Matchup Omen vs Fade ve Valorantu
Winrate
50.7%
Zápasy
138
KDA
1.60

Omen vs Fade Matchupy

Controller
Patch
13.06
Zápasy
845 270
Region
Všechny regiony
Rank
Všechny ranky
Platforma
Všechny platformy
Režim
Competitive
Poslední aktualizace
6. 10. 2026 UTC
Metodika
Metodika dat

Analýza přímého souboje Omen vs Fade. Omen má v tomto kompetitivním matchupu míru výher 50.7%. Z 138 analyzovaných her zjistíš klíčové statistiky (KDA, poškození za kolo a výkon podle strany), které dělí vítěze od poražených.

Rozbor matchupu: Omen

Vyber protivníka a zobraz si podrobné statistiky přímých soubojů. Porovnej výkon agenta Omen z hlediska winratu, KDA, poškození, procenta headshotů a efektivity v útoku i obraně, vše na základě skutečných dat z kompetitivních zápasů Valorantu.

Porovnat se soupeřem
Omen - winrate 50.7% v tomto matchupu
Omen
50.7% WR
VS
Matchup Fade vs Omen - winrate 47.1%
Fade
47.1% WR

Kdo vyhrává matchup Omen vs Fade?

Omen vyhrává matchup Omen vs Fade
Vítěz
Omen
Zápasy: 138
50.7%
Winrate
47.1%
1.60
Prům. KDA
1.42
15.2
Prům. zabití
14.5
14.8
Prům. smrti
14.5
132.5
DMG/kolo
128.6
30.3%
HS %
30.2%
204
Combat Score
195
46.8%
WR v útoku
48.3%
51.7%
WR v obraně
53.2%

Rozbor výkonu: Omen vs Fade

Rozbor matchupu Omen vs Fade - celkový vítěz

Matchup Omen vs Fade je velmi vyrovnaný: každý agent vyhrává 2 ze 4 klíčových metrik v 138 analyzovaných hrách. Oba agenti mají konkurenceschopné silné stránky, takže o výsledku kol rozhoduje osobní skill a složení týmu.

Fragovací síla
1.60Omen
1.42Fade
Schopnost fraggovat je u Omen a Fade velmi vyrovnaná, s KDA 1.60 a 1.42. Tato téměř shodná úroveň znamená, že o tom, který agent vyhraje přímé souboje, často rozhodne mechanická zručnost a pozicování.
Vysoké poškození
132.5Omen
128.6Fade
Poškození je v tomto matchupu rozloženo rovnoměrně: Omen má v průměru 132.5 ADR a Fade 128.6 ADR. Žádný z agentů nemá rozhodující převahu v palebné síle, takže klíčové jsou využití schopností a týmová koordinace.
Strana útoku
46.8%Omen
48.3%Fade
Výkon v útoku je mezi těmito agenty vyrovnaný: Omen má winrate 46.8 % a Fade 48.3 %. Úspěch v útoku bude záviset spíš na týmové strategii a kontrole mapy než na výběru agenta.
Strana obrany
51.7%Omen
53.2%Fade
V obraně podávají oba agenti podobný výkon: Omen má winrate 51.7 % a Fade 53.2 %. Úspěch v obraně v tomto matchupu závisí na umístění zaměřovače, načasování schopností a komunikaci v týmu, ne na výhodách konkrétního agenta.

Shrnutí matchupu Omen vs Fade

Matchup Omen vs Fade ve Valorantu je středně výhodný souboj. Na základě 138 analyzovaných kompetitivních zápasů vyhrává Omen v 50.7% případů oproti 47.1% u Fade, což je rozdíl 3.6 procentních bodů. Nejvýraznější rozdíl je v ukazateli schopnost fragovat, kde Omen soustavně vede. V tomto matchupu Controller vs Initiator Omen má v tomto přímém souboji agentů významné výhody. Hráči za Fade by se měli pokud možno vyhýbat osamoceným soubojům a spoléhat na týmové schopnosti a výměny, aby statistickou nevýhodu překonali.

Analýza fraggování: Omen vs Fade

Omen vyhrává statistiky fragů proti agentovi Fade ve Valorantu

V matchupu Omen vs Fade získává Omen 4 z 5 metrik fragování a prokazuje jasnou mechanickou převahu s výhodami v oblastech: KDA efficiency, kill production, damage output. Naše analýza 138 ranked her ukazuje, že Omen v přímých soubojích soustavně překonává Fade. Přestože Fade vyhrává v oblasti zbývající metrika, celkový obraz v přestřelkách favorizuje Omen. Hráči za Fade by měli stavět hru na své jediné silné stránce a omezit vystavování se tam, kde Omen dominuje.

Prům. KDA
1.60Omen
1.42Fade
Omen má v tomto matchupu mírnou výhodu v KDA: 1.60 oproti 1.42 u Fade. I když tento rozdíl 0.18 bodu naznačuje, že Omen má tendenci vycházet ze střetů lépe, rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Fade překonali lepším pozicováním, načasováním utilit nebo prostě vyhráním klíčových soubojů v míření. Data naznačují, že sada schopností Omen může nabízet o něco lepší nástroje pro získávání zabití při zachování života, ale hráči za Fade by se neměli cítit znevýhodněni, když v tomto matchupu bojují.
Prům. zabití
15.2Omen
14.5Fade
Omen získává v tomto přímém střetu zhruba o 0.7 zabití za zápas víc než Fade (15.2 vs 14.5). Za typickou hru s 20+ koly to znamená, že Omen přispívá svému týmu několika dalšími eliminacemi. Rozdíl naznačuje, že herní styl nebo sada schopností Omen poskytuje o něco lepší příležitosti k zabití, i když Fade to může vyvážit lepší podporou utilitami, držením site nebo clutchovými výkony.
Prům. smrti
14.8Omen
14.5Fade
Metriky přežití jsou mezi Omen (14.8 smrtí/hra) a Fade (14.5 smrtí/hra) téměř stejné. Žádný z agentů nemá v těchto matchupech jasnou výhodu v přežití, což naznačuje podobné rizikové profily a to, že žádná sada schopností nenabízí výrazně lepší únikové nástroje ani obrannou podporu proti druhé. Výsledky kol v tomto matchupu závisejí na tom, kdo udělá méně kritických chyb v pozicování, ne na výhodě v přežití daného agenta.
DMG/kolo
132.5Omen
128.6Fade
V tomto matchupu uštědří Omen o 3.9 více poškození za kolo než Fade (132.5 oproti 128.6 ADR). Rozdíl není drtivý, ale během celého zápasu se citelně nasčítá: Omen přispívá znatelně více opotřebovávacím poškozením, asistencemi a téměř zabitími, která připravují spoluhráče. Fade může rozdíl zmenšit lepšími trady a tím, že jeho poškození povede ke skutečným zabitím, ne jen k označení protivníků, kteří pak utečou nebo se vyléčí.
HS %
30.3%Omen
30.2%Fade
Procenta headshotů jsou mezi Omen (30.3%) a Fade (30.2%) pozoruhodně podobná. To naznačuje, že hráči obou agentů vykazují při těchto střetech stejnou přesnost míření a žádný z nich nemá systematickou výhodu. Souboje rozhoduje reakční doba, předmíření a mikropozicování, nikoli to, že by jedna strana soustavně trefovala víc hlav. Oba agenti mohou sebevědomě vstupovat do soubojů na dlouhé úhly, kde se headshoty stávají rozhodujícími.

Výkon v útoku a obraně: Omen vs Fade

Strana útoku
Fade
Omen46.8%
Fade48.3%
Strana obrany
Fade
Omen51.7%
Fade53.2%

Rozbor strany útoku

Fade v tomto matchupu vykazuje mírnou výhodu v útoku nad Omen: vyhrává 48.3 % kol v útoku oproti 46.8 %. Přestože rozdíl 1.5 bodu dává Fade o něco lepší schopnost dobývat sajty, propast zůstává dost úzká na to, aby ji zruční hráči za Omen překonali lepším provedením a týmovou hrou.

Data z 138 kompetitivních her naznačují, že sada schopností Fade nabízí o něco lepší nástroje pro situace v útoku. To se může projevit o něco účinnějšími schopnostmi pro entry, lepším zdržováním po zasazení spiku nebo lepší přizpůsobivostí uprostřed kola. Týmy za Omen však svůj přístup k útoku nemusejí radikálně měnit. Místo toho se soustřeďte na přesnější načasování executů, lepší koordinaci řetězení schopností a zajištění výměn, když entry selžou. Malé zlepšení týmové koordinace snadno vyrovná rozdíl 1.5 %.

V entry soubojích má Fade mírnou statistickou výhodu, ale nic, co by mělo měnit základní přístup. Hráči za Omen by měli stále sebevědomě vstupovat, když mají informace nebo podporu schopností. Klíčové je nebrat zbytečné souboje 50 na 50 a hledat úhly, kde máš výhodu díky schopnostem, informacím nebo podpoře spoluhráčů. Fade může hrát entry o něco agresivněji, protože ví, že statistiky mu mírně nahrávají.

V situacích po zasazení spiku vychází malá výhoda Fade nejspíš z lepších schopností k mařit defuse nebo kontrole úhlů při retaku. Omen by to měl vyvážit uvážlivějším pozicováním po zasazení: vybírej místa s únikovými cestami nebo možností výměny místo hrdinských akcí. Pokud je to možné, hrajte post-plant společně ve více hráčích a efektivně využívejte schopnosti, abyste maximálně zdrželi čas. Rozdíl 1.5 bodu lze vyrovnat chytrými základy post-plantu.

Rozbor strany obrany

Fade vykazuje o něco lepší obranné schopnosti než Omen a vyhrává 53.2% kol v obraně oproti 51.7%. Tento náskok 1.5 procentního bodu naznačuje, že sada Fade nabízí o něco lepší nástroje pro hru za CT, ale rozdíl je dost malý na to, aby ho zruční hráči za Omen dokázali překonat.

Při rozdělování sitů může Fade o něco sebevědoměji převzít roli samostatného kotvy. Jeho obranná výhoda 1.5% pravděpodobně pramení z lepších schopností pro zdržení, lepšího získávání informací nebo efektivnějších pozic pro držení situ. Omen by měl zvážit, že se na site spáruje se spoluhráčem místo samostatného držení, nebo zaujme pozice umožňující brzké rotace místo dlouhého držení. Výhoda je malá, ale v těsných hrách stojí za zvážení.

Fade v tomto matchupu prokazuje o něco lepší schopnost retake. Ať už díky lepším schopnostem pro čištění, lepšímu pozicování po zasazení spiku nebo silnější clutch mechanice, Fade dokončuje retake o něco častěji. Omen by se měl zaměřit na retake v početní výhodě: nezkoušej hrdinské retake 1 na 1 proti Fade, když můžeš počkat na spoluhráče. Fade může být v izolovaných retake o něco sebevědomější, protože statistiky mu mírně nahrávají.

V eco a force buy kolech se rozdíl 1.5% zvýrazňuje, protože se výhody ve schopnostech kumulují. Omen by měl být proti Fade opatrnější s agresivitou na eco a dávat přednost šetření na full buy, kde schopnosti týmu mohou vyvážit individuální nevýhody. Fade může na force buyích hrát o něco agresivněji, protože jeho obranná sada dává malou, ale znatelnou výhodu i při omezené ekonomice.

Celková analýza stran

Fade má jasnou výhodu v útoku (48.3%) i v obraně (53.2%), čímž se prosazuje jako lepší volba v matchupu Omen vs Fade bez ohledu na stranu mapy. Tato stálost v obou půlkách znamená, že Fade nemusí hrát na konkrétní strany ani spoléhat na výhru v určité půlce, aby uspěl.

Výhoda Fade platí napříč všemi typy map a týmovými sestavami. Ať už jde o mapy vyhovující útoku, obraně, nebo vyvážené, Fade podává lepší výkon. Týmy s Omen by měly zvážit sestavy, které pokryjí jeho slabiny — spárujte Omen se silnými fragujícími agenty, kteří dokážou utáhnout těžké střety, a zajistěte, aby utility podporovaly pozice Omen.

Konkrétně pro výstup v ranked je Fade v tomto matchupu objektivně lepší volba. Pokud se cítíte stejně dobře na obou agentech a tento matchup často potkáváte, trénink Fade přináší měřitelnou výhodu v ranked. Hráči za Omen by se měli soustředit na týmovou hru, hodnotu utilit a vyhýbání se přímým konfrontacím s Fade, místo aby se ho snažili překonat ve fragování.

Verdikt je jasný: Fade vyhrává tento matchup na obou stranách mapy. Kombinovaná výhoda 3.1 procentních bodů v útoku a obraně představuje smysluplný statistický náskok. Omen není nehratelný, ale čeká ho boj do kopce, který vyžaduje silnější týmovou podporu a disciplinovanější hru.

Dynamika Controller vs Initiator

Souboj rolí Controller (Omen) vs Initiator (Fade) vytváří asymetrické střety, v nichž každý agent přináší zásadně odlišné nástroje. Schopnosti Omen z role Controller slouží jiným účelům než sada Fade z role Initiator, takže přímé souboje často zahrnují nerovnocennou výměnu utilit.

Pochopení toho, jak schopnosti role Controller fungují proti protihře role Initiator, je klíčové pro maximální využití potenciálu vašeho agenta. Sada Omen z role Controller může vynikat v určitých ohledech, zatímco sada Fade z role Initiator jiné vyvažuje. Výhoda Fade naznačuje, že schopnosti jeho role se v průměru lépe promítají do vítězství v těchto mezirolových střetech.

MetaBot Desktop

Sestav dokonalý týmový komp

Sestav oba týmy v Comp Labu, vyber mapu a ještě před začátkem kola uvidíš vyváženost rolí, vhodnost map pro jednotlivé agenty a výhody v matchupech. Vše je spočítané z reálných kompetitivních zápasů.

  • Kompletní builder kompů 5v5
  • Vhodnost map a winrate podle agentů
  • Výhody v matchupech proti výběru nepřátel
Comp Lab v aplikaci MetaBot Desktop analyzuje týmové složení ve Valorantu na mapě Haven

Omen má ve Valorantu výhodné matchupy proti 11 agentům a nevýhodné proti 17 agentům. Nejsilnější matchup hrdiny Omen je proti Gekko s winratem 75.0%. Nejtěžší matchup je Harbor s mírou výher 16.7%. V tabulce níže najdeš podrobnosti k jednotlivým matchupům a výkonnostní metriky.

Win rate a bojové statistiky matchupů Omen ve Valorantu (Patch 13.06)
Soupeř
Winrate
Zápasy
KDA
Poškození/​kolo
HS %
WR v útoku
WR v obraně
47.21%3411.55131.431.9%46.8%51.0%
49.12%3401.60134.731.8%48.1%51.6%
50.00%2441.55133.030.6%48.6%51.2%
46.15%2081.60137.330.5%48.0%50.9%
47.62%1471.57134.130.8%46.1%52.3%
50.72%1381.60132.530.3%46.8%51.7%
43.80%1371.53133.629.4%49.8%47.1%
56.20%1211.67134.531.1%50.6%53.4%
48.18%1101.56134.730.2%48.4%51.4%
42.55%941.56131.432.9%45.3%50.8%
51.69%891.66136.732.3%46.0%54.9%
46.34%821.55127.628.9%48.7%49.3%
56.76%741.54133.029.7%47.0%54.9%
49.32%731.70139.431.2%48.8%51.8%
49.06%531.48126.629.2%47.2%52.0%
53.85%391.63143.133.6%49.4%51.6%
40.00%351.65139.030.1%44.5%51.1%
34.62%261.33127.731.4%48.8%42.6%
26.09%231.54137.331.5%47.6%41.0%
44.44%181.79132.529.9%46.5%56.3%
58.82%171.78143.534.7%54.5%53.9%
56.25%161.58125.731.8%45.0%52.1%
64.29%141.65140.031.8%60.4%48.6%
45.45%111.47144.033.6%47.9%50.0%
57.14%71.37128.034.6%47.9%49.4%
42.86%71.59130.431.1%45.6%53.8%
16.67%61.62139.931.9%37.3%47.8%
75.00%41.59110.230.4%41.7%60.4%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jaký je nejlepší matchup Omen ve Valorantu?

Nejlepší matchup Omen je proti Gekko s mírou výher 75.0%. Omen v tomto matchupu exceluje díky skvělému fragování a výhodnému propojení utilit.

Jaký je nejtěžší matchup pro Omen?

Nejtěžší matchup Omen je proti Harbor, s mírou výher pouhých 16.7%. Proti tomuto soupeři by se Omen měl soustředit na týmovou koordinaci a využití utilit, aby to vyrovnal.

Kolik výhodných matchupů má Omen?

Omen má ve Valorantu 11 výhodných matchupů (míra výher 50%+) a 17 nevýhodných. Když pochopíš tuto dynamiku, snáz vybereš agenta a přizpůsobíš styl hry.

Jak hrát za Omen v těžkých matchupech?

Když hraješ za Omen v těžkých matchupech, upřednostni týmovou koordinaci, využití utilit a crossfire. Vyhni se osamoceným soubojům 1v1 proti nevýhodným soupeřům a hledej příležitosti, jak schopnostmi Omen získat výhodu. Postavení přizpůsob tomu, jestli jsi v útoku, nebo v obraně.

Na jakých statistikách v matchupech Omen nejvíc záleží?

Klíčové statistiky pro analýzu matchupů Omen jsou míra výher, poměr KDA, průměrné poškození za kolo a míra výher v útoku a obraně. Matchupy s vysokým poškozením vyhovují agresivní hře, zatímco matchupy s nízkým KDA naznačují hrát spíš podpůrně a spoléhat na výměny s týmem.

Viz také: další agenti role Controller