Matchup Brimstone vs Yoru ve Valorantu
Winrate
49.0%
Zápasy
51
KDA
1.69

Brimstone vs Yoru Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Brimstone vs Yoru je souboj dovedností s téměř vyrovnanou mírou výher (49.0% vs 51.0%). Na základě 51 zápasů zjisti, který agent vyhrává v KDA, poškození, kolech v útoku a kolech v obraně, a najdi svou výhodu.

Rozbor matchupu: Brimstone

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Brimstone z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Brimstone - winrate 49.0% v tomto matchupu
Brimstone
49.0% WR
VS
Matchup Yoru vs Brimstone - winrate 51.0%
Yoru
51.0% WR

Kdo vyhrává matchup Brimstone vs Yoru?

Yoru vyhrává matchup Brimstone vs Yoru
Vítěz
Yoru
Zápasy: 51
49.0%
Winrate
51.0%
1.69
Prům. KDA
1.28
15.2
Prům. zabití
16.9
15.0
Prům. smrti
15.8
140.4
DMG/kolo
143.6
29.1%
HS %
30.4%
213
Combat Score
224
48.9%
WR v útoku
50.5%
49.5%
WR v obraně
51.1%

Rozbor výkonu: Brimstone vs Yoru

Rozbor matchupu Brimstone vs Yoru - celkový vítěz

Analýza 51 zápasů ukazuje, že Yoru má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Brimstone: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Brimstone je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Yoru ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.69Brimstone
1.28Yoru
Brimstone si udržuje znatelnou výhodu ve fraggování s KDA 1.69 oproti 1.28 u Yoru. Tento rozdíl v poměru zabití, smrtí a asistencí naznačuje, že hráči za Brimstone jsou spolehlivější v clutch situacích a důsledněji přispívají k výhrám v kolech vlastními akcemi.
Vysoké poškození
140.4Brimstone
143.6Yoru
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Brimstone má v průměru 140.4 ADR a Yoru 143.6 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
48.9%Brimstone
50.5%Yoru
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Brimstone má winrate 48.9 % a Yoru 50.5 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
49.5%Brimstone
51.1%Yoru
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Brimstone má winrate 49.5 % a Yoru 51.1 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Brimstone vs Yoru

Matchup Brimstone vs Yoru ve Valorantu je těsný matchup s mírnou statistickou výhodou. Na základě 51 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Yoru v 51.0% případů oproti 49.0% u Brimstone, což je rozdíl 2.0 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Brimstone soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Duelist Yoru má drobnou výhodu, ale Brimstone může kola určitě vyhrávat díky dobrému pozicování a načasování schopností. Rozdíl je tak malý, že koordinované týmové akce a výhry v klíčových mířicích soubojích mohou matchup obrátit.

Analýza fraggování: Brimstone vs Yoru

Yoru vyhrává statistiky fragů proti agentovi Brimstone ve Valorantu

Yoru těsně převyšuje Brimstone v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v kill production, damage output, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 51 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Brimstone proti Yoru otevřený pro obě strany. Brimstone by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Brimstone.

Prům. KDA
1.69Brimstone
1.28Yoru
Brimstone proti Yoru předvádí znatelně lepší výkon v zabitích, smrtech a asistencích, s KDA 1.69 oproti 1.28. Rozdíl 0.41 bodu odráží lepší schopnost Brimstone získávat eliminace a přitom nezemřít v těchto přímých střetech. Hráči za Yoru proti Brimstone by měli upřednostnit týmovou koordinaci před sólovou agresí — hledejte situace 2v1, koordinujte utility se spoluhráči a soustřeďte se na výměny místo izolovaných soubojů, kde je statistická výhoda Brimstone nejvýraznější.
Prům. zabití
15.2Brimstone
16.9Yoru
Yoru v tomto matchupu výrazně převyšuje Brimstone ve fragování, s průměrem 16.9 zabití oproti 15.2 — rozdíl téměř 1.7 eliminací za zápas. Když Yoru narazí na Brimstone, data jasně ukazují, že Yoru nachází víc příležitostí k fragům a mění je v zabití. Hráči za Brimstone by měli tuto statistickou realitu přijmout a upravit přístup: hrát podpůrněji, soustředit se na umožnění spoluhráčům a nevyzývat ze ješitnosti Yoru v situacích, kdy váš tým nepotřebuje, abyste ten souboj podstoupili.
Prům. smrti
15.0Brimstone
15.8Yoru
Brimstone v tomto matchupu přežívá déle a umírá 15.0krát za hru, zatímco Yoru 15.8krát. Tento rozdíl 0.8 smrtí za zápas znamená, že Brimstone je k dispozici ve více kolech a častěji se podílí na koncovkách a clutch situacích. Hráči za Yoru by měli zkontrolovat své pozicování a načasování agresivity, protože data naznačují, že přístup Brimstone k těmto soubojům vede k lepšímu přežití.
DMG/kolo
140.4Brimstone
143.6Yoru
V tomto matchupu uštědří Yoru o 3.1 více poškození za kolo než Brimstone (143.6 oproti 140.4 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Yoru přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Brimstone může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
29.1%Brimstone
30.4%Yoru
Yoru trefuje hlavu o něco častěji (30.4% vs 29.1%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 1.3 procentních bodů znamená, že Yoru častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Brimstone zareagovat. Hráči za Brimstone by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Yoru a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Brimstone vs Yoru

Strana útoku
Yoru
Brimstone48.9%
Yoru50.5%
Strana obrany
Yoru
Brimstone49.5%
Yoru51.1%

Rozbor strany útoku

Yoru v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Brimstone: vyhrává 50.5 % kol v útoku oproti 48.9 %. Přestože rozdíl 1.5 bodu dává Yoru o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Brimstone překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 51 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Yoru nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Brimstone však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.5 %.

V entry soubojích má Yoru mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Brimstone by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Yoru může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Yoru nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Brimstone by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.5 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Yoru vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Brimstone a vyhrává 51.1% kol v obraně oproti 49.5%. Tento náskok 1.5 procentního bodu naznačuje, že sada Yoru nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Brimstone dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Yoru o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.5% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Brimstone by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Yoru v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Yoru dokončuje retake o něco častěji. Brimstone by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Yoru, když můžeš počkat na spoluhráče. Yoru může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.5% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Brimstone by měl být proti Yoru opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Yoru může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Yoru má jasnou výhodu v útoku (50.5%) i v obraně (51.1%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Brimstone vs Yoru bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Yoru nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Yoru platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Yoru podává lepší výkon. Týmy s Brimstone by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Brimstone se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Brimstone.

Konkrétně pro výstup v ranked je Yoru v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Yoru přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Brimstone by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Yoru, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Yoru vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 3.1 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Brimstone není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Controller vs Duelist

Souboj rolí Controller (Brimstone) vs Duelist (Yoru) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Brimstone z role Controller slouží jiným účelům než sada Yoru z role Duelist, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Duelist, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Brimstone z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Yoru z role Duelist jiné vyvažuje. Výhoda Yoru naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Brimstone má ve Valorantu výhodné matchupy proti 7 agentům a nevýhodné proti 18 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Brimstone je proti KAY/O s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Astra s mírou výher 16.7%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Brimstone ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
49.43%871.70135.125.8%50.3%50.2%
45.24%841.77145.827.7%45.8%50.9%
40.30%671.69132.526.7%47.5%49.9%
50.00%521.87142.826.8%45.8%54.4%
49.02%511.69140.429.1%48.9%49.5%
45.45%441.73139.824.8%47.6%52.0%
48.84%431.82142.929.0%49.6%53.1%
43.24%371.76141.227.5%46.7%54.3%
42.42%331.78141.526.9%44.9%53.1%
46.88%321.78150.428.3%43.3%53.8%
37.93%291.75139.529.0%47.9%47.6%
50.00%261.47129.031.3%45.9%53.7%
47.83%231.77134.825.7%46.2%56.5%
57.14%211.95133.627.7%49.6%53.4%
42.86%141.54122.122.6%49.0%43.5%
50.00%81.88140.229.4%45.6%53.7%
42.86%72.13160.122.9%50.6%52.1%
16.67%61.29118.026.3%37.1%39.6%
33.33%61.96151.429.8%57.9%40.5%
25.00%41.38133.138.2%53.1%44.2%
33.33%31.93148.525.7%31.3%57.1%
33.33%32.13175.525.6%64.7%29.4%
66.67%32.00147.316.2%76.2%55.6%
66.67%31.59146.724.4%33.3%60.5%
66.67%31.82122.427.8%50.0%70.0%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Brimstone ve Valorantu?

Nejlepší matchup Brimstone je proti KAY/O s mírou výher 66.7%. Brimstone v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Brimstone?

Nejtěžší matchup Brimstone je proti Astra, s mírou výher pouhých 16.7%. Proti tomuto soupeři by se Brimstone měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Brimstone?

Brimstone má ve Valorantu 7 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 18 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Brimstone v těžkých matchupech?

Když hraješ za Brimstone v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Brimstone získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Brimstone nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Brimstone jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller