MARVEL Tōkon – mechaniky: Ofenziva
Všech 11 mechanik (Ofenziva) v MARVEL Tōkon: Fighting Souls z celkem 46 v celém systému. Každá položka uvádí, co mechanika dělá a jakému parametru enginu odpovídá.
Mechaniky: Ofenziva
Stavy útoku a parametry enginu, které za nimi stojí: counter hit, limit komba, škálování poškození a odrazy od zdi a od země, které komba prodlužují.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitKategorie Ofenziva zahrnuje 11 z 46 systémových mechanik MARVEL Tōkon. Stavy útoku a parametry enginu, které za nimi stojí: counter hit, limit komba, škálování poškození a odrazy od zdi a od země, které komba prodlužují. Položky zde jsou Normal Attack, Special Attack, Throw a zbytek kategorie.
Další kategorie mechanik
MARVEL Tōkon má celkem 46 systémových mechanik. Tady jsou ty zbývající.
Získej výhodu pro vítězství
Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
MARVEL Tōkon – Ofenziva: časté dotazy
Jak funguje škálování komb v MARVEL Tōkon?
Řídí to dvě mechaniky. Combo Limit je strop délky komba pro každý pohyb a Damage Correction snižuje poškození, jak komba pokračuje. Dohromady to znamená, že kvalita routy je důležitější než její délka.
Co dělá counter hit?
Counter hit zasáhne během náběhu soupeřova útoku a je to jeden z nejhlubších systémů hry: engine má 59 vyhrazených parametrů counter hitu a odraz od zdi i odraz od země mají samostatné počty counter hitů. V praxi counter hit nejen přidá poškození, ale změní, kolik zásah stojí.
Co jsou odraz od zdi a odraz od země?
Wall Bound odrazí soupeře od zdi arény a Land Bound od podlahy. Oba jsou v rámci komba omezené, což brání tomu, aby routy pokračovaly donekonečna, a proto se komba v rohu liší od komb uprostřed obrazovky.