Matchup Brimstone vs Chamber ve Valorantu
Winrate
49.4%
Zápasy
87
KDA
1.70

Brimstone vs Chamber Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Brimstone vs Chamber je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (49.4% vs 49.4%). Na základě 87 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Brimstone

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Brimstone z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Brimstone - winrate 49.4% v tomto matchupu
Brimstone
49.4% WR
VS
Matchup Chamber vs Brimstone - winrate 49.4%
Chamber
49.4% WR

Kdo vyhrává matchup Brimstone vs Chamber?

Brimstone vyhrává matchup Brimstone vs Chamber
Vítěz
Brimstone
Zápasy: 87
49.4%
Winrate
49.4%
1.70
Prům. KDA
1.22
15.6
Prům. zabití
16.9
15.5
Prům. smrti
15.9
135.1
DMG/kolo
138.7
25.8%
HS %
28.9%
208
Combat Score
213
50.3%
WR v útoku
49.8%
50.2%
WR v obraně
49.7%

Rozbor výkonu: Brimstone vs Chamber

Rozbor matchupu Brimstone vs Chamber - celkový vítěz

Analýza 87 zápasů ukazuje, že Brimstone má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Chamber: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Chamber je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Brimstone ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.70Brimstone
1.22Chamber
Brimstone si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.70 oproti 1.22 u Chamber. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Brimstone jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
135.1Brimstone
138.7Chamber
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Brimstone má v průměru 135.1 ADR a Chamber 138.7 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
50.3%Brimstone
49.8%Chamber
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Brimstone má winrate 50.3 % a Chamber 49.8 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
50.2%Brimstone
49.7%Chamber
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Brimstone má winrate 50.2 % a Chamber 49.7 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Brimstone vs Chamber

Matchup Brimstone vs Chamber ve Valorantu je mimořádně vyrovnaný souboj, ve kterém o vítězi rozhoduje mířění a herní cit. Na základě 87 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Brimstone v 49.4% případů oproti 49.4% u Chamber, což je rozdíl 0.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Brimstone soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Sentinel Ani Brimstone, ani Chamber nemá jasnou statistickou výhodu. Výhra závisí na osobní mechanické zručnosti, načasování schopností a čtení pozic soupeře. Soustřeď se na vyhrávání mířicích soubojů a chytré rotace.

Analýza fraggování: Brimstone vs Chamber

Chamber vyhrává statistiky fragů proti agentovi Brimstone ve Valorantu

Chamber těsně převyšuje Brimstone v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 87 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Brimstone proti Chamber otevřený pro obě strany. Brimstone by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Brimstone.

Prům. KDA
1.70Brimstone
1.22Chamber
Brimstone proti Chamber předvádí znatelně lepší výkon v zabitích, smrtech a asistencích, s KDA 1.70 oproti 1.22. Rozdíl 0.48 bodu odráží lepší schopnost Brimstone získávat eliminace a přitom nezemřít v těchto přímých střetech. Hráči za Chamber proti Brimstone by měli upřednostnit týmovou koordinaci před sólovou agresí — hledejte situace 2v1, koordinujte utility se spoluhráči a soustřeďte se na výměny místo izolovaných soubojů, kde je statistická výhoda Brimstone nejvýraznější.
Prům. zabití
15.6Brimstone
16.9Chamber
Chamber získává v tomto přímém střetu zhruba o 1.3 zabití za zápas víc než Brimstone (16.9 vs 15.6). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Chamber přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Chamber poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Brimstone to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
15.5Brimstone
15.9Chamber
Brimstone v tomto matchupu přežívá déle a umírá 15.5krát za hru, zatímco Chamber 15.9krát. Tento rozdíl 0.4 smrtí za zápas znamená, že Brimstone je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Chamber by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Brimstone k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
135.1Brimstone
138.7Chamber
V tomto matchupu uštědří Chamber o 3.5 více poškození za kolo než Brimstone (138.7 oproti 135.1 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Chamber přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Brimstone může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
25.8%Brimstone
28.9%Chamber
Chamber proti Brimstone prokazuje znatelně lepší přesnost headshotů: 28.9% oproti 25.8%. Rozdíl 3.1 procentních bodů v přesnosti znamená, že Chamber ukončuje přestřelky rychleji, šetří více munice a vyhrává více soubojů 50 na 50, kdy se oba hráči vidí současně. Brimstone je v soubojích v míření skutečně znevýhodněn a měl by to vyvážit utilitami, pozicováním nebo volbou zbraní, které nevyžadují přesné headshoty (brokovnice, Odin střílející skrz smoky apod.).

Výkon v útoku a obraně: Brimstone vs Chamber

Strana útoku
Brimstone
Brimstone50.3%
Chamber49.8%
Strana obrany
Brimstone
Brimstone50.2%
Chamber49.7%

Rozbor strany útoku

Srovnání Brimstone a Chamber v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Brimstone vyhrává 50.3 % kol v útoku oproti 49.8 % u Chamber. Zanedbatelný rozdíl 0.4 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Brimstone, ani Chamber neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 87 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Brimstone i za Chamber mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Brimstone, nebo za Chamber, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.4 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Brimstone a Chamber je prakticky totožný: Brimstone vyhrává 50.2% kol za CT a Chamber 49.7%. Rozdíl 0.4 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Brimstone i Chamber mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.4% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Brimstone a Chamber podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 87 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Brimstone nebo Chamber.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Brimstone proti Chamber. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Brimstone si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 50.3% v útoku a 50.2% v obraně. Přestože je Brimstone statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Chamber zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Brimstone vs Chamber. Mírná výhoda Brimstone se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Brimstone i Chamber jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Brimstone má mírnou statistickou výhodu, ale Chamber je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Chamber, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Brimstone — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Controller vs Sentinel

Souboj rolí Controller (Brimstone) vs Sentinel (Chamber) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Brimstone z role Controller slouží jiným účelům než sada Chamber z role Sentinel, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Sentinel, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Brimstone z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Chamber z role Sentinel jiné vyvažuje. Výhoda Brimstone naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Brimstone má ve Valorantu výhodné matchupy proti 7 agentům a nevýhodné proti 18 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Brimstone je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Astra s mírou výher 16.7%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Brimstone ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
49.43%871.70135.125.8%50.3%50.2%
45.24%841.77145.827.7%45.8%50.9%
40.30%671.69132.526.7%47.5%49.9%
50.00%521.87142.826.8%45.8%54.4%
49.02%511.69140.429.1%48.9%49.5%
45.45%441.73139.824.8%47.6%52.0%
48.84%431.82142.929.0%49.6%53.1%
43.24%371.76141.227.5%46.7%54.3%
42.42%331.78141.526.9%44.9%53.1%
46.88%321.78150.428.3%43.3%53.8%
37.93%291.75139.529.0%47.9%47.6%
50.00%261.47129.031.3%45.9%53.7%
47.83%231.77134.825.7%46.2%56.5%
57.14%211.95133.627.7%49.6%53.4%
42.86%141.54122.122.6%49.0%43.5%
50.00%81.88140.229.4%45.6%53.7%
42.86%72.13160.122.9%50.6%52.1%
16.67%61.29118.026.3%37.1%39.6%
33.33%61.96151.429.8%57.9%40.5%
25.00%41.38133.138.2%53.1%44.2%
33.33%31.93148.525.7%31.3%57.1%
33.33%32.13175.525.6%64.7%29.4%
66.67%32.00147.316.2%76.2%55.6%
66.67%31.59146.724.4%33.3%60.5%
66.67%31.82122.427.8%50.0%70.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Brimstone ve Valorantu?

Nejlepší matchup Brimstone je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Brimstone v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Brimstone?

Nejtěžší matchup Brimstone je proti Astra, s mírou výher pouhých 16.7%. Proti tomuto soupeři by se Brimstone měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Brimstone?

Brimstone má ve Valorantu 7 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 18 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Brimstone v těžkých matchupech?

Když hraješ za Brimstone v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Brimstone získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Brimstone nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Brimstone jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller