Co dělat jako první v The Blood of Dawnwalker
Úvod pro začátečníky do systémů, na kterých skutečně záleží: třicetidenní hodiny, dvě poloviny Coena, co stojí čas a čtyři věci, které stojí za to udělat před čímkoli jiným.
Většina RPG s otevřeným světem začíná tím, že vám řeknou, že můžete jít kamkoli. The Blood of Dawnwalker začíná tím, že máte třicet dní. Všechno výjimečné na této hře pramení z toho jednoho omezení a chyby nových hráčů jsou téměř všechny tatáž chyba: hrát prvních pár hodin jako hru bez hodin a pak zjistit, že ty hodiny byly celá hra.
Hodiny jsou měna, ne odpočet
Tohle je jediná nejdůležitější věc, kterou je třeba pochopit, a je opakem toho, co naznačuje zápletka. Čas neubývá, když hraješ. Posune se, když ho posune označená akce, tedy zahájení mise, splnění cíle nebo přijetí aktivity, a hra ti cenu ukáže dřív, než souhlasíš. Přejít údolí, vyloupit tábor, přečíst dopis, smlouvat s obchodníkem: všechno zdarma. Třicet dní zní málo, protože je to málo, ale ty je utrácíš, nepřicházíš o ně.
Coen má dvě poloviny a tvůj rozvrh také
Každý den se dělí na denní a noční fázi a ty nejsou zaměnitelné. Witchcraft funguje ve dne, Vampirism se probouzí v noci a Swordmastery funguje kdykoli. I mise se přiklánějí na jednu stranu: 25 jich je jen denních, 13 jen nočních a 159 jde splnit v obou fázích. Pamatuj si hlavně poslední číslo: většina rozvrhu je pružná, takže plán ve skutečnosti svazuje jen malá menšina zamčených misí. Zamčené věci naplánuj první a pružnou většinou pak vyplň zbytek.
- Dokonči prolog, než se pokusíš cokoli optimalizovat: je to pět hlavních misí a zhruba pět jednotek času.
- Posouvej hlavní příběh, dokud se neodemkne rychlý přesun; celá hlavní linie zabere jen 90 z tvých 480 jednotek času.
- První body dovedností dej do Vampirism, je to jediný strom, který se otevírá jen za body.
- Zdarma dostupné aktivity si vezmi cestou, 66 z nich nestojí žádný čas.
- Před přijetím dlouhé vedlejší mise zkontroluj, kolik času stojí, jedna sama zabere 20 jednotek.
Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře
Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k návodu
Je v The Blood of Dawnwalker pevný časový limit?
Ano, třicet dní, přičemž denní i noční fáze každého dne mají pevný rozpočet jednotek času. Neběží ale v reálném čase ani při průzkumu. Posune se, jen když provedeš označenou akci, a cena se zobrazí předem, takže se chová spíš jako rozpočet, který utrácíš, než jako časovač, se kterým závodíš.
Mohu přijít o obsah nadobro?
183 ze 207 zapsaných misí je označeno jako zmeškatelné. Zní to děsivě, ale je to prostě to, co pevný termín dělá se seznamem misí, a není to varování před konkrétními skrytými pastmi. Realistický pohled je, že žádné jedno hraní neuvidí všechno a několik konců se vzájemně vylučuje, takže plánuj a nepanikař.
Mám spěchat s hlavním příběhem, nebo prozkoumávat?
Vlastně ani jedno. Prozkoumávej volně, je to zdarma, ale hlavní příběh posouvej brzy a nešetři si ho na potom, protože právě on otevírá oblasti, svatyně rychlého přesunu a obchodníky. Dokončení stojí 90 z tvých 480 jednotek a vše po něm se pak dostupuje levněji. Hnát se ale k *závěru* promarní většinu rozpočtu. Úplný rozbor najdeš v [Best Quest Order](/dawnwalker/guides/best-quest-order).
Který strom dovedností by si měl vybrat začátečník?
Vampirism, a to z praktického důvodu, ne kvůli síle: je to jediný strom bez nároků na příručky, takže všech jeho 20 dovedností se otevře jen za body dovedností. Swordmastery a Witchcraft mají dohromady 34 dovedností zamčených za knihami, které musíš nejdřív najít nebo koupit. Víc v [Best Skills to Unlock First](/dawnwalker/guides/best-skills-to-unlock-first).
