Matchup Astra vs Sova ve Valorantu
Winrate
43.5%
Zápasy
207
KDA
1.51

Astra vs Sova Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Průvodce matchupem Astra vs Sova: Sova vede s mírou výher 55.1%, ale Astra může stále vyhrát. Nauč se bojové statistiky a strategie a přetav data z 207 zápasů ve výhry v rankedu.

Rozbor matchupu: Astra

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Astra z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Astra - winrate 43.5% v tomto matchupu
Astra
43.5% WR
VS
Matchup Sova vs Astra - winrate 55.1%
Sova
55.1% WR

Kdo vyhrává matchup Astra vs Sova?

Sova vyhrává matchup Astra vs Sova
Vítěz
Sova
Zápasy: 207
43.5%
Winrate
55.1%
1.51
Prům. KDA
1.36
15.6
Prům. zabití
14.6
15.0
Prům. smrti
14.7
133.6
DMG/kolo
133.7
34.3%
HS %
32.7%
204
Combat Score
193
49.6%
WR v útoku
52.0%
48.0%
WR v obraně
50.4%

Rozbor výkonu: Astra vs Sova

Rozbor matchupu Astra vs Sova - celkový vítěz

Analýza 207 zápasů ukazuje, že Sova má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Astra: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Astra je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Sova ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.51Astra
1.36Sova
Schopnost fraggovat je u Astra a Sova velmi vyrovnaná, s KDA 1.51 a 1.36. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
133.6Astra
133.7Sova
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Astra má v průměru 133.6 ADR a Sova 133.7 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
49.6%Astra
52.0%Sova
Sova podává v útoku lepší výkon s winratem 52.0 % oproti 49.6 % u Astra. Když tvůj tým potřebuje zasadit spike, v tomto matchupu nabízí Sova spolehlivější průnik na sajt i entry potenciál.
Strana obrany
48.0%Astra
50.4%Sova
V obraně má navrch Sova s winratem 50.4 % oproti 48.0 % u Astra. Při držení sajtů proti nepřátelským tlakům poskytuje Sova v tomto matchupu spolehlivější obranu a lepší potenciál pro retake.

Shrnutí matchupu Astra vs Sova

Matchup Astra vs Sova ve Valorantu je dominantní matchup, ve kterém jeden agent výrazně převyšuje druhého. Na základě 207 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Sova v 55.1% případů oproti 43.5% u Astra, což je rozdíl 11.6 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Astra soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Initiator Sova má v tomto matchupu drtivou převahu. Astra by nikdy neměl bojovat osamoceně proti Sova a musí se při soupeření plně spoléhat na týmovou koordinaci, schopnosti a křížovou palbu.

Analýza fraggování: Astra vs Sova

Astra vyhrává statistiky fragů proti agentovi Sova ve Valorantu

Astra těsně převyšuje Sova v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, kill production, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 207 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Astra proti Sova otevřený pro obě strany. Sova by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Sova.

Prům. KDA
1.51Astra
1.36Sova
Astra má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.51 oproti 1.36 u Sova. I když tento rozdíl 0.15 bodu naznačuje, že Astra má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Sova překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Astra může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Sova by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
15.6Astra
14.6Sova
Astra získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.1 zabití za zápas víc než Sova (15.6 vs 14.6). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Astra přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Astra poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Sova to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
15.0Astra
14.7Sova
Sova v tomto matchupu přežívá déle a umírá 14.7krát za hru, zatímco Astra 15.0krát. Tento rozdíl 0.3 smrtí za zápas znamená, že Sova je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Astra by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Sova k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
133.6Astra
133.7Sova
Poškození za kolo je mezi Astra (133.6 ADR) a Sova (133.7 ADR) v podstatě stejné. Tato vyrovnanost ukazuje, že oba agenti vyvíjejí v přestřelkách podobný tlak a srovnatelně přispívají k oslabování nepřátel. Když proti sobě tito agenti stojí, žádný z nich se nemůže spoléhat na vyšší poškození při rozhodování kol. Rozhodující se stávají konzistence headshotů, načasování střetů a koordinace se schopnostmi a poškozením spoluhráčů.
HS %
34.3%Astra
32.7%Sova
Astra trefuje hlavu o něco častěji (34.3% vs 32.7%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 1.6 procentních bodů znamená, že Astra častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Sova zareagovat. Hráči za Sova by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Astra a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Astra vs Sova

Strana útoku
Sova
Astra49.6%
Sova52.0%
Strana obrany
Sova
Astra48.0%
Sova50.4%

Rozbor strany útoku

Sova v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Astra: vyhrává 52.0 % kol v útoku oproti 49.6 %. Přestože rozdíl 2.4 bodu dává Sova o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Astra překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 207 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Sova nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Astra však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 2.4 %.

V entry soubojích má Sova mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Astra by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Sova může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Sova nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Astra by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 2.4 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Sova vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Astra a vyhrává 50.4% kol v obraně oproti 48.0%. Tento náskok 2.4 procentního bodu naznačuje, že sada Sova nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Astra dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Sova o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 2.4% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Astra by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Sova v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Sova dokončuje retake o něco častěji. Astra by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Sova, když můžeš počkat na spoluhráče. Sova může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 2.4% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Astra by měl být proti Sova opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Sova může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Sova má jasnou výhodu v útoku (52.0%) i v obraně (50.4%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Astra vs Sova bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Sova nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Sova platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Sova podává lepší výkon. Týmy s Astra by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Astra se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Astra.

Konkrétně pro výstup v ranked je Sova v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Sova přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Astra by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Sova, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Sova vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 4.8 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Astra není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Controller vs Initiator

Souboj rolí Controller (Astra) vs Initiator (Sova) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Astra z role Controller slouží jiným účelům než sada Sova z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Astra z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Sova z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Sova naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Astra má ve Valorantu výhodné matchupy proti 12 agentům a nevýhodné proti 15 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Astra je proti Brimstone s winratem 83.3%. Nejtěžší matchup je Gekko s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Astra ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.35%2831.55134.932.5%49.2%49.6%
43.60%2501.57136.733.7%48.2%50.9%
43.48%2071.51133.634.3%49.6%48.0%
44.27%1921.56134.632.4%46.5%50.3%
53.13%1281.53135.333.2%50.3%49.9%
48.04%1021.52131.334.2%47.7%52.7%
45.54%1011.58134.231.9%49.2%50.6%
50.00%1001.61135.432.9%46.9%54.0%
43.04%791.56138.231.2%46.1%50.9%
53.85%651.47132.933.6%49.0%54.6%
56.76%371.57126.232.8%50.0%52.4%
51.72%291.46134.434.5%46.8%50.7%
65.38%261.67130.931.4%57.4%51.2%
57.69%261.69146.635.4%49.3%53.0%
29.41%171.53140.035.2%46.0%46.7%
56.25%161.56122.730.1%53.9%44.6%
50.00%161.67138.232.6%47.6%49.4%
56.25%161.59135.832.0%48.2%58.5%
26.67%151.41134.930.6%33.6%50.0%
46.67%151.69138.332.7%57.1%42.9%
26.67%151.49133.430.7%43.4%45.0%
40.00%151.46141.632.1%46.8%43.1%
36.36%111.73136.229.3%54.3%42.9%
83.33%61.83131.941.9%60.4%62.9%
20.00%51.09101.629.7%48.9%38.5%
25.00%41.24140.926.1%39.6%47.4%
66.67%31.82135.128.1%42.9%57.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Astra ve Valorantu?

Nejlepší matchup Astra je proti Brimstone s mírou výher 83.3%. Astra v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Astra?

Nejtěžší matchup Astra je proti Gekko, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Astra měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Astra?

Astra má ve Valorantu 12 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 15 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Astra v těžkých matchupech?

Když hraješ za Astra v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Astra získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Astra nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Astra jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller