Statistik Lane Phase LoL - Siapa yang Menang Lane
Patch 26.20
Siapa yang benar-benar menang lane di patch 26.20? Peringkat ini membandingkan setiap champion dengan lawan di role yang sama di menit 15 dari 63.008 game ranked: keunggulan gold, CS, dan XP, seberapa sering champion unggul, dan seberapa sering keunggulan atau ketertinggalan jadi kemenangan. Keunggulan lane terbesar di patch ini dipegang Irelia di Mid Lane, rata-rata unggul +858 gold dan unggul di 68% game. Pilih role untuk tabel lengkap.
- Patch
- 26.20
- Keunggulan lane Top Lane
- Irelia · +735
- Keunggulan lane Jungle
- Jayce · +508
- Keunggulan lane Mid Lane
- Irelia · +858
- Keunggulan lane ADC
- Draven · +822
- Keunggulan lane Support
- Elise · +559
Di patch 26.20, dari 63.008 game ranked, champion-champion ini menguasai lane mereka di menit 15 dan yang ini paling jago mengonversi keunggulan di tiap role:
- Top Lane: Irelia unggul +735 gold di menit 15, unggul di 63% lane; Master Yi paling jago menutup keunggulan di 69%.
- Jungle: Jayce unggul +508 gold di menit 15, unggul di 68% lane; Sion paling jago menutup keunggulan di 73%.
- Mid Lane: Irelia unggul +858 gold di menit 15, unggul di 68% lane; Aurelion Sol paling jago menutup keunggulan di 70%.
- ADC: Draven unggul +822 gold di menit 15, unggul di 64% lane; Aurelion Sol paling jago menutup keunggulan di 77%.
- Support: Elise unggul +559 gold di menit 15, unggul di 71% lane; Milio paling jago menutup keunggulan di 68%.
Buka sebuah role untuk tabel lengkap: selisih gold, CS, dan XP dengan rentang kepercayaan, win rate saat unggul atau tertinggal, solo kill, first blood, dan scaling untuk setiap champion.
Laner Top Lane Terbaik - Statistik Lane Phase
Lihat semua champion Top LaneTop 5 berdasarkan keunggulan gold di menit 15
Peringkat | Champion | Gold @15 | WR Lane | Menang Saat Unggul |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +735 | 63.0% | 58.1% | |
| 2 | +539 | 61.5% | 59.1% | |
| 3 | +490 | 62.5% | 58.5% | |
| 4 | +441 | 59.8% | 58.7% | |
| 5 | +409 | 57.7% | 61.4% |
Laner Jungle Terbaik - Statistik Lane Phase
Lihat semua champion JungleTop 5 berdasarkan keunggulan gold di menit 15
Laner Mid Lane Terbaik - Statistik Lane Phase
Lihat semua champion Mid LaneTop 5 berdasarkan keunggulan gold di menit 15
Peringkat | Champion | Gold @15 | WR Lane | Menang Saat Unggul |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +858 | 67.9% | 57.5% | |
| 2 | +520 | 63.4% | 59.1% | |
| 3 | +506 | 65.0% | 61.7% | |
| 4 | +425 | 61.6% | 58.3% | |
| 5 | +390 | 60.0% | 61.8% |
Laner ADC Terbaik - Statistik Lane Phase
Lihat semua champion ADCTop 5 berdasarkan keunggulan gold di menit 15
Laner Support Terbaik - Statistik Lane Phase
Lihat semua champion SupportTop 5 berdasarkan keunggulan gold di menit 15
Setiap lane, dibagi per rank, live di aplikasi
Tab Lane Phase di aplikasi desktop menambahkan bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+, peta lane gold lead melawan scaling, dan breakdown per champion tentang bagaimana lead berubah jadi kemenangan.
- Bracket rank: Iron–Silver, Gold–Platinum, Emerald+
- Peta lane: gold lead di menit 15 vs scaling late game
- Konversi lead dan lane andalan untuk setiap champion

Cara membaca statistik ini
Lawan lane adalah pemain musuh di role yang sama. Setiap selisih adalah angka champion ini dikurangi angka lawan di frame timeline 15:00 - gold, CS (minion plus monster), dan XP - dirata-rata dari semua game dan ditampilkan dengan interval kepercayaan 95%. Champion hanya disebut "unggul" atau "tertinggal" jika seluruh interval berada di satu sisi nol; jika tidak, selisihnya masih dalam margin kesalahan.
Lane win rate adalah persentase game dengan keunggulan gold sekecil apa pun di 15:00. Win rate saat unggul dan saat tertinggal membagi game yang sama berdasarkan keunggulan itu, dan setiap rate punya interval Wilson 95%; champion butuh 30 game dalam satu band sebelum angkanya ditampilkan. Band 1.000 gold memisahkan keunggulan dan ketertinggalan besar.
Solo kill menghitung kill tanpa bantuan pada lawan lane sebelum 15:00; first blood adalah persentase game saat pemain ini mendapatkannya. Scaling adalah win rate late game dikurangi early game, dibagi pada rata-rata durasi game populasi, dan butuh 40 game di tiap sisi. Champion dengan kurang dari 200 game diberi tag Sampel rendah dan tidak pernah jadi sorotan halaman.
Data: 63.008 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America, patch 26.20, semua rank digabung. Band rank mengelompokkan game berdasarkan tier pemain acuan: Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald ke atas. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.
Lihat Juga
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Lane Phase LoL - patch 26.20
Siapa lane bully terbesar di League of Legends saat ini?
Di patch 26.20, Irelia di Mid Lane punya keunggulan lane terbesar dari semua role: rata-rata unggul +858 gold atas lawan lane di menit 15, unggul di 68% game. Halaman tiap role memeringkat semua champion dengan cara yang sama.
Apa arti "unggul gold di menit 15"?
Ini adalah total gold champion ini dikurangi total gold lawan lane di menit ke-15 pada timeline match, dirata-rata dari semua game saat kedua pemain punya snapshot menit ke-15. Angka positif berarti champion biasanya unggul di lane; rentang kepercayaan di setiap halaman menunjukkan apakah keunggulan itu jelas secara statistik atau hanya noise.
Apakah menang lane berarti menang game?
Tidak otomatis. Bandingkan kolom "win ahead" dan "win behind" di setiap halaman role: champion dengan selisih besar sangat bergantung pada lane-nya, yang selisihnya kecil masih bisa bertahan dari lane yang buruk. Secara keseluruhan, unggul gold di menit 15 setara win rate sekitar 60-65% dan tertinggal sekitar 35-40%.
Apa itu lane win rate?
Persentase game champion saat punya keunggulan gold sekecil apa pun atas lawan lane di menit ke-15. Ini mengabaikan besarnya keunggulan, jadi dibaca bersama selisih gold: champion dengan lane win rate tinggi tapi selisih rata-rata kecil sering menang lane dengan tipis, sedangkan selisih besar dengan lane win rate sedang berarti sesekali menang telak.
Apa bedanya dengan halaman win rate early game?
Halaman win rate early game menjawab siapa yang menang di game singkat. Halaman ini menjawab siapa yang menang lane itu sendiri, diukur terhadap lawan di role yang sama di menit 15 apa pun hasil akhir game, lalu seberapa sering hasil lane itu jadi kemenangan. Champion bisa menang lane tapi kalah di game singkat, atau kalah lane tapi menang di late game.
Dari mana data ini berasal?
Dari 63.008 game ranked Solo/Duo dan Flex di server North America untuk patch 26.20, memakai timeline match Riot untuk snapshot menit ke-15. Semua rank digabung di halaman ini; aplikasi desktop MetaBot membagi tabel yang sama ke bracket Iron–Silver, Gold–Platinum, dan Emerald+. Remake dan antrean non-ranked tidak dihitung, dan lane hanya dihitung jika tepat satu pemain per tim memegang role tersebut.