebou hýbou i přes dobrý blok: štít zachrání zdraví, ne pozici.
Malý štít (buckler)Reaktivní, rychlý
  • Zvedá se a spouští téměř okamžitě
  • Skoro tě nezpomaluje
  • Nejlepší pro aktivní blok: cukni jím nahoru na přesný zásah a pak švihni
  • Odměňuje dobré načasování a reakce
Velký štít (heater / pavéza)Pasivní, bezpečný
  • Kryje velkou plochu, snadno se drží
  • Pomaleji se zvedá a víc tě zpomaluje
  • Nejlepší na držení dveří nebo zalezení do rohu
  • Odměňuje trpělivost a pozicování

VerdiktBuckler je reakční dovednost, velký štít nástroj pro pozicování. Vyber podle toho, jestli chceš aktivně souboje, nebo držet úzký průchod.

Kdy uhýbat místo blokování

Tady žádný úhybný kotoul není. «Uhýbání» znamená práci nohou: kroky, strafe a odvedení těla z oblouku úderu tak, aby minul do prázdna. A to je skutečný strop dovedností hry, protože uhnutý útok je jednoznačně lepší než zablokovaný. Když blokuješ, schytáš třískové poškození nebo odhození a nemůžeš trestat. Když uhneš, soupeř si odbyde celé zotavení minutého úderu, zatímco ty můžeš volně odpovědět headshotem. Uhýbání mění jeho útok v tvoji příležitost.

  1. 1
    Přečti si dosah jeho zbraně

    Než se do toho pustíš, zjisti, co drží. Kopí, rapír nebo velký obouručák tě ohrožují zdaleka, zatímco dýka nebo krátký meč se tě musí skoro dotýkat. Celý tvůj plán odstupu vychází z tohohle odečtu.

  2. 2
    Stůj těsně mimo jeho dosah

    Drž se na hraně, kde jeho úder nedosáhne, ale malý krok vpřed tě dostane do dosahu. To je kapsa, kde jsi ve výchozím stavu v bezpečí a na požádání nebezpečný.

  3. 3
    Vylákej úder, pak ustup

    Udělej fintu vpřed, aby se zavázal k útoku, a pak uhni strafem nebo krokem vzad z oblouku. Couvat rovně je pomalé, takže uhýbej šikmo do strany, místo abys jen ustupoval.

  4. 4
    Potrestej zotavení

    Minutý úder má okno zotavení, kdy se nemůže bránit. Vstup dovnitř a udeř, mířit vysoko, pak se vrať do své kapsy odstupu dřív, než se vzpamatuje.

SituaceLepší volbaProč
Jeho zbraň má větší dosah než tvojeUhnout / přepozicovatNa dálku nevyměníš výhodně, takže nech jeho délku minout a přiblíž se
Držíš dveře nebo úzký průchodBlockÚzký prostor omezuje jeho úhly a štít koupí čas spojencům
Dva nebo více nepřátelUhnout / odpoutat seŠtít míří jen jedním směrem a druhý útočník trefí tvůj odkrytý bok
Potřebuješ jen přežít jeden velký zásahBlockSchytej úder na štít, pak ho okamžitě spusť a odpověz
Rychlejší zbraň než jeho, podobný dosahUhnout, pak potrestatTrestání minutých úderů nechá tvoji výhodu v rychlosti narůst v lavinu bezplatných headshotů
Rychlý přehled, která obrana sedí na daný okamžik

Odstup je nit, která spojuje blokování a uhýbání. Delší zbraň ti umožní bojovat z vzdálenosti, kde jsi v bezpečí ty a oni ne, ale dlouhé zbraně obvykle švihají pomaleji, takže když se někdo s dýkou dostane dovnitř tvého kopí, máš problém ty. Nauč se cítit přesnou hranu dosahu obou zbraní. Vyhrávat souboje v Dark and Darker je často jen tichá disciplína stát o krok dál, než by soupeř chtěl.

MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k návodu

Jak jako nový hráč vyhrát víc soubojů v Dark and Darker?

Začni dvěma návyky, než začneš řešit buildy: miř údery na hlavu a přestaň stát na místě. Když se naučíš držet zaměřovač ve výšce krku a vstupovat do dosahu zbraně soupeře a vystupovat z něj místo slepých výměn, budeš vyhrávat nad hráči s lepším vybavením. Mechanické základy toho, jak vyhrávat souboje v Dark and Darker, na začátku znamenají víc než tvůj loadout.

Záleží na headshotech opravdu, nebo je to náhoda?

Záleží na nich hodně a nejsou náhodné. Zásahy do hlavy dávají značný bonus, zhruba o 50 % víc než zásah do trupu u většiny zbraní, zatímco ruce a nohy dávají míň. Proto jsou přetažení švihu na hlavu soupeře a skrčení na ochranu té vlastní základní dovednosti, ne příjemný bonus.

Vyplatí se blokovat, nebo mám uhýbat všemu?

Obojí má své místo. Blok se vyplatí, když potřebuješ schytat konkrétní příchozí zásah, držet dveře nebo koupit vteřinu spoluhráči. Uhýbání je lepší, kdykoli máš prostor a odhad, abys úder nechal minout, protože minutý útok ti dá bezplatný trest, který ti blok nikdy nedá. Nejlepší hráči se ve výchozím stavu spoléhají na práci nohou a štít používají jako zálohu.

Blok, nebo uhýbání: co se naučit dřív?

Nejdřív se uč odstup a uhýbání. Blok se snadno mačká, ale rychle narazí na strop a opírání se o něj tě učí stát na místě, což je špatný návyk. Práce nohou a vnímání dosahu zbraní se vyvíjejí déle, ale zvedají tvůj strop mnohem výš, a až je máš, z bloku se stane čistý nástroj, který používáš záměrně, ne panické tlačítko.

Jak funguje blok proti útokům z boku nebo zezadu?

Nijak. Zvednutý štít chrání jen kužel před tebou, takže jakýkoli zásah dopadající na bok nebo záda ho úplně obejde. Proto je blokování proti více nepřátelům past: zatímco štít míří na jednoho, druhý může volně bít do tvého otevřeného boku. Když jsi v přesile, odpoutej se a přeskupíš se, místo abys se schovával.