Nejlepší dovednosti k odemknutí jako první v The Blood of Dawnwalker

Nejlepší dovednosti k odemknutí jako první v The Blood of Dawnwalker

Tři stromy, 65 dovedností, jedna společná zásoba bodů, a první den smíte utrácet jen v jednom z nich. Tady je proč a co vzít.

5 min čtení
SkillsBuildsProgression

Coenův rozvoj vede třemi stromy, Swordmastery, Witchcraft a Vampirism, živenými jedním sdíleným pruhem zkušeností a jednou sdílenou zásobou bodů dovedností. Tak to zní jako prosté srovnání síly: vyberte nejsilnější strom, investujte, vyhrajte. Není to tak. Stromy se liší mnohem méně tím, co dávají, než tím, co požadují, než vám cokoli dají, a ten rozdíl je celou odpovědí na to, co odemknout jako první.

65Dovedností v katalogu
171Bodů na všechno
34Zamčeno za příručkou
9Ultimátních perků3 na strom

Skutečný rozdíl mezi stromy je daň z příruček

StromDovednostiRankyVyžaduje manuálPoužitelné
Swordmastery247118 z 24Kdykoli
Witchcraft215016 z 21Den
Vampirism20500 z 20Noc
Tři stromy podle velikosti, fáze a podílu dovedností zamčených za manuály

Poslední sloupec rozhoduje o vaší první hodině. Vampirism nemá vůbec žádné požadavky na manuály: všech jeho 20 dovedností se otevírá jen body. Swordmastery a Witchcraft dohromady zamykají 34 dovedností za knihami a v celém katalogu předmětů je jen 49 manuálů, které můžete najít nebo koupit. Na třicetidenních hodinách je strom, který vás stojí výpravy za obchodníky a čas na hledání ještě předtím, než utratíte jediný bod, citelně dražší, ať perky slibují cokoli.

  1. 1
    Začněte všemi čtyřmi vstupními perky Vampirism

    Razorsharp Claws (4 ranky), Nourishing Blood (3), Endless Hunger (3) a Shadow Dweller (2). Dvanáct ranků, dvanáct bodů, žádné předpoklady a žádné nakupování. Je to jediný blok systému dovedností, do kterého se můžete pustit hned první noc, aniž byste cokoli vlastnili.

  2. 2
    Vezměte Sustained Focus jako oporu ve Swordmastery

    Z jedenácti dovedností Swordmastery v prvních dvou tierech je Sustained Focus jediná, která nechce manuál. Je to jediný vstupní bod do největšího stromu ve hře (71 ranků, použitelný v kteroukoli hodinu), který můžete koupit dřív, než najdete jedinou knihu.

  3. 3
    Kupujte manuály na cestě, kterou byste šli stejně

    Manuály mají na skladě obchody se smíšeným zbožím a řemeslníci, kteří obchodují s technikami, a nabídka obchodníků se mění podle dne příběhu. Protože samotné nakupování nestojí žádný čas příběhu, skutečnou cenou manuálu je cesta, takže ji spojte s úkolem, který vás tím směrem stejně posílá. Mapa obchodníků ukazuje, kde který obchod stojí.

  4. 4
    Přizpůsobte strom fázi, ve které opravdu hrajete

    Witchcraft funguje ve dne, Vampirism v noci, Swordmastery v kteroukoli hodinu. To je druhý filtr po „dani“ za manuály: perk, který nemůžete použít ve fázi, ve které trávíte večer, je zaparkovaný bod, ne utracený. Protože rozvrh úkolů už rozhoduje o tom, jak se dny a noci dělí, ať rozhodne i o tomhle.

MetaBot Desktop

Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře

Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k návodu

Stojí naučení dovednosti čas příběhu?

Ne. Perky se platí body dovedností a minimální úrovní postavy: data neobsahují žádnou časovou cenu u žádného ranku žádné dovednosti. Čas příběhu utrácejí úkoly a aktivity a právě ten sčítá [30-Day Planner](/dawnwalker/planner). To, co vás u dovednosti s manuálem stojí, je cesta za knihou, ne samotné odemčení.

Sdílejí se body dovedností mezi stromy?

Ano: jedna lišta zkušeností plní jeden pool, který můžete utratit v kterémkoli stromě, takže hybridní build soupeří sám se sebou o stejné body. Vzít všech 171 ranků znamená dokončit každý strom a každý bod vložený do jednoho je bod, který zbylé dva nikdy nedostanou.

Potřebuji manuály k učení dovedností?

U Swordmastery a Witchcraft obvykle ano. 18 z 24 dovedností Swordmastery a 16 z 21 dovedností Witchcraft uvádí manuál a ty knihy se nacházejí u vojáků a banditů, v ruinách a na strašidelných místech, nebo se kupují od obchodníků. Vampirism žádný neuvádí: ani jedna z jeho 20 dovedností po knize nechce.

Jakou úroveň potřebuji na nejvyšší dovednosti?

Úroveň postavy 15 je nejvyšší požadavek ve všech třech stromech. Vstupní tiery nevyžadují žádnou úroveň, takže první body můžete dát hned: dovednosti na začátku brzdí manuál, ne úroveň.