Jak hrát MARVEL Tōkon

MARVEL Tōkon: Fighting Souls je tag bojovka 4v4. Tento průvodce ji probírá v pořadí, v jakém se s ní nový hráč setkává: týmy, tagování, assisty, obrana, útok, pohyb a ovládání. Vychází ze systémových mechanik (46) v datech samotné hry, ze startovních postav (20) a jejich oficiálních týmů (5).

1. Co je tag bojovka 4v4

Každá strana přivádí čtyři postavy místo jedné. Na obrazovce je vždy jen jedna z tvých; zbylé tři čekají mimo obrazovku a vstupují buď proto, že je přepneš, nebo proto, že je přivoláš na jeden útok. Zvládnout to je celý smysl herních tag mechanik 8. Startovní soupiska má postav: 20, které hra seskupuje do oficiálních týmů po čtyřech (týmů je 5). To je velikost sestavy, takže každý tým je hotová sestava.

Zbytek zápasu funguje jako ve většině bojovek: útočíš, blokuješ, pohybuješ se, jen každá z těchto vrstev má připojenou tag-týmovou verzi. Systémové mechaniky (46) zdokumentované níže jsou úplný seznam toho, co hra nabízí, přečtený přímo z jejích dat, a každá sekce odkazuje na úplný přehled své kategorie.

Procházet všechny systémové mechaniky MARVEL Tōkon: 46

2. Sestavení týmu

Vybereš čtyři postavy a pořadí, v jakém nastoupí. Nic tě neváže na jeden z 5 oficiálních týmů. Tak hra seskupuje roster 20 postav na obrazovce výběru, po čtyřech v týmu. Ale protože sestava má také čtyři členy, každý z nich je už hotová sestava a rozumné místo, kde začít.

Míchání postav napříč 5 týmy je naprosto běžné a data hry nijak neodměňují ani netrestají zachování oficiálního týmu. Kdo tvrdí, že tak brzy zná nejlepší tým, jen hádá: soubory MARVEL Tōkon jsou zašifrované, takže zatím neexistují veřejná frame data ani čísla matchupů.

Otevřít team builder MARVEL Tōkon

3. Tag systém

Právě tohle dělá z Tōkonu tag fighter, a ne čtyři oddělené postavy se sdíleným ukazatelem zdraví. Hra má 8 tag mechanik a Tōkon Assemble je ta týmová, na kterou ostatní navazují. Ostatní jsou konkrétní způsoby, jak postava opouští souboj nebo do něj vstupuje.

Tōkon Assemble

The team-wide assemble mechanic.

EnableTokonAssemble

Member Change

Swap the point character for a teammate.

EnableMemberChange

Change and Assist

Tag out while the incoming member attacks.

EnableChangeAndAssist

Dalších tag mechanik: 5

Assist Attack

Call a teammate for a single attack without swapping.

EnableAssistAttack

Assist Guard Cancel

Spend assist resource to cancel out of blockstun.

AssistGuardCancel

Team Attack

Multi-member coordinated attack.

AssistTeamAttack

Air Tag-In

Incoming member enters from the air.

CmnActChangeEnterAir

Grounded Tag-In

Incoming member enters on the ground.

CmnActChangeEnterLand
Všechny mechaniky „Tag a tým“: 8

4. Assisty

Assist je přivolání spoluhráče na jednu akci, aniž bys na něj přepnul. MARVEL Tōkon definuje typů assistů: 11, což je největší jednotlivá kategorie mechanik ve hře, a dělí se na číslované sloty assistů (4) a pojmenované podle práce, kterou dělají (7). Přesně to tu znamená „dělení podle role“: jedna skupina jsou pozice, druhá funkce.

Sloty assistů: 4

Engine pojmenovává těchto assistů (4) podle pozice, ne funkce. Jsou to obecné sloty přivolání a písmeno nic neříká o tom, co spoluhráč udělá.

Assist A

AssistType_A

Assist B

AssistType_B

Assist C

AssistType_C

Assist D

AssistType_D

Rolové assisty: 7

Těchto assistů (7) se jmenuje podle toho, co přivolaný spoluhráč skutečně dělá, ne podle toho, kde stojí: Grounded Guard Assist, Air Guard Assist, Grounded Interrupt Assist, Parry Assist, Raid Assist, Tag Assist, Ultimate Assist. Který assist přivoláš, záleží na práci, kterou potřebuješ udělat.

Grounded Guard Assist

AssistType_GuardLand

Air Guard Assist

AssistType_GuardAir

Grounded Interrupt Assist

AssistType_InterruptLand

Parry Assist

AssistType_Parry

Raid Assist

AssistType_Raid

Tag Assist

AssistType_Tag

Ultimate Assist

AssistType_Ultimate

Všechny záznamy assistů (11) mají název a klíč enginu, ale žádný popis. Je to jediná kategorie mechanik v datech hry, kde je sloupec popisu prázdný. Místo vymýšlení vysvětlení pro každý z nich ukazujeme vlastní název pole enginu.

Všechny mechaniky „Asistence“: 11

5. Obrana

Hra obsahuje obranných mechanik: 9. Základem je blok; dva guard cancely jsou způsob, jak se přestat zasekávat v blockstunu, takže můžeš rovnou útočit nebo uhýbat; a air tech je způsob, jak zastavit pokračování komba po vystřelení do vzduchu. Tyto čtyři se nauč dřív než cokoli dalšího z tohoto seznamu.

Guard

Standard blocking.

EnableGuard

Guard Cancel Attack

Counter-attack directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelAttack

Guard Cancel Dodge

Evade directly out of blockstun.

CmnActGuardCancelDodge

Air Tech

Recover in the air after being launched.

CmnActAirTech

Další obranné mechaniky: 5

Pre-Guard

Early guard window before an attack connects.

EnablePreGuard

Auto Guard

Automatic blocking, tied to the simplified control scheme.

EnableAutoGuard

Lock Reject

Escape a lock/capture state.

EnableLockReject

Deflect

Repelled state when an attack is deflected.

CmnActHajikareCrouch

Wakeup

Rising from a knockdown.

CmnActFWakeup
Všechny mechaniky „Obrana“: 9

6. Útok

Útočných mechanik je 11. Pět z nich rozhoduje o tom, jak dlouho komba trvá a kolik stojí: counter hit, který zachytí soupeře při náběhu útoku, limit komba pro každý pohyb, korekce poškození během komba a odrazy od zdi a od země, které ho prodlužují. Zbytek jsou stavy útoku a reakce, na které těchto pět působí.

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Dalších útočných mechanik: 6

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin
Všechny mechaniky „Ofenziva“: 11

7. Pohyb

Mechanik pohybu je 5 a tohle je jediná sekce, kde seznam není u každé postavy stejný. Z nich je nepovinných, tedy daných postavou a ne univerzálních: 3.

Forward Dash

Ground dash forward.

CmnActFDash

Back Dash

Ground dash backward.

CmnActBDash

Nepovinné možnosti, které nejsou univerzální: 3

Air Dash, Air Jump, Quick Boost jsou omezené podle postavy vlastními příznaky enginu a záznamy mechanik v samotné hře to říkají přímo. Nepředpokládej, že ji tvoje postava má, jen proto, že ji ve videu předvedl někdo jiný.

Air Dash

Dash while airborne. Not universal.

EnableAirDash

Air Jump

Additional jump while airborne. Not universal.

EnableAirJump

Quick Boost

Burst movement option.

EnableQuickBoost

Které postavy mají které z nich, zatím není zveřejněno: interní ID je potvrzeno jen u 20 z 20 startovních postav, takže příznaky pro zbytek nelze přečíst. Raději to necháme prázdné, než abychom hádali.

Všechny mechaniky „Pohyb“: 5

8. Zjednodušené ovládání a tajné příkazy

Posledních systémových záznamů (2) míří přímo na nové hráče: zjednodušené schéma vstupů, které funguje vedle tradičních pohybových vstupů, a skryté příkazy v herním seznamu příkazů. Pokud jsi nikdy nehrál bojovku, začni zjednodušeným schématem. Hra ho nabízí jako možnost ovládání, ne jako samostatný režim, ze kterého bys musel „vyrůst“.

Simplified Controls

Simplified/quick input scheme alongside traditional inputs.

ESkillCommandDataEasyButtonType

Secret Commands

Hidden commands listed in the command list.

ECommandListSecretCommandID
Všechny mechaniky „Systém“: 2

MARVEL Tōkon: Fighting Souls je tag fighter 4v4 se startovním rosterem 20 postav rozdělených do 5 oficiálních čtyřčlenných týmů a 46 systémovými mechanikami zdokumentovanými přímo v datech hry. 8 z těchto mechanik tvoří samotný tag systém (Tōkon Assemble plus možnosti střídání a nástupu) a dalších 11 jsou typy asistů, což je největší jednotlivá skupina ve hře a dobrý ukazatel toho, kolik se v Tōkonu hraje s ostatními třemi postavami. Souboj se skládá z 11 útočných mechanik, 9 obranných a 5 možností pohybu a pohyb je jediný z těchto seznamů, který se liší postavu od postavy. Popis má 35 z 46 mechanik; ostatní mají jméno a klíč, ale žádnou dokumentaci, a tento průvodce u nich ukazuje klíč enginu místo vymyšleného textu. Na této stránce nenajdeš frame data, čísla poškození ani tier list, protože soubory hry jsou zašifrované. Tier list postav má vlastní stránku a vychází z publikovaných žebříčků, ne z dat ze zápasů.

MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ pro začátečníky v MARVEL Tōkon

Jak se hraje MARVEL Tōkon: Fighting Souls?

Sestavíš tým čtyř postav a bojuješ 4v4, přičemž mezi nimi během zápasu přepínáš. Hra dokumentuje celkem systémových mechanik: 46. 8 řídí tagování a 11 jsou typy assistů, kterými přivoláváš spoluhráče, a zbytek pokrývá útok, obranu a pohyb. Uč se je v tomto pořadí, nejdřív tag, pak assisty, protože všechno další je běžná vrstva bojovky s připojenou tag-týmovou verzí.

Je MARVEL Tōkon těžká pro začátečníky?

Právě na tento problém míří systémových záznamů: 2. Je to zjednodušené schéma ovládání, které funguje vedle tradičních pohybových vstupů, a seznam tajných příkazů, který hra ukazuje ve hře. Zjednodušené schéma je možnost ovládání, ne samostatný lehký režim, takže se můžeš nejdřív naučit systémy tagu a assistů a pohybové vstupy později.

Jak funguje tagování v MARVEL Tōkon?

Tag mechanik je 8. Tōkon Assemble je týmová; ostatní jsou konkrétní způsoby, jak postava opouští boj nebo do něj vstupuje, včetně samostatných vstupů ze země a ze vzduchu a výměny, při níž nastupující člen útočí cestou dovnitř.

Kolik typů asistů má MARVEL Tōkon?

11: číslovaných slotů assistů je 4 a k tomu 7 pojmenovaných podle práce, kterou dělají. Je to největší jednotlivá kategorie mechanik ve hře, což ukazuje, jak velká část Tōkonu se hraje zbylými třemi postavami, a ne jen tou na obrazovce.

Jak se dostat z nátlaku v MARVEL Tōkon?

Hra obsahuje obranných mechanik: 9 a nejdřív záleží na těchto: Guard, Guard Cancel Attack, Guard Cancel Dodge, Air Tech. Je to blok, dva guard cancely, díky nimž můžeš rovnou z blockstunu útočit nebo uhýbat, a air tech pro vzpamatování po vystřelení do vzduchu.

Které postavy by si měl začátečník vybrat v MARVEL Tōkon?

Pro startovní postavy (20) zatím nejsou veřejná data o matchupech, takže jakékoli takto brzké žebříčky ber jako názor, ne jako měření. Náš tier list MARVEL Tōkon průměruje existující zveřejněné žebříčky a ukazuje skóre za každým umístěním. Bojovníci, které označuje pro začátečníky, jsou ti, jejichž poškození nezávisí na přesném provedení. Pokud o tom nechceš přemýšlet, začni u jednoho z oficiálních týmů (je jich 5), z nichž každý je už hotová sestava čtyř postav, a pomocí team builderu je sleduj.