Dungeony a tábory
Generátorů: 17, z toho interiérů 11 a povrchových táborů 6. Valheim každý sestavuje při tvorbě světa, takže otázka „jak velká je krypta“ má skutečnou odpověď.
Interiéry11
Sestaveno místnost po místnosti z tematické sady, takže žádná dvě spuštění nemají stejné rozložení.
| Dungeon | Biom | Na svět | Velikost | Fond místností |
|---|---|---|---|---|
| Doutnající hrobka | Black Forest | 3 | Místností: 20–40 | 15 |
| Pohřební Komnaty | Black Forest | 200 | Místností: 20–40 | 18 |
| Pohřební Komnaty (napůl zasypaný) | Black Forest | 200 | Místností: 3–15 | 12 |
| Zatopené krypty | Bažina | 175 | Místností: 20–30 | 16 |
| Mrazivé Jeskyně | Hora | 120 | Místností: 3–64 | 94 |
| Vyjící jeskyně | Hora | 3 | Místností: 10–64 | 83 |
| Uzavřená věž | Plains | 3 | Vyplní celou lokaci | 33 |
| Zamořená Citadela | Mistlands | 5 | Vyplní celou lokaci | 18 |
| Zamořený Důl | Mistlands | 120 | Místností: 16–96 | 48 |
| Mörkhalla | Deep North | 40 | Místností: 4–5 | 16 |
| Winding tunnels | Deep North | 40 | Místností: 32–48 | 32 |
Povrchové tábory6
Budují se směrem ven od středového bodu v rámci poloměru, ne jako graf místností.
| Dungeon | Biom | Na svět | Velikost | Fond místností |
|---|---|---|---|---|
| Meadows Farm | Meadows | 10 | Poloměr 32 m | 13 |
| Meadows Village | Meadows | 15 | Poloměr 32 m | 10 |
| Goblin Camp | Plains | 200 | Poloměr 30 m | 17 |
| Ashland Ruins | Ashlands | 100 | Poloměr 32 m | 15 |
| Sežehnutá pevnost | Ashlands | 100 | Poloměr 32 m | 12 |
| North Village | Deep North | 135 | Poloměr 30 m | 9 |
Jak Valheim staví dungeon
Generování světa vybere lokaci a předá generátoru dungeonu seed. Interiéry začínají u vchodu a připojují místnosti z tematické sady, dokud nedosáhnou počtu místností nebo nedojdou konektory; tábory místo toho rozmístí dílky v okruhu. U všech generátorů (17) obsahují sady dohromady 461 místností, a odtud se bere rozmanitost mezi dvěma kryptami ve stejném světě.
Obsah místností nelze z herních souborů přečíst: místnosti jsou odkazovány přes GUID assetů ze scénových balíčků, které manifest assetů neindexuje, takže truhly a spawnery uvnitř konkrétní místnosti zde nelze vypsat.
Valheim má 17 generátorů dungeonů a táborů (interiérů 11 a povrchových táborů 6), rozložených do 8 biomů, které dohromady čerpají z 461 místností. Každý se pro každý svět sestavuje znovu ze seedu, a proto má Sunken Crypt v jednom světě s tou v jiném společné jen téma. Zdejší čísla jsou ta, s nimiž je nastaven samotný generátor, ne odhad z procházení několika z nich.
Viz také
Tvůj přehled o Valheimu na PC
Každý item, tvor, recept a boss z herních souborů, plus plánovače craftingu, jídel, pohodlí a zbraňových matchupů — v desktopové aplikaci vedle Valheimu. Zdarma na tvém PC.
- Itemy, tvorové a bossové
- Plánovače craftingu a jídel
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dungeony ve Valheimu: FAQ
Jak velký je dungeon ve Valheimu?
Záleží na generátoru. Většina interiérů umístí 20 až 40 místností na průchod; některé jsou nastaveny tak, aby pokračovaly, dokud nedojde místo, místo aby se zastavily na počtu. Všech 11 interiérů a jejich velikosti jsou v tabulce výše.
Jsou dungeony ve Valheimu v každém světě stejné?
Ne. Každý je postaven ze seedu při generování světa a čerpá místnosti z tematického fondu, takže téma a počet místností se mezi světy shodují, ale rozvržení ne.
Kolik dungeonů je ve světě Valheimu?
Hra se pokouší o pevný počet umístění na generátor a zahazuje ta, která nenajdou platné místo, takže skutečný počet je nejvýše stejný jako čísla ve sloupci „Na svět“. Při 17 generátorech jde o několik set pokusů o umístění.
Kolik místností má dungeon ve Valheimu?
Všech 17 typů dungeonů dohromady čerpá z 461 různých místností. Jedno spuštění použije jen jejich část, sestavenou při generování, a proto jsou dvě Burial Chambers podobné, ale ne stejné: dílky jsou společné, uspořádání ne.
Jaké typy dungeonů jsou ve Valheimu?
11 jsou pravé interiéry, do kterých vstoupíš, a 6 jsou povrchové tábory a stavby rozložené do 8 biomů. Rozdíl ovlivňuje, jak k nim přistoupíš: interiér je pevný prostor, který lze vyčistit a vyloupit, tábor je boj v otevřeném terénu, který můžeš opustit a vrátit se.