Rumble, champion League of Legends
Win Rate
45.9%
Pick Rate
0.7%
Ban Rate
0.2%

Rumble Stat Dasar & Riwayat Win Rate

Rumble Tier FFighterMage
Patch
26.20
Match
883
Lane
Semua Lane
Tier
Semua Tier
Terakhir Diperbarui
15 Okt 2026 UTC
Metodologi
Metodologi Data

Stat dasar Rumble, pertumbuhan per level, dan nilai level 18 untuk Patch 26.20, diperingkat dibanding semua champion — plus riwayat win rate dan ban rate per patch, win rate per rank, dan win rate berdasarkan durasi game.

Darah
640#70 dari 173
Attack Damage
64#60 dari 173
Armor
36#34 dari 173
Magic Resist
28#92 dari 173
Jangkauan Serangan
125#129 dari 173
Move Speed
345#9 dari 173

Stat Dasar Rumble (Patch 26.20)

Diperingkat dari 173 champion

Rumble mulai dengan 640 health dan 64 attack damage lalu mencapai 2.425 health dan 118 attack damage di level 18. Rumble adalah champion melee dengan attack range 125. Stat paling menonjol Rumble adalah Move Speed, peringkat #9 dari 173 champion. Dibanding rata-rata Fighter, Rumble punya 1 lebih tinggi health dan 3 lebih tinggi armor di level 18.

StatLevel 1Per levelLevel 6Level 11Level 18Rank (Lv 18)Rata-rata Fighter
Darah640+105,001.0551.5612.425#70 dari 1732.424
Attack Damage64,0+3,2076,692,1118,4#60 dari 173123,8
Armor36,0+4,7054,677,2115,9#34 dari 173113,0
Magic Resist28,0+1,5534,141,654,4#92 dari 17365,1
Kecepatan Serang0,644+1,9%0,6910,7490,847#134 dari 1730,943
Move Speed345—345345345#9 dari 173342
Jangkauan Serangan125—125125125#129 dari 173161
Health Regen (5d)7,00+0,609,3712,2717,20#75 dari 17318,75

Kalkulator Stat Level Rumble

18
Darah
2.425+105,00 per level
Attack Damage
118,4+3,20 per level
Armor
115,9+4,70 per level
Magic Resist
54,4+1,55 per level
Kecepatan Serang
0,847+1,9% per level
Health Regen (5d)
17,20+0,60 per level

Riwayat Win Rate Rumble per Patch

12 patch terakhir

Win rate Rumble sebagai Top naik/turun dari 49,1% di Patch 26.9 menjadi 45,1% di Patch 26.20 (−4,0 poin). Patch terbaik dalam rentang ini adalah 26.16 dengan 50,1%, dan yang terburuk 26.15 dengan 43,5%. Patch 26.20 menurunkannya 1,9 poin dari 47,0%.

Win rate per patch

Pick rate dan ban rate per patch

PatchWin RatePerubahanPick RateBan RateTier
26.2045.9%−1.00,7%0,2%F
26.1946.9%−0.60,7%0,3%F
26.1847.5%−0.20,7%0,3%F
26.1747.7%−2.40,6%0,3%F
26.1650.1%+6.80,6%0,3%B
26.1543.3%−3.90,6%0,3%F
26.1447.2%+1.40,7%—F
26.1345.8%−0.80,8%—F
26.1246.5%−3.00,8%—F
26.1149.6%+1.40,9%—C
26.1048.2%−0.31,0%—F
26.948.5%—1,2%—F

Win rate per patch

Pick rate dan ban rate per patch

PatchWin RatePerubahanPick RateBan RateTier
26.2045.1%−1.90,5%0,2%F
26.1947.0%+0.70,6%0,3%F
26.1846.3%−0.60,6%0,3%F
26.1746.9%−3.20,5%0,3%F
26.1650.1%+6.60,6%0,3%B
26.1543.5%−3.40,6%0,3%F
26.1446.9%+2.20,7%—F
26.1344.8%−2.50,8%—A
26.1247.2%−2.00,8%—A
26.1149.3%+1.20,9%—A
26.1048.1%−1.01,0%—A
26.949.1%—1,2%—A

Win rate per patch

Pick rate dan ban rate per patch

PatchWin RatePerubahanPick RateBan RateTier
25.2150.9%−1.91,1%—S
25.2052.8%+4.91,1%—S
25.1947.9%−8.31,1%—A
25.1856.3%—1,2%—S

Win rate per patch

Pick rate dan ban rate per patch

PatchWin RatePerubahanPick RateBan RateTier
26.1156.0%−1.50,8%—S
26.157.5%+8.41,0%—S
25.2449.1%−0.91,0%—A
25.1750.0%—1,3%—S

Setiap patch dihitung dari game ranked-nya sendiri; angka di awal patch bisa berubah seiring bertambahnya game. Perubahan win rate mencerminkan perubahan balance, perubahan item, dan cara champion dimainkan.

Win Rate dan Ban Rate Rumble per Rank

Ban rate memuncak di Diamond sebesar 0,3% dan terendah di Bronze (0,0%).

Win rate per rank (Top)

Ban rate per rank

0,3%
0,0%
0,2%
0,2%
0,2%
0,2%
0,3%
0,1%
—
—

Rank dengan jumlah game terlalu sedikit untuk angka yang stabil dikosongkan, bukan ditebak.

Win Rate Rumble Berdasarkan Durasi Game

Top

Rumble (Top) paling sering menang di game berdurasi <20m: 51,0%. Win rate turun 5,5 poin dari game tersingkat ke game terlama — Rumble ingin mengakhiri game lebih awal.

51,0%
31,6%
44,3%
48,7%
45,5%

Profil Gaya Bermain Rumble

Persentil dibanding semua champion di patch ini (100 = tertinggi). Rumble menonjol di Damage ke champion dan Damage yang dimitigasi, dan paling rendah di Penyembuhan.

Persentil vs semua champion

  • Damage ke champion86
  • Damage yang dimitigasi62
  • Objective steal61
  • CS58
  • Kontrol objektif51
  • Damage ke bangunan46
  • Turret kill45
  • Vision score39
  • Kekuatan support37
  • Crowd control31
  • Penyembuhan18

Pembagian damage

Magic damage: 91%Physical dan true damage: 9%91%
  • Magic damage · 91%
  • Physical dan true damage · 9%

91% damage Rumble ke champion adalah magic damage — angka yang perlu dicek sebelum menumpuk armor atau magic resist melawan Rumble.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Statistik Rumble - Patch 26.20

Apa stat dasar Rumble?

Di Patch 26.20, Rumble mulai dengan 640 health, 64 attack damage, 36 armor, 28 magic resist, 0,644 attack speed, 125 attack range, dan 345 move speed.

Berapa health Rumble di level 18?

Rumble punya 2.425 health di level 18, bertambah 105 per level. Itu peringkat #70 dari 173 champion.

Berapa attack range Rumble?

Rumble punya attack range 125, jadi Rumble adalah champion melee. Move speed dasarnya 345.

Apakah Rumble lebih kuat atau lebih lemah di Patch 26.20?

Lebih lemah di data ranked kami: win rate Top Rumble adalah 45,1% di Patch 26.20, turun 1,9 poin dari 47,0% di Patch 26.19.

Apakah Rumble champion early game atau late game?

Early game: Rumble menang 51,0% dari game tersingkat tapi hanya 45,5% dari game di atas 35 menit.