Matchup Astra vs Chamber ve Valorantu
Winrate
43.6%
Zápasy
250
KDA
1.57

Astra vs Chamber Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Astra vs Chamber: Chamber vede s mírou výher 54.4%, ale Astra může stále vyhrát. Nauč se bojové statistiky a strategie a přetav data z 250 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Astra

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Astra z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Astra - winrate 43.6% v tomto matchupu
Astra
43.6% WR
VS
Matchup Chamber vs Astra - winrate 54.4%
Chamber
54.4% WR

Kdo vyhrává matchup Astra vs Chamber?

Chamber vyhrává matchup Astra vs Chamber
Vítěz
Chamber
Zápasy: 250
43.6%
Winrate
54.4%
1.57
Prům. KDA
1.24
16.2
Prům. zabití
16.5
15.0
Prům. smrti
15.4
136.7
DMG/kolo
138.2
33.7%
HS %
29.6%
208
Combat Score
209
48.2%
WR v útoku
49.1%
50.9%
WR v obraně
51.8%

Rozbor výkonu: Astra vs Chamber

Rozbor matchupu Astra vs Chamber - celkový vítěz

Analýza 250 zápasů ukazuje, že Chamber má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Astra: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Astra je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Chamber ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.57Astra
1.24Chamber
Astra si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.57 oproti 1.24 u Chamber. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Astra jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
136.7Astra
138.2Chamber
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Astra má v průměru 136.7 ADR a Chamber 138.2 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
48.2%Astra
49.1%Chamber
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Astra má winrate 48.2 % a Chamber 49.1 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
50.9%Astra
51.8%Chamber
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Astra má winrate 50.9 % a Chamber 51.8 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Astra vs Chamber

Matchup Astra vs Chamber ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 250 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Chamber v 54.4% případů oproti 43.6% u Astra, což je rozdíl 10.8 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Astra soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Sentinel Chamber má v tomto matchupu drtivou převahu. Astra by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Chamber a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Astra vs Chamber

Astra vyhrává statistiky fragů proti agentovi Chamber ve Valorantu

Astra těsně převyšuje Chamber v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 250 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Astra proti Chamber otevřený pro obě strany. Chamber by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Chamber.

Prům. KDA
1.57Astra
1.24Chamber
Astra proti Chamber předvádí znatelně lepší výkon v zabitích, smrtech a asistencích, s KDA 1.57 oproti 1.24. Rozdíl 0.33 bodu odráží lepší schopnost Astra získávat eliminace a přitom nezemřít v těchto přímých střetech. Hráči za Chamber proti Astra by měli upřednostnit týmovou koordinaci před sólovou agresí — hledejte situace 2v1, koordinujte utility se spoluhráči a soustřeďte se na výměny místo izolovaných soubojů, kde je statistická výhoda Astra nejvýraznější.
Prům. zabití
16.2Astra
16.5Chamber
Produkce zabití je mezi Astra a Chamber prakticky shodná: Astra má průměr 16.2 zabití za hru a Chamber získává 16.5. Tato vyrovnanost naznačuje, že oba agenti jsou v tomto matchupu stejně schopní nacházet fragy a výsledky kol závisejí více na hře o cíl, používání utilit a týmové koordinaci než na holých číslech eliminací. Zaměřte se na zabití, která mají vliv — entry, clutche a výměny — místo pouhého navyšování počtu zabití.
Prům. smrti
15.0Astra
15.4Chamber
Astra v tomto matchupu přežívá déle a umírá 15.0krát za hru, zatímco Chamber 15.4krát. Tento rozdíl 0.4 smrtí za zápas znamená, že Astra je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Chamber by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Astra k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
136.7Astra
138.2Chamber
Poškození za kolo je mezi Astra (136.7 ADR) a Chamber (138.2 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
33.7%Astra
29.6%Chamber
Astra proti Chamber prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 33.7% oproti 29.6%. Rozdíl 4.2 procentních bodů v přesnosti znamená, že Astra ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Chamber je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Astra vs Chamber

Strana útoku
Chamber
Astra48.2%
Chamber49.1%
Strana obrany
Chamber
Astra50.9%
Chamber51.8%

Rozbor strany útoku

Srovnání Astra a Chamber v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Astra vyhrává 48.2 % kol v útoku oproti 49.1 % u Chamber. Zanedbatelný rozdíl 0.9 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Astra, ani Chamber neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 250 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Astra i za Chamber mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Astra, nebo za Chamber, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.9 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Astra a Chamber je prakticky totožný: Astra vyhrává 50.9% kol za CT a Chamber 51.8%. Rozdíl 0.9 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Astra i Chamber mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.9% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Astra a Chamber podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 250 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Astra nebo Chamber.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Astra proti Chamber. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Chamber si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 49.1% v útoku a 51.8% v obraně. Přestože je Chamber statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Astra zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Astra vs Chamber. Mírná výhoda Chamber se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Astra i Chamber jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Chamber má mírnou statistickou výhodu, ale Astra je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Astra, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Chamber — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Controller vs Sentinel

Souboj rolí Controller (Astra) vs Sentinel (Chamber) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Astra z role Controller slouží jiným účelům než sada Chamber z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Astra z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Chamber z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Chamber naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Astra má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Astra je proti Brimstone s winratem 83.3%. Nejtěžší matchup je Gekko s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Astra ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.35%2831.55134.932.5%49.2%49.6%
43.60%2501.57136.733.7%48.2%50.9%
43.48%2071.51133.634.3%49.6%48.0%
44.27%1921.56134.632.4%46.5%50.3%
53.13%1281.53135.333.2%50.3%49.9%
48.04%1021.52131.334.2%47.7%52.7%
45.54%1011.58134.231.9%49.2%50.6%
50.00%1001.61135.432.9%46.9%54.0%
43.04%791.56138.231.2%46.1%50.9%
53.85%651.47132.933.6%49.0%54.6%
56.76%371.57126.232.8%50.0%52.4%
51.72%291.46134.434.5%46.8%50.7%
65.38%261.67130.931.4%57.4%51.2%
57.69%261.69146.635.4%49.3%53.0%
29.41%171.53140.035.2%46.0%46.7%
56.25%161.56122.730.1%53.9%44.6%
50.00%161.67138.232.6%47.6%49.4%
56.25%161.59135.832.0%48.2%58.5%
26.67%151.41134.930.6%33.6%50.0%
46.67%151.69138.332.7%57.1%42.9%
26.67%151.49133.430.7%43.4%45.0%
40.00%151.46141.632.1%46.8%43.1%
36.36%111.73136.229.3%54.3%42.9%
83.33%61.83131.941.9%60.4%62.9%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%31.82135.128.1%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Astra ve Valorantu?

Nejlepší matchup Astra je proti Brimstone s mírou výher 83.3%. Astra v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Astra?

Nejtěžší matchup Astra je proti Gekko, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Astra měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Astra?

Astra má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Astra v těžkých matchupech?

Když hraješ za Astra v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Astra získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Astra nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Astra jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller