Matchup Cypher vs Chamber ve Valorantu
Winrate
50.6%
Zápasy
249
KDA
1.32

Cypher vs Chamber Matchupy

Sentinel
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Cypher vs Chamber. Cypher má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.6%. Z 249 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Cypher

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Cypher z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Cypher - winrate 50.6% v tomto matchupu
Cypher
50.6% WR
VS
Matchup Chamber vs Cypher - winrate 47.8%
Chamber
47.8% WR

Kdo vyhrává matchup Cypher vs Chamber?

Cypher vyhrává matchup Cypher vs Chamber
Vítěz
Cypher
Zápasy: 249
50.6%
Winrate
47.8%
1.32
Prům. KDA
1.24
15.6
Prům. zabití
16.3
15.0
Prům. smrti
15.2
133.0
DMG/kolo
139.3
31.4%
HS %
29.6%
201
Combat Score
211
48.4%
WR v útoku
48.1%
51.9%
WR v obraně
51.6%

Rozbor výkonu: Cypher vs Chamber

Rozbor matchupu Cypher vs Chamber - celkový vítěz

Analýza 249 zápasů ukazuje, že Cypher má v tomto přímém souboji jasnou výhodu nad Chamber: vyhrává 3 ze 4 zásadních metrik. Ačkoli Chamber je silný v jedné kategorii, celková statistická převaha Cypher ve fraggování, poškození a winratech podle strany mu dává navrch ve většině střetnutí.

Fragovací síla
1.32Cypher
1.24Chamber
Schopnost fraggovat je u Cypher a Chamber velmi vyrovnaná, s KDA 1.32 a 1.24. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
133.0Cypher
139.3Chamber
Chamber působí v průměru 139.3 poškození za kolo a těsně předčí Cypher s 133.0 ADR. Tato stabilní výhoda v poškození pomáhá Chamber získávat víc asistencí a dorážet oslabené protivníky, což přispívá k úspěchu týmu, i když poslední ránu nezasadí.
Strana útoku
48.4%Cypher
48.1%Chamber
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Cypher má winrate 48.4 % a Chamber 48.1 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
51.9%Cypher
51.6%Chamber
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Cypher má winrate 51.9 % a Chamber 51.6 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Cypher vs Chamber

Matchup Cypher vs Chamber ve Valorantu je těsný matchup s mírnou statistickou výhodou. Na základě 249 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Cypher v 50.6% případů oproti 47.8% u Chamber, což je rozdíl 2.8 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Cypher soustavně vede. V tomto matchupu Sentinel vs Sentinel Cypher má drobnou výhodu, ale Chamber může kola určitě vyhrávat díky dobrému pozicování a načasování schopností. Rozdíl je tak malý, že koordinované týmové akce a výhry v klíčových mířicích soubojích mohou matchup obrátit.

Analýza fraggování: Cypher vs Chamber

Cypher vyhrává statistiky fragů proti agentovi Chamber ve Valorantu

Cypher těsně převyšuje Chamber v vyrovnaném srovnání fraggingu a vyhrává 3 z 5 metrik s výraznými výhodami v KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Při rozdílu pouhých 3-2 podle 249 analyzovaných zápasů zůstává tento matchup Cypher proti Chamber otevřený pro obě strany. Chamber by se neměl cítit přestřelen: statistický rozdíl je dost úzký na to, aby individuální dovednost, volba pozic a rozhodování ve hře snadno převážily konkrétní střety ve prospěch Chamber.

Prům. KDA
1.32Cypher
1.24Chamber
Srovnání KDA mezi Cypher a Chamber ukazuje mimořádně těsný souboj: Cypher má průměr 1.32 a Chamber dosahuje 1.24. Tento nepatrný rozdíl 0.08 dokazuje, že žádný z agentů nemá v tomto matchupu systematickou výhodu ve fragování. Při vzájemných střetech v ranked hrách závisí úspěch téměř úplně na individuální mechanice, umístění zaměřovače a rozhodování v setinách sekundy, nikoli na výhodě sady schopností agenta. Hráči na obou stranách mohou do těchto soubojů jít sebevědomě, protože statisticky jsou síly vyrovnané.
Prům. zabití
15.6Cypher
16.3Chamber
Chamber získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.7 zabití za zápas víc než Cypher (16.3 vs 15.6). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Chamber přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Chamber poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Cypher to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
15.0Cypher
15.2Chamber
Metriky přežití jsou mezi Cypher (15.0 smrtí/hra) a Chamber (15.2 smrtí/hra) téměř stejné. Žádný z agentů nemá v těchto matchupech jasnou výhodu v přežití, což naznačuje podobné rizikové profily a to, že žádná sada schopností nenabízí výrazně lepší únikové nástroje ani obrannou podporu proti druhé. Výsledky kol v tomto matchupu závisejí na tom, kdo udělá méně kritických chyb v pozicování, ne na výhodě v přežití daného agenta.
DMG/kolo
133.0Cypher
139.3Chamber
V tomto matchupu uštědří Chamber o 6.3 více poškození za kolo než Cypher (139.3 oproti 133.0 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Chamber přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Cypher může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
31.4%Cypher
29.6%Chamber
Cypher trefuje hlavu o něco častěji (31.4% vs 29.6%), což přináší malou, ale znatelnou výhodu v čase potřebném k zabití v soubojích. Tento rozdíl 1.8 procentních bodů znamená, že Cypher častěji zabíjí jednou či dvěma ranami dříve, než stihne Chamber zareagovat. Hráči za Chamber by tomu měli čelit tím, že nebudou držet předvídatelné úhly, pohybem rozhodí zaměřovač Cypher a budou prefirovat běžné pozice, aby smazali rozdíl v přesnosti.

Výkon v útoku a obraně: Cypher vs Chamber

Strana útoku
Cypher
Cypher48.4%
Chamber48.1%
Strana obrany
Cypher
Cypher51.9%
Chamber51.6%

Rozbor strany útoku

Srovnání Cypher a Chamber v útoku ukazuje téměř dokonalou rovnováhu: Cypher vyhrává 48.4 % kol v útoku oproti 48.1 % u Chamber. Zanedbatelný rozdíl 0.3 procentního bodu naznačuje, že žádný z agentů nemá při vstupu na sajty ani při prorážení úzkých míst vrozenou výhodu. Když se tito agenti potkají v útoku, úspěch závisí téměř výhradně na týmové koordinaci, načasování executů a osobní mechanické zručnosti, nikoli na převaze sady schopností.

Z taktického hlediska by ani Cypher, ani Chamber neměl kvůli tomuto matchupu upravovat svůj běžný přístup k útoku. Oba agenti mohou používat své typické execute, výchozí rotace a načasování lurků, aniž by se museli bát statistické nevýhody. Data z 249 zápasů naznačují, že střetnutí v útoku vyhraje ten hráč, který má lepší herní cit, načasování schopností a čistou mechanickou mušku. Zkratka k vítězství přes výběr agenta tu neexistuje.

Co se týče entry fraggingu, hráči za Cypher i za Chamber mohou při vstupu na sajt sebevědomě vzít první souboj. Schopnosti žádného z agentů nevytvářejí při prvním kontaktu výraznou výhodu, takže úspěch vstupu závisí na umístění zaměřovače, kvalitě pre-aimu a technice jiggle-peeku. Ať hraješ za Cypher, nebo za Chamber, vstupuj na sajty se stejnou jistotou jako v kterémkoli jiném matchupu.

Situace po zasazení spiku jsou v tomto matchupu také vyrovnané. Podle našich dat z útoku nevykazuje ani jeden agent lepší obranu spiku ani schopnost mařit retaky než druhý. Když je spike zasazen, soustřeď se na základy post-plantu: pozicování pro křížovou palbu, využití schopností ke zdržení defuse a hlášení pozic nepřátel spoluhráčům. Rozdíl 0.3 % je dost malý na to, aby šlo spíš o statistický šum než o smysluplnou výhodu.

Rozbor strany obrany

Obranný výkon Cypher a Chamber je prakticky totožný: Cypher vyhrává 51.9% kol za CT a Chamber 51.6%. Rozdíl 0.3 bodu ukazuje, že oba agenti přispívají stejně při držení sitů, retake i potlačování akcí po zasazení spiku. Žádný z nich nemá obranné schopnosti s dostatečnou výhodou, aby zvrátil výsledek matchupu.

Cypher i Chamber mohou v tomto matchupu držet site stejně efektivně. Ať už se brání A, B nebo mid na jakékoli mapě, obranná sada schopností žádného z nich nedává významnou výhodu nad druhým. Rozhodnutí, kdo drží site, by mělo vycházet ze znalosti mapy, potřeb sestavy a osobních preferencí, ne z matchupu. Rozdíl 0.3% je příliš malý na to, aby ovlivnil rozdělení sitů.

Situace s retake jsou mezi Cypher a Chamber podobně vyvážené. Žádný z agentů nevykazuje lepší schopnosti pro retake, čištění po zasazení spiku ani clutch potenciál proti druhému, podle našich obranných dat z 249 zápasů. Při retake proti kterémukoli z nich se drž základů: čisti běžné pozice schopnostmi, koordinuj načasování se spoluhráči a efektivně se vyměňuj. Nemění svůj přístup k retake podle toho, zda čelíš Cypher nebo Chamber.

Rozhodnutí o ekonomice a používání schopností by se v obraně kvůli tomuto matchupu měla neměnit. Oba agenti mají srovnatelnou úspěšnost force buyů, konverzi full buyů i efektivitu schopností proti sobě. Ekonomická rozhodnutí dělej podle potřeb týmu a obecných obranných zásad, ne podle specifik Cypher proti Chamber. Tvoje standardní načasování a umístění obranných schopností bude stejně efektivní bez ohledu na to, proti kterému agentovi hraješ.

Celková analýza stran

Cypher si v tomto matchupu udržuje stálou, ale úzkou výhodu na obou stranách mapy, s win rate 48.4% v útoku a 51.9% v obraně. Přestože je Cypher statisticky favorizován bez ohledu na stranu mapy, rozdíly jsou dost malé na to, aby Chamber zůstal vysoce konkurenceschopný a mohl vyhrávat díky silnému individuálnímu výkonu.

Výběr mapy a týmová sestava mají na výsledek tohoto matchupu minimální vliv. Oba agenti podávají podobné výkony na mapách vyhovujících útoku, obraně i vyvážených. Vybírejte podle osobního pohodlí, potřeb týmu a širších úvah o sestavě, ne podle faktorů specifických pro Cypher vs Chamber. Mírná výhoda Cypher se s vnějšími faktory nemění.

Pro výstup v ranked si tento matchup nekomplikujte. Statistické rozdíly jsou dost malé, takže hlavními faktory určujícími výsledek zůstávají individuální dovednost, týmová koordinace a herní cit. Zaměřte se na zlepšování základů s kterýmkoli z agentů, místo abyste se snažili získat výhodu znalostí matchupu. Cypher i Chamber jsou použitelné ranked picky s minimální nevýhodou v matchupu.

Shrnutí: tohle je jeden z vyrovnanějších matchupů agentů ve Valorantu. Cypher má mírnou statistickou výhodu, ale Chamber je naprosto použitelný a může vyhrávat díky dovednosti. Pokud se cítíte dobře na Chamber, nepřepínejte kvůli tomuto matchupu na Cypher — rozdíl je příliš malý na to, aby ospravedlnil změnu vašeho poolu agentů.

Dynamika Sentinel vs Sentinel

Cypher i Chamber zastávají v týmových sestavách Valorantu roli Sentinel. Toto zrcadlení rolí znamená, že týmy nebudou mít problém se sestavou kvůli přítomnosti obou agentů — otázka je čistě, který Sentinel si vede v přímé konfrontaci lépe. Naše data jasně ukazují, že Cypher je silnější volba za Sentinel, když se tito agenti potkají.

Ve střetech Sentinel vs Sentinel podobné načasování schopností a vzorce používání znamenají, že oba agenti často používají své sady srovnatelným způsobem. O vítězi obvykle rozhoduje, který hráč využívá schopnosti efektivněji a vyhrává následné mechanické souboje. Statistická výhoda Cypher naznačuje, že jeho sada z role Sentinel se o něco lépe promítá do vítězství v těchto zrcadlových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Cypher má ve Valorantu výhodné matchupy proti 11 agentům a nevýhodné proti 16 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Cypher je proti Gekko s winratem 66.7%. Nejtěžší matchup je Miks s mírou výher 20.0%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Cypher ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.53%4651.31132.130.6%46.4%51.5%
52.24%4021.32132.630.4%49.0%52.7%
47.40%2891.30132.931.4%48.4%50.4%
50.60%2491.32133.031.4%48.4%51.9%
52.43%2061.32134.531.7%47.4%52.1%
44.86%1851.31133.129.8%48.5%49.6%
60.31%1311.33134.031.3%49.7%55.7%
43.09%1231.34141.030.7%45.9%51.7%
49.58%1191.30132.630.8%46.2%51.1%
59.32%1181.36135.128.9%49.1%55.5%
46.85%1111.34133.830.1%47.7%52.7%
65.00%1001.39137.031.1%51.0%56.0%
55.32%941.35129.930.3%49.2%54.7%
43.06%721.28130.932.2%44.9%54.0%
44.23%521.24129.730.2%46.2%51.4%
43.14%511.29134.831.1%45.0%50.6%
54.55%331.41144.428.3%56.3%48.0%
48.28%291.19119.431.6%49.3%53.2%
50.00%281.34137.232.2%52.9%48.6%
41.67%241.25130.032.4%40.0%52.2%
47.83%231.35133.330.2%43.5%53.8%
36.36%221.30137.232.9%42.9%53.8%
47.62%211.38136.231.0%46.6%55.7%
50.00%201.32136.229.3%47.2%57.8%
20.00%51.27129.535.1%36.5%53.8%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%
66.67%31.46131.741.7%55.6%55.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Cypher ve Valorantu?

Nejlepší matchup Cypher je proti Gekko s mírou výher 66.7%. Cypher v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Cypher?

Nejtěžší matchup Cypher je proti Miks, s mírou výher pouhých 20.0%. Proti tomuto soupeři by se Cypher měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Cypher?

Cypher má ve Valorantu 11 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 16 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Cypher v těžkých matchupech?

Když hraješ za Cypher v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Cypher získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Cypher nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Cypher jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Sentinel