Generování světa

Každý svět Valheimu se generuje ze seedu, takže žádný biom neleží na pevném místě – ale pravidla, která je umísťují, se nikdy nemění. Generátor testuje 9 z nich v pevném pořadí a vrací výsledek při první shodě, ve světě o průměru 10 000 metrů. Proto jsou Meadows vždy uprostřed, Mistlands vždy daleko a žádná plavba nenajde Swamp do 2 000 metrů od místa, kde ses probudil.

Jak daleko začíná každý biom

0 m2 500 m5 000 m7 500 m10 000 m
  1. Bažina: 2 000–6 000 m
  2. Mistlands: 6 000–10 000 m
  3. Plains: 3 000–8 000 m
  4. Black Forest: 600–6 000 m
  5. Meadows: do 5 000 m

Mountain a Ocean jsou z diagramu záměrně vynechány: generátor je vybírá podle výšky terénu, ne podle vzdálenosti, takže jejich nakreslení jako prstenců by naznačovalo pravidlo, které nemají.

Testováno
Biom
Vzdálenost od středu
Šum nad
Základní výška
Note
1Ashlandsdál než 12 000 m od posunutého středužádnýlibovolnáMěří se od středu posunutého o 4 000 metrů na jih od vašeho a bod musí být od něj vzdálen alespoň 12 000 metrů, takže vzniká pás přes daleký jih, ne prstenec, a leží zcela mimo poloměr světa. Testuje se před vším ostatním, takže přebíjí i oceán.
2Oceánskýkdekoližádný0,02 nebo méněKdekoli, kde výška terénu klesne na 0,02 nebo níže. Vzdálenost nehraje roli: dostatečně hluboká pevninská kotlina je oceán, tak vznikají jezera.
3Deep Northdál než 12 000 m od posunutého středužádnýlibovolnáZrcadlový protějšek Ashlands, posunutý o 4 000 metrů na sever. Testuje se po oceánu, ne před ním, a to je jediná asymetrie mezi nimi.
4Horakdekoližádnýnad 0,4Jakýkoli bod, kde výška terénu přesáhne 0,4, v jakékoli vzdálenosti. V okruhu 1 000 metrů od středu jsou vrcholy potlačeny, aby spawn nemohl být obklíčen zdmi.
5Bažina2 000–6 000 m0,60,05–0,25Jediný biom s výškovým i vzdálenostním pásmem: potřebuje nízký, plochý terén těsně nad vodou, a proto jsou bažiny rozlehlé a bez rysů a nikdy se neobjeví na svahu.
6Mistlands6 000–10 000 m0,4libovolnáNejvzdálenější ze šumových biomů, přitisknutý k okraji světa. Jeho prstenec se překrývá s prstencem Plains a testuje se první, takže tam, kde by vyhovovaly oba, vyhrají Mistlands.
7Plains3 000–8 000 m0,4libovolnáTestuje se po Mistlands a před Black Forest, takže vyplňuje mezeru mezi nimi: dost blízko, aby se dalo doplout lodí, a dost daleko, abyste na ně nenarazili příliš brzy.
8Black Forest600–6 000 m0,4libovolnáNejširší prstenec ve hře a důvod, proč jsou vaše první Meadows obklopeny lesem: cokoli za 600 metry, co neprojde žádným dřívějším testem a překročí práh šumu, se stane Black Forest.
9Meadowsv okruhu 5 000 mžádnýlibovolnáTo, co zbyde. Vše, co neodpovídá ničemu jinému a leží do 5 000 metrů od středu, jsou Meadows, a proto vždy začínáte v jedněch a proto ubývají, jak plujete.

Pořadí je pravidlo

GetBiome vrací výsledek při první shodě, takže pásmo platí jen tam, kde selhaly všechny předchozí testy. Bod 6 000 metrů od středu leží uvnitř prstence Mistlands, ale pokud je výška terénu nad 0,4, je to místo toho Mountain, protože Mountain se testuje první. Proto se biomy navzájem přerušují místo toho, aby se vrstvily, a proto může být prstenec Mistlands na vodnatém seedu téměř celý Ocean.

Prstence nejsou kruhy

K několika minimálním vzdálenostem je přičten člen, který se mění podle azimutu, až o 100 metrů na obě strany. Hranice Black Forest, Plains, Mistlands a Meadows se proto kolem světa vlní, místo aby tvořily pravé kruhy – a proto může stejný seed umístit Plains na 3 000 metrů přímo na sever, ale na východě až znatelně dál.

Okraj světa

Generování pevniny končí na 10 000 metrech. Odtud do 10 500 metrů se mořské dno plynule propadá a na posledních deseti metrech klesá úplně: to je tvrdý okraj, přes který nepropluje. Řeky a 3 000 potoků se umisťují před tím vším, a proto může potok protínat libovolný biom ze seznamu.

Proč nezveřejňujeme mapu seedu

Mapa biomů pro jeden seed vyžaduje bitově přesnou reimplementaci dvou částí Unity, které se dodávají jako nativní kód, a není způsob, jak ověřit správnost takového portu, aniž by se porovnal se samotnou hrou. Mapa, která je jen nepatrně špatně, je horší než žádná mapa, takže zde najdete to, co platí pro každý seed, a na rozdíl od screenshotu cizího světa to platí i pro ten váš.

Svět Valheimu je disk o poloměru 10 000 metrů a každému jeho bodu se přiřazuje biom podle týchž 9 pravidel ve stejném pořadí. Čtyři z nich kombinují Perlinovo pole šumu se vzdálenostním pásmem, jedno k tomu přidává výškové pásmo, dvě se řídí jen výškou terénu a dvě měří od středu tisíce metrů za hranicí mapy. Nic z toho se mezi seedy nemění. Mění se jen to, kam dopadne šum, a proto vypadají dva světy zcela odlišně, a přesto se řídí stejnou geografií.

MetaBot Desktop

Tvůj přehled o Valheimu na PC

Každý item, tvor, recept a boss z herních souborů, plus plánovače craftingu, jídel, pohodlí a zbraňových matchupů — v desktopové aplikaci vedle Valheimu. Zdarma na tvém PC.

  • Itemy, tvorové a bossové
  • Plánovače craftingu a jídel
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Generování světa ve Valheimu: FAQ

Je mapa Valheimu pro všechny stejná?

Ne. Terén se generuje ze seedu tvého světa, takže dva hráči s různými seedy nesdílejí žádné pobřeží. Sdílejí strukturu: Meadows uprostřed, kolem Black Forest, dál Swamp a Plains, na okraji Mistlands a za ním Ashlands a Deep North. Tato pásma vycházejí z pevných čísel v generátoru a platí pro každý kdy vytvořený seed.

Jak velký je svět Valheimu?

10 000 metrů od středu k okraji země a 10 500 metrů k místu, kde mořské dno klesne a dál se plout nedá. Je to disk o průměru o něco přes 20 kilometrů, proto přejít z jednoho konce na druhý vyžaduje skutečnou plavbu, ne běh.

Proč nemohu najít Swamp poblíž základny?

Protože to pravidlo zakazuje. Swamp se generuje jen 2 000 až 6 000 metrů od středu světa a navíc potřebuje terén v úzkém výškovém pásmu těsně nad hladinou moře. Pokud je tvá základna do 2 000 metrů, žádné prozkoumávání okolí ho neukáže – musíš se vydat po moři dál.

Kde jsou Ashlands a Deep North?

Daleko na jihu a daleko na severu a měří se jinak než všechno ostatní: generátor posune střed o 4 000 metrů po ose sever–jih a pak požaduje 12 000 metrů od tohoto posunutého bodu. Protože svět má poloměr jen 10 000 metrů, výsledkem je pásmo přes jeden konec mapy, ne prstenec kolem ní.

Mohou se biomy ve Valheimu překrývat?

Ne – každý bod dostane právě jeden, protože generátor vrací výsledek při prvním shodě. Toto pořadí způsobuje, že se přerušují: hora vyrůstající uvnitř prstence Plains je Mountain, ne Plains, a pánev uvnitř Black Forest je Ocean. Prstence popisují, kde se biom smí objevit, ne kde se objeví.