Jak MetaBot sbírá data WARDOGS
Každý stat WARDOGS na MetaBotu je přečtený z obrazovek samotné hry, změřený námi na střelnici, nebo převzatý z poznámek k patchům vývojáře — a je označený, abys poznal, který z toho to je. Žádný datamining, žádné odhady.
Každá tabulka a sekce na stránkách WARDOGS nese jeden z těchto čtyř štítků; klikni na kterýkoli z nich a vrátíš se sem.
Co štítky znamenají
| Štítek | Co to znamená | Kde to uvidíš |
|---|---|---|
| Data ze hry | Zkopírováno z uživatelského rozhraní samotné hry — Equipment Vendor, záložky Unlock a tooltipů předmětů — přesně tak, jak je uvedeno. | Váhy, režimy střelby, ráže, kompatibilní zásobníky a nástavce, krytí pancířů, větve a úrovně odemčení. |
| Naměřeno | Změřeno MetaBotem na herní střelnici za pevných podmínek (cíl bez pancíře, asi 20 m, FMJ, pokud není uvedeno jinak). | Poškození hrudi a hlavy na zásah, kadence (RPM) a násobitele poškození HP/AP. |
| Oficiální | Zveřejněno vývojářem v oficiálních poznámkách k patchům na Steamu, zkopírováno beze změn. | Křivka XP, hodnoty XP za akce, ceny odemčení a změny úrovní odemčení. |
| Vypočteno | Odvozeno MetaBotem z naměřených a herních hodnot jednoduchou aritmetikou — nikdy z předpokladů. | DPS (poškození × RPM ÷ 60), poškození na zásobník, poškození HP a AP, celková váha výbavy. |
Co čteme ze hry
Data ze hryObrazovky, ne soubory: všechno tady vidí každý hráč.
Snímáme Equipment Vendor, záložku Unlock každé větve a tooltip každého předmětu automatickými snímky živé hry a pak přepisujeme názvy, váhy, seznamy kompatibility a úrovně odemčení přesně tak, jak jsou uvedeny. Katalog teď obsahuje 272 zbraní, nástavců, zásobníků, typů munice, výbavy, vybavení a vozidel plus 233 řádků odemčení.
Každý řádek si uchovává odkaz na snímek, ze kterého pochází. Rendery předmětů jsou vystřižené ze stejných snímků a z oficiálního press kitu.
Jak měříme poškození a kadenci
NaměřenoPoškození je změřeno u 33 z 34 zbraní a kadence u 27.
- Cíl. Světle hnědá 3D figurína na herní střelnici. Nemá žádný pancíř, takže každé číslo je poškození proti tělu bez pancíře.
- Vzdálenost. Asi 20 m, jednotlivé výstřely. Pokles poškození na delší vzdálenost není zahrnut.
- Poškození. Okno poškození na zásah (dvě desetinná místa) se zaznamenává pro hruď (horní část trupu) s municí FMJ.
- Hlava. Poškození hlavy se zaznamenává stejným způsobem. Z testovacího místa nelze čistě zasáhnout nohy (překážejí sudy), takže poškození nohou neuvádíme.
- Kadence. Držíme spoušť na plném zásobníku a měříme čas od prvního výstřelu, dokud se ikona zásobníku v HUD nevyprázdní, přičemž vzorkujeme asi 20krát za sekundu: RPM = (kapacita − 1) ÷ čas × 60. Přesnost je asi ±5 %.
- Kontroly. Každé měření zaznamenává název zbraně zobrazený v HUD, takže se výsledek nemůže zařadit k nesprávné zbrani. Data byla nasnímána na buildu ze Steamu 25278619.
Násobitele munice proti cíli bez pancíře
| Typ | Násobič |
|---|---|
| FMJ | ×1 |
| Hollow Point | ×2 |
| Armor Piercing | ×0,8 |
Přesné na dvě desetinná místa u každé testované ráže (7: 5.56x45mm, 5.45x39mm, 9x19mm, .45 ACP, 7.62x54R, .308 Win, .50 AE). Chování proti brnění se neměřilo: na střelnici nejsou žádné cíle v brnění.
Násobitele zásahů do hlavy
| Zbraně | Hlava ÷ hruď |
|---|---|
| 9mm | ×1,82 |
| .50 AE | ×1,82 |
| .45 ACP | ×1,82 |
| Odstřelovací pušky (SVD / BMR-308) | ×1,75 |
| Útočné pušky (5.56 / 5.45 / .308 FAL) | ×2,14 |
Poměr naměřeného poškození hlavy k poškození hrudi, seskupený tam, kde zbraně sdílejí stejnou hodnotu.
Co z toho počítáme
DPS je poškození hrudi × RPM ÷ 60 a zobrazuje se jen tehdy, když jsou změřeny obě části. Poškození na zásobník je poškození hrudi × kapacita zásobníku. Poškození HP a AP munice vychází z naměřených násobitelů použitých na hodnotu FMJ. Tier listy řadí zbraně podle těchto čísel uvnitř každé třídy. Time-to-kill neuvádíme, protože zdraví hráče a snížení poškození pancířem nejsou ve hře vidět a nebyly změřeny.
Jak se měřily obtížnější zbraně
Naměřeno- Každý výstřel se kontroluje na okno poškození; minutí se zahodí a zbraň vystřelí znovu, takže daty se stanou jen skutečné zásahy.
- Kulky lehkých kulometů dopadají pod záměrnou linii, takže u M249 SAW a PKM jsme stříleli v různých výškách míření a každé měření jsme přiřadili k zasažené části těla; hodnota pro hlavu je ta, která se objeví jen při míření nad hlavu.
- Zbraně, které nestřílejí plně automaticky, nemají cyklickou kadenci. Jejich RPM (označené max) je nejvyšší rychlost, jakou střílejí při co nejrychlejším mačkání spouště, měřená dvakrát a uchovaná, jen když se oba běhy shodují: na plném zásobníku, nebo u zbraní nabíjených po jednom nábojích měřením každé změny počítadla nábojů v HUD. Zbraně se zlomenou hlavní a luk mezi výstřely přebíjejí nebo napínají, takže nemají RPM.
- Zbraně nabíjené po jednom náboji (SKS, Mosin-Nagant, Scout Rifle TD, Judge) se nabíjely z krabic s municí; brokovnice se měřily s drážkovanými kulemi kvůli čisté hodnotě na zásah, zatímco broky jsou uvedeny jako rozsah na výstřel; luk se střílel při plném napnutí. Odpalovače se měřily jedním přímým zásahem do hrudi; střela MAAWS se na té vzdálenosti nezajistila, takže její hodnota je jen náraz. 9K333 Verba potřebuje letoun, na který se zaměří, a není změřen.
Co zatím neměříme — a proč
Tam, kde hodnota chybí, to naše stránky říkají, místo aby mezeru vyplnily odhadem.
Chování pancíře. Na střelnici nejsou cíle s pancířem, takže není známo, o kolik každá úroveň pancíře snižuje poškození ani jak s ním reaguje AP munice. Stránky pancířů ukazují jen popisky snížení přímo ze hry.
Pokles poškození se vzdáleností. Veškeré poškození je měřeno na zhruba 20 m. Zda a jak poškození klesá na delší vzdálenost, zatím nebylo testováno.
Poškození nohou. Sudy před testovacím figurínou blokují čisté zásahy do nohou, takže násobitele končetin neuvádíme.
Ceny za život. Ceny za život u 34 zbraní, odpalovačů, pancířů, přileb a vybavení byly přečteny z Equipment Vendor v zápase. Stále chybí vesty, batohy, nástavce, zásobníky, M1911 a MAAWS. Obchodník ukazuje cenu New Recruit (-50 %), proto uvádíme dvojnásobek zobrazené částky; dvě ceny zveřejněné v poznámkách k patchi (Large Hammer $2,400, FOB $7,500) to potvrzují.
Staty vozidel. Rychlost, zdraví, pancíř a poškození zbraní vozidel zatím nebyly nasnímány ani změřeny, takže stránky vozidel uvádějí jen třídu, větev a úroveň odemčení.
Značky na mapě. Velitelství frakcí a zóna k obsazení v Zestafoně jsou zanesené z živého zápasu. Města, věže a pozice FOB zatím zanesené nejsou a Bakurani (nasnímané offline) nemá žádné značky. Přidáváme jen značky ověřené ve hře.
Zbraně bez změřeného poškození: 1 9K333 Verba
Zdroje
Všechno na stránkách WARDOGS pochází z těchto zdrojů a z ničeho jiného.
- Snímky herního rozhraní (Equipment Vendor, záložka Unlock, střelnice) nasnímané MetaBotem
- Oficiální oznámení na Steamu (aplikace 1867240)
- Oficiální press kit (wardogs.com)
Žádný datamining. Herní soubory nikdy neotevíráme, nerozbalujeme ani nečteme a nikdy se nedotýkáme její paměti ani síťového provozu. Pokud hodnota není hráči vidět, změříme ji ve hře, nebo ji vynecháme.
Verze hry a aktualizace
Build, který aktuálně odráží každá stránka WARDOGS na MetaBotu.
- Verze hry
- Sezóna 1 · patch 0.11
- Build ve Steamu
- 25278619
- Označení v hlavní nabídce
- EARLY ACCESS V0.0.1
- Naposledy nasnímáno
- 24. září 2026
Když vývojář vydá patch, nejdřív si přečteme poznámky, pak znovu nasnímáme obrazovky a přeměříme zbraně, kterých se týká. Řádek aktuálnosti pod nadpisem každé stránky ukazuje sezónu, patch a datum dat, která právě vidíš.
Všiml sis něčeho, co už nesedí s hrou? Použij odkaz na zpětnou vazbu v libovolné sekci FAQ a uveď patch, na kterém hraješ. Než číslo změníme, hlášení znovu ověříme ve hře.
Databáze WARDOGS na MetaBotu pokrývá 272 položek katalogu a 233 odemčení, vše přečtené z obrazovek živé hry. Poškození a kadence pocházejí z našich vlastních testů na střelnici: změřeno je 33 z 34 zbraní proti figuríně bez pancíře na zhruba 20 m, s přesností RPM asi ±5 %. Křivky XP, hodnoty XP a změny cen odemčení se citují jen z oficiálních poznámek k patchům vývojáře. Cokoli, co jsme neměřili — chování pancíře, pokles poškození, staty vozidel, značky na mapě — je označeno jako nenasnímáno, místo aby se odhadovalo. Data odrážejí sezónu 1, patch 0.11 (build ze Steamu 25278619), nasnímáno 24. září 2026, a žádné herní soubory se nikdy nedatamineují.
Viz také
Získej výhodu pro vítězství
Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.
- Overlaye ve hře
- Automatické sledování zápasů
- Nástroje exkluzivně pro desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ k datům WARDOGS
Jak přesná jsou data o poškození ve WARDOGS?
Poškození na zásah se čte z okna poškození přímo ve hře na dvě desetinná místa, takže je přesné pro testované podmínky: cíl bez pancíře na zhruba 20 m s FMJ. Kadence se měří podle HUD a je přesná asi na ±5 %. Změřeno je 33 z 34 zbraní.
Dělá MetaBot datamining WARDOGS?
Ne. Používáme jen to, co hra ukazuje na obrazovce, naše vlastní měření ve hře a oficiální oznámení vývojáře. Herní soubory, paměť ani síťový provoz nikdy nečteme.
Proč zbraně ve WARDOGS nemají time-to-kill?
Time-to-kill potřebuje zdraví hráče a to, jak pancíř snižuje poškození. Nic z toho se ve hře nezobrazuje a na střelnici nejsou žádné cíle s pancířem, takže jakékoli TTK by byl odhad. Místo toho uvádíme poškození na zásah, kadenci a DPS proti cíli bez pancíře.
Z jaké verze WARDOGS data pocházejí?
Sezóna 1, patch 0.11 — build ve Steamu 25278619, v hlavní nabídce zobrazený jako EARLY ACCESS V0.0.1. Naposledy nasnímáno 24. září 2026.
Jak se počítá DPS zbraní ve WARDOGS?
DPS = naměřené poškození hrudi × naměřené RPM ÷ 60, s FMJ proti cíli bez pancíře. Zobrazuje se jen tehdy, když jsou změřeny obě hodnoty; poloautomatické a opakovací zbraně se místo toho srovnávají podle poškození na zásah.
Proč některé zbraně ve WARDOGS nemají hodnoty poškození?
Zatím nebyly otestovány na střelnici, takže jejich stránky to říkají místo odhadu. Zatím neměřeno: 9K333 Verba.