
- Win Rate
- 49.1%
- Pick Rate
- 2.6%
- Ban Rate
- 10.6%
Nocturne vs Trundle
- Patch
- 26.20
- Match
- 4.694
- Lane
- Semua Lane
- Tier
- Semua Tier
- Terakhir Diperbarui
- 16 Okt 2026 UTC
- Metodologi
- Metodologi Data
- Penulis
- Dakota Chinnick
Nocturne vs Trundle adalah matchup yang sangat tipis di LoL patch 26.20. Nocturne menang dengan win rate 50.0% (+0.0%) atas Trundle berdasarkan 34 game. Trundle menang di laning phase awal sementara Nocturne scaling lebih baik ke late game. Di bawah ini kamu bisa lihat build Nocturne terbaik, rune, statistik lane, dan strategi untuk matchup Nocturne vs Trundle.
Rincian matchup Nocturne
Gunakan dropdown untuk memilih lawan dan lihat rincian performa Nocturne melawannya. Kamu akan mendapat win rate head-to-head, statistik laning, build dan rune terbaik untuk matchup, serta analisis early vs late game, semuanya berdasarkan data ranked asli.


Siapa yang menang di Nocturne vs Trundle?
Nocturne menang 51.5% dari game-game ini. Dengan jumlah game sebanyak ini, win rate sebenarnya kemungkinan besar antara 35.2% dan 67.5% (rentang 95%).
- Diharapkan
- 51.4% Dari win rate Jungle keseluruhan kedua champion
- Efek matchup
- +0.1 poin Aktual dikurangi prediksi
- Sampel
- 33 game Lane: Jungle
- vs patch 26.19
- — Game belum cukup di kedua patch
Lane: Jungle · Ranked Solo/Duo & Flex · Server North America · Semua rank · Patch 26.20 · 9 Okt – 11 Okt
Poin utama
- Data saat ini sedikit condong ke Nocturne, tapi sampelnya terlalu terbatas untuk kesimpulan kuat: Nocturne menang 51.5% dari 33 game (rentang 95% 35.2–67.5%).
- Win rate Jungle keseluruhan kedua champion memprediksi 51.4% untuk Nocturne; hasilnya masih dalam margin of error, jadi matchup ini sebagian besar mencerminkan kekuatan umum kedua champion.
- Tidak ada sisi yang andal menang lane: rata-rata selisih gold di menit ke-15 adalah 180, masih dalam margin of error (31 game).
- Pemain Nocturne jauh lebih sering memilih Plated Steelcaps melawan Trundle: 37.5% dari game Jungle mereka yang lain, 60.6% di sini.
Cara kami menghitung ini
Game: ranked Solo/Duo dan Flex di server North America dari patch yang ditampilkan. Remake (game di bawah 5 menit) tidak dihitung.
Sebuah game hanya dihitung jika Nocturne dan Trundle bermain di posisi yang sama di tim lawan, jadi roaming, tukar lane dalam satu tim, atau sekadar berada di game yang sama tidak dihitung sebagai matchup ini.
Rentang 95% adalah interval skor Wilson. Tingkat keyakinan bergantung pada selebar apa rentang itu: dalam ±3 poin sangat tinggi, ±5 tinggi, ±8 sedang, lebih lebar dari itu rendah. Di bawah 20 game, matchup tidak diklasifikasikan sama sekali.
Win rate yang diharapkan menggabungkan win rate kedua champion di lane ini (game dan filter yang sama) dengan rumus log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efek matchup = aktual − prediksi.
"Apa yang berubah" membandingkan pilihan Nocturne di matchup ini dengan game lain champion yang sama di lane yang sama, dan hanya menampilkan perubahan jika minimal 3 poin dan signifikan secara statistik (uji z dua proporsi, |z| ≥ 2, 20+ game).
Hasil tidak dipisah per rank: sampel per rank terlalu kecil untuk angka matchup per rank yang jujur.
Statistik Laning Nocturne vs Trundle
Di menit ke-15
Rata-rata seluruh game
Win Rate Nocturne vs Trundle Berdasarkan Durasi Game
Win rate Nocturne melawan Trundle berdasarkan durasi game. Titik adalah win rate, batang adalah rentang 95%-nya, dan garis putus-putus adalah win rate biasa champion pada durasi itu. Durasi dengan kurang dari 25 game dikosongkan.
Tidak ada durasi game yang menonjol: hasil Nocturne melawan Trundle di game singkat dan panjang masih dalam margin kesalahan satu sama lain.
Power Spike Nocturne vs Trundle
Siapa yang unggul di tiap fase, diukur dari game-game ini. Fase ditampilkan "Seimbang" jika selisihnya dalam margin of error, dan "Data tidak cukup" jika game terlalu sedikit untuk disimpulkan.
- Lane (15 mnt)SeimbangGold Nocturne di menit 15: −180
- Item pertamaData tidak cukup
- Game di bawah 20 mntData tidak cukup
- Game 20–30 mntData tidak cukup
- Game 30+ mntData tidak cukup
Yang Diubah Nocturne Melawan Trundle
Pilihan yang diambil pemain Nocturne jauh lebih sering atau lebih jarang di matchup ini dibanding game Jungle mereka yang lain.
Plated SteelcapsSepatuBiasanya37.5%vs Trundle60.6%+23.1 poin50.0% WR di sini
Mercury's TreadsSepatuBiasanya23.8%vs Trundle6.1%−17.8 poin
Biasanya1.1%vs Trundle9.1%+7.9 poin


Scorchclaw Pup + Health Potion + Stealth Ward + Oracle LensItem startingBiasanya1.1%vs Trundle6.1%+5.0 poin
Magical FootwearRuneBiasanya1.1%vs Trundle6.1%+4.9 poin
InspirationJalur sekunderBiasanya1.6%vs Trundle6.1%+4.5 poin
Frozen HeartItemBiasanyadi bawah 0,5%vs Trundle3.0%+3.0 poin
Kaenic RookernItemBiasanyadi bawah 0,5%vs Trundle3.0%+3.0 poin
Build Nocturne Terbaik vs Trundle
Build Nocturne biasa (Jungle)
Win rate 76.0% · 25 game
Melawan Trundle
Data build khusus matchup belum cukup: hanya 6 dari 22 game Nocturne melawan Trundle yang punya build lengkap, terlalu sedikit untuk merekomendasikan jalur item. Pakai build standar Nocturne saja.
- Nocturne biasanya menyelesaikan Scorchclaw Pup lebih dulu, di menit 0.2 (median dari 31 game).
- Prioritas skill: Q > E > W — sama seperti biasa.
Build diurutkan berdasarkan batas bawah rentang win rate, bukan win rate mentah, sehingga build yang hanya muncul di beberapa kemenangan tidak mengalahkan build yang terbukti.
Rune Nocturne Terbaik vs Trundle
Rencanakan draft Nocturne-mu di Draft Lab
Draft Lab menampilkan kedua tim lane demi lane dengan win rate matchup live, profil damage, dan kecenderungan fase game, lalu menyarankan pick dan ban dari data meta terkini.
- Papan draft 5v5 lengkap
- Win rate matchup lane
- Saran pick dan ban

Data matchup Nocturne untuk League of Legends patch 26.20. Tabel di bawah menampilkan win rate, selisih gold, dan statistik performa Nocturne melawan setiap champion di meta saat ini. Klik nama champion mana pun untuk melihat perbandingan head-to-head yang detail, termasuk build Nocturne terbaik, rune, statistik laning, dan analisis early vs late game untuk matchup tersebut.
Matchup Nocturne Lainnya
Paling sulit untuk Nocturne
Paling mudah untuk Nocturne
Win rate dan jumlah game untuk tiap matchup. Daftar diurutkan berdasarkan batas rentang 95% agar sampel kecil tidak mendominasi; hanya matchup dengan minimal 50 game.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Nocturne vs Trundle - Patch 26.20
Siapa yang menang di Nocturne vs Trundle?
Data saat ini sedikit condong ke Nocturne, tapi sampelnya terlalu terbatas untuk kesimpulan kuat: Nocturne menang 51.5% dari 33 game (rentang 95% 35.2–67.5%).
Berapa win rate Nocturne melawan Trundle?
Nocturne menang 51.5% dari 33 game Jungle melawan Trundle di patch 26.20 (rentang 95% 35.2–67.5%). Berdasarkan win rate Jungle keseluruhan kedua champion, yang diharapkan adalah 51.4%.
Apakah Nocturne meng-counter Trundle?
Belum jelas. Nocturne menang 51.5% dari 33 game melawan Trundle, dan rentang 95% (35.2–67.5%) mencakup 50%, jadi belum ada champion yang andal meng-counter yang lain berdasarkan data saat ini.
Siapa yang menang lane, Nocturne atau Trundle?
Tidak ada sisi yang andal menang lane: rata-rata selisih gold di menit ke-15 adalah 180, masih dalam margin of error (31 game).
Apakah Nocturne lebih kuat di late game daripada Trundle?
Game untuk tiap durasi masih terlalu sedikit untuk disimpulkan.
Kapan Trundle paling kuat melawan Nocturne?
Berdasarkan data saat ini, tidak ada fase game di mana Trundle unggul atas Nocturne di luar margin of error.
Nocturne sebaiknya build apa melawan Trundle?
Game belum cukup untuk core khusus matchup ini, jadi pakai core Jungle biasa Nocturne: Axiom Arc, Stridebreaker, Death's Dance. Perubahan terbesar melawan Trundle: Plated Steelcaps (37.5% biasanya, 60.6% di sini).
Rune apa yang sebaiknya dipakai Nocturne melawan Trundle?
Pakai page Press the Attack biasa milik Nocturne (Precision + Domination); game terlalu sedikit untuk page khusus matchup ini. Perubahan terbesar melawan Trundle: Magical Footwear (1.1% biasanya, 6.1% di sini).
