Fiddlesticks, champion League of Legends
Win Rate
49.4%
Pick Rate
1.7%
Ban Rate
1.2%

Fiddlesticks Stat Dasar & Riwayat Win Rate

Fiddlesticks Tier DMageSupport
Patch
26.20
Match
2.205
Lane
Semua Lane
Tier
Semua Tier
Terakhir Diperbarui
15 Okt 2026 UTC
Metodologi
Metodologi Data

Stat dasar Fiddlesticks, pertumbuhan per level, dan nilai level 18 untuk Patch 26.20, diperingkat dibanding semua champion — plus riwayat win rate dan ban rate per patch, win rate per rank, dan win rate berdasarkan durasi game.

Darah
650#55 dari 173
Attack Damage
55#148 dari 173
Armor
34#40 dari 173
Magic Resist
30#97 dari 173
Jangkauan Serangan
480#73 dari 173
Move Speed
335#74 dari 173

Stat Dasar Fiddlesticks (Patch 26.20)

Diperingkat dari 173 champion

Fiddlesticks mulai dengan 650 health dan 55 attack damage lalu mencapai 2.452 health dan 100 attack damage di level 18. Fiddlesticks adalah champion ranged dengan attack range 480. Dibanding rata-rata Mage, Fiddlesticks punya 84 lebih tinggi health dan 13 lebih tinggi armor di level 18.

StatLevel 1Per levelLevel 6Level 11Level 18Rank (Lv 18)Rata-rata Mage
Darah650+106,001.0691.5802.452#55 dari 1732.368
Attack Damage55,0+2,6565,578,3100,1#148 dari 173104,7
Armor34,0+4,7052,675,2113,9#40 dari 173100,8
Magic Resist30,0+1,3035,141,452,1#97 dari 17353,0
Kecepatan Serang0,625+2,1%0,6770,7410,849#130 dari 1730,889
Move Speed335—335335335#74 dari 173334
Jangkauan Serangan480—480480480#73 dari 173528
Mana500+28,00611746976#112 dari 173991
Health Regen (5d)5,50+0,607,8710,7715,70#107 dari 17316,28
Mana Regen (5d)8,00+0,8011,1615,0221,60#21 dari 17321,46

Kalkulator Stat Level Fiddlesticks

18
Darah
2.452+106,00 per level
Attack Damage
100,1+2,65 per level
Armor
113,9+4,70 per level
Magic Resist
52,1+1,30 per level
Kecepatan Serang
0,849+2,1% per level
Mana
976+28,00 per level
Health Regen (5d)
15,70+0,60 per level
Mana Regen (5d)
21,60+0,80 per level

Riwayat Win Rate Fiddlesticks per Patch

12 patch terakhir

Win rate Fiddlesticks sebagai Jungle naik/turun dari 48,2% di Patch 26.9 menjadi 48,9% di Patch 26.20 (+0,7 poin). Patch terbaik dalam rentang ini adalah 26.11 dengan 52,0%, dan yang terburuk 26.9 dengan 48,2%. Patch 26.20 menurunkannya 1,4 poin dari 50,3%.

Win rate per patch

Pick rate dan ban rate per patch

PatchWin RatePerubahanPick RateBan RateTier
26.2049.4%+0.41,7%1,2%D
26.1949.0%−0.11,7%1,3%F
26.1849.1%−0.91,8%1,3%D
26.1750.0%±0.02,4%1,4%C
26.1650.0%+1.43,1%1,4%C
26.1548.6%−3.52,6%1,1%F
26.1452.1%+1.21,7%—S
26.1350.9%−0.31,6%—B
26.1251.1%−0.51,7%—A
26.1151.6%+2.31,6%—S
26.1049.3%−0.11,6%—D
26.949.4%—1,7%—D

Win rate per patch

Pick rate dan ban rate per patch

PatchWin RatePerubahanPick RateBan RateTier
26.2048.9%−1.41,3%1,2%F
26.1950.3%+1.21,3%1,3%C
26.1849.1%−0.91,4%1,3%D
26.1750.0%+0.22,1%1,4%B
26.1649.8%+0.43,1%1,4%B
26.1549.5%−2.32,6%1,1%C
26.1451.8%+0.41,7%—S
26.1351.4%−0.31,6%—S
26.1251.7%−0.31,7%—S
26.1152.0%+3.01,6%—S
26.1049.0%+0.81,6%—A
26.948.2%—1,7%—A

Win rate per patch

Pick rate dan ban rate per patch

PatchWin RatePerubahanPick RateBan RateTier
26.1349.0%−0.21,6%—A
26.1249.2%−3.11,8%—A
26.1052.3%+7.81,6%—S
26.844.4%−6.72,0%—A
26.751.1%+6.01,8%—S
26.645.1%−3.51,7%—A
26.548.7%−1.31,9%—A
26.350.0%−2.02,1%—S
26.252.0%−2.71,6%—S
26.154.7%+4.71,9%—S
25.2450.0%−1.91,8%—S
25.2351.9%—1,7%—S

Setiap patch dihitung dari game ranked-nya sendiri; angka di awal patch bisa berubah seiring bertambahnya game. Perubahan win rate mencerminkan perubahan balance, perubahan item, dan cara champion dimainkan.

Win Rate dan Ban Rate Fiddlesticks per Rank

Fiddlesticks paling sering menang di Emerald (52,1%) dan paling jarang di Platinum (44,9%). Ban rate memuncak di Master sebesar 3,5% dan terendah di Bronze (0,5%).

Win rate per rank (Jungle)

—
—
—
46,5%
44,9%
52,1%
—
—
—
—

Ban rate per rank

0,6%
0,5%
0,7%
0,9%
1,1%
2,3%
2,3%
3,5%
—
—

Rank dengan jumlah game terlalu sedikit untuk angka yang stabil dikosongkan, bukan ditebak.

Win Rate Fiddlesticks Berdasarkan Durasi Game

Jungle

Fiddlesticks (Jungle) paling sering menang di game berdurasi 20-25m: 56,0%. Win rate bertahan dalam selisih satu setengah poin dari game singkat hingga game panjang — Fiddlesticks tidak punya preferensi waktu yang kuat.

47,6%
56,0%
49,0%
45,8%
49,0%

Profil Gaya Bermain Fiddlesticks

Persentil dibanding semua champion di patch ini (100 = tertinggi). Fiddlesticks menonjol di Crowd control dan Objective steal, dan paling rendah di Turret kill.

Persentil vs semua champion

  • Crowd control93
  • Objective steal89
  • Vision score85
  • Penyembuhan83
  • Kekuatan support78
  • Damage yang dimitigasi51
  • Kontrol objektif37
  • Damage ke champion32
  • CS27
  • Damage ke bangunan10
  • Turret kill10

Pembagian damage

Magic damage: 92%Physical dan true damage: 8%92%
  • Magic damage · 92%
  • Physical dan true damage · 8%

92% damage Fiddlesticks ke champion adalah magic damage — angka yang perlu dicek sebelum menumpuk armor atau magic resist melawan Fiddlesticks.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Statistik Fiddlesticks - Patch 26.20

Apa stat dasar Fiddlesticks?

Di Patch 26.20, Fiddlesticks mulai dengan 650 health, 55 attack damage, 34 armor, 30 magic resist, 0,625 attack speed, 480 attack range, dan 335 move speed.

Berapa health Fiddlesticks di level 18?

Fiddlesticks punya 2.452 health di level 18, bertambah 106 per level. Itu peringkat #55 dari 173 champion.

Berapa attack range Fiddlesticks?

Fiddlesticks punya attack range 480 (#73 dari 173), jadi Fiddlesticks adalah champion ranged. Move speed dasarnya 335.

Apakah Fiddlesticks lebih kuat atau lebih lemah di Patch 26.20?

Lebih lemah di data ranked kami: win rate Jungle Fiddlesticks adalah 48,9% di Patch 26.20, turun 1,4 poin dari 50,3% di Patch 26.19.

Di rank apa Fiddlesticks paling bagus?

Fiddlesticks punya win rate tertinggi di Emerald (52,1%) dan terendah di Platinum (44,9%).

Apakah Fiddlesticks champion early game atau late game?

Keduanya bukan: Fiddlesticks menang 47,6% dari game tersingkat dan 49,0% dari game di atas 35 menit, jadi durasi game hampir tidak berpengaruh.