Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda Aktivity

AktivityAktivita u dvora: AmbrusDenNocLze zmeškat
Oblast
Vřesoviště
Lze zmeškat
Ano
Metodika
Metodika dat

Ambrusovi vojáci převážejí vězně přes údolí. Mohl bych se postarat, aby se vůbec nedostali do cíle a aby je nepotkal chmurný osud, který jim nachystal.

Typ
Aktivity
Začíná
Vřesoviště
Časová cena
Časových jednotek: 3
Denní doba
Den nebo noc
Odměna
250 XP
Kroky
Kroků: 3, na mapě: 1

Návod: Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda

Na mapě níže je označeno cílů questu Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda: 1 z 3, z toho nepovinných: 0. Čísla na mapě odpovídají číslovaným krokům.

Jak začít Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda

  • ZačínáZačíná v lokaci Vřesoviště.
  • Časová cenaČasových jednotek: 3
  • Denní dobaDen nebo noc
  • Lze selhatAno — má neúspěšný konec, takže ho můžeš kvůli termínu korunovace ztratit.

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda krok za krokem

Mapa světa The Blood of Dawnwalker s vyznačenými cíli questu Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda
Označených míst pro Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda: 2, přiblíženo na oblast questuTažením posouváš mapu, přibližovat můžeš kolečkem, štípnutím nebo tlačítky.

Jedna značka pokrývá oblast k prohledání, ne přesné místo.

  1. Přepadni převozČasových jednotek: 3Den a noc

    Musím zabít stráže, které převážejí Ambrusovy vězně.

  2. Osvoboď vězněDen a noc

    Nyní můžu osvobodit ty zajaté lidi z pout.

  3. Sejdi se s UrsulemDen a noc

    Jeden z mužů, které jsem osvobodil, tvrdil, že je zkušený šermíř. Říkal, že mě může pár věcí naučit. Měl bych ho najít v jeho táboře a zjistit, jestli to nebyly plané řeči.

    Oblast hledání na mapě

Odměny: Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda

Po dokončení

  • 250 XP
  • Bodů dovedností: 1
Zobrazit konce (počet: 4) — spoilery

Všechny způsoby, jak může Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda skončit, slovy samotné hry. Čti dál, jen pokud ti nevadí spoilery.

  1. Konec 1

    Osvobodil jsem několik vězňů, které převáželi Ambrusovi nohsledi. Z jednoho z nich se vyklubal zkušený bojovník, který se nabídl, že mě naučí pár užitečných triků.

    Odměny: 250 XP, Bodů dovedností: 1

  2. Konec 2Neúspěch

    Asi jsem měl osvobodit vězně, které převáželi Ambrusovi nohsledi, ale... přestal jsem se ovládat. Skoro si vzpomínám, co se stalo, ale teď jsou mrtví.

  3. Konec 3

    Ty vězně jsem nakonec osvobodit nedokázal.

    Odměny: 250 XP, Bodů dovedností: 1

  4. Konec 4Neúspěch

    Osvobodil jsem několik vězňů, které převáželi Ambrusovi nohsledi. Z jednoho z nich se vyklubal zkušený bojovník, který se nabídl, že mě naučí pár užitečných triků... jenže jsem ho zabil dřív, než mi stihl cokoliv ukázat.

    Odměny: 250 XP, Bodů dovedností: 1

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda je Aktivity v The Blood of Dawnwalker, hratelných verzí: 2. Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda se odehrává v okolí místa Vřesoviště. Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda má cílů: 3, z toho nepovinných: 0. Cílů questu Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda připnutých na mapě světa: 1, takže vidíš, kde se každý krok odehrává. Možných konců u Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda: 4.

MetaBot Desktop

Tvůj průvodce Dawnwalkerem přímo ve hře

Mapa, úkoly, dovednosti a 30denní hodiny v overlayi — vyhledej cokoli, aniž bys musel alt-tabovat ze hry Vale Sangora. Zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda – FAQ

Jak dokončit Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda?

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda má cílů: 3. Začíná cílem „Přepadni převoz“ a končí cílem „Sejdi se s Ursulem“. Celý seznam se značkami na mapě a časovými cenami je v návodu výše.

Jak dlouho trvá Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda?

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda spotřebuje času příběhu: Časových jednotek: 3, napříč cíli: 3.

Mám Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda dělat ve dne, nebo v noci?

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda lze začít ve dne i v noci a v obou případech stojí Časových jednotek: 3 času příběhu. Kroky vázané na jednu polovinu dne jsou v návodu výše označené odznakem.

Jak začít Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda?

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda začíná v okolí místa Vřesoviště — začni prvním cílem v návodu výše.

Jaké jsou cíle questu Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda?

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda má cílů: 3. Jsou to: Přepadni převoz, Osvoboď vězně, Sejdi se s Ursulem. Nepovinné a časově citlivé kroky jsou v seznamu cílů označené.

Kde se odehrávají cíle questu Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda?

U cílů questu Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda má označené místo 1 z 3, v regionu Vřesoviště a okolí. Číslovaná mapa výše odpovídá seznamu cílů.

Jaké jsou odměny za Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda?

Za dokončení Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda dostaneš: 250 XP, Bodů dovedností: 1.

Kolik konců má Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda?

Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda má podle herních souborů konců: 4, z toho neúspěšných: 2.

Dá se Ambrusovi vězni: Šťastná náhoda zmeškat?

Lze zmeškat: Ano. Při 30denním odpočtu může většina questů vypršet. Úvodní blok návodu výše říká, jestli má tento quest neúspěšný konec.