Glosarium Istilah League of Legends: 90+ Kata dan Akronim yang Wajib Diketahui Setiap Pemain
Glosarium istilah League of Legends A sampai Z yang mudah dipindai, menjelaskan 90+ kata dan akronim supaya kamu cepat paham chat, guide, dan callout.
Masuk ke game mana pun dan chat langsung penuh singkatan: mia mid, ward drag, ff at 15. Glosarium istilah League of Legends ini hadir untuk menjelaskan semuanya. Entah kamu baru selesai tutorial atau veteran yang baru kembali setelah bertahun-tahun, memahami arti istilah di guide dan callout teammate itu benar-benar separuh pertempuran. Di bawah ada 90+ kata dan akronim yang dikelompokkan per tema, yaitu ekonomi, combat, map, dan slang meta, supaya kamu bisa menemukan istilah dengan cepat dan memahaminya dalam konteks, termasuk pertanyaan klasik pemula: apa arti cs di League?
Cara memakai glosarium ini
Jangan coba menghafal semuanya sekaligus; itu jalan tercepat agar tidak ada yang nyangkut. Baca sekilas keempat tabel di bawah, dan saat ada kata asing muncul di tengah game, kembali dan cari. Istilah diurutkan kira-kira berdasarkan seberapa sering kamu mendengarnya, dan definisinya kubuat singkat supaya mudah dipindai. Beberapa kata punya lebih dari satu arti tergantung konteks; kalau itu penting, sudah kutandai.
Apa arti CS? Istilah ekonomi dan farming
Gold memenangkan game, dan hampir semua gold-mu datang dari farming, yaitu pekerjaan rutin membunuh minion dan monster. Kalau kamu hanya mengambil satu hal dari seluruh guide ini, ambil ini: memukul minion di sisa nyawa terakhirnya bernilai lebih banyak daripada kebanyakan kill yang akan kamu kejar.
| Istilah | Artinya |
|---|---|
| CS / Creep Score | Jumlah minion dan monster jungle yang sudah kamu bunuh. CS lebih tinggi berarti lebih banyak gold dan item. |
| Last-hit | Memberi pukulan terakhir pada minion supaya kamu benar-benar dapat gold-nya, dengan mengatur waktu serangan, bukan asal spam. |
| Farm | Membunuh minion dan camp untuk gold dan XP. 'Just farm' berarti main aman dan kumpulkan CS. |
| Wave / Minion wave | Kelompok minion yang berbaris di setiap lane. |
| Cannon / Siege minion | Minion besar yang muncul setiap beberapa wave dan bernilai gold ekstra, prioritaskan last-hit padanya. |
| Freeze | Menahan wave di satu titik dekat tower-mu supaya kamu farming dengan aman dan musuh kelaparan. |
| Slow push | Membiarkan minion-mu menumpuk perlahan supaya wave menghantam tower musuh dengan keras nanti. |
| Shove / Fast push | Membersihkan wave secepat mungkin untuk mendorongnya ke tower musuh, sering untuk recall atau roam. |
| Bounce / Reset | Saat wave besar menghantam tower dan state wave 'reset' kembali ke tengah. |
| Back / Recall | Channeling untuk kembali ke base dan membelanjakan gold. 'B' di chat berarti seseorang sedang back. |
| Spike / Power spike | Momen saat champion-mu jadi jauh lebih kuat, misalnya mencapai level 6 atau menyelesaikan item kunci. |
| Component / Item component | Bagian murah yang membentuk item jadi, supaya kamu bisa belanja dengan jumlah gold yang pas-pasan. |
| Gold lead | Unggul dari lawan dalam total gold, biasanya dari CS, kill, dan objektif. |
| GPM | Gold per menit, ukuran kasar seberapa efisien kamu mendapat income. |
| XP / EXP | Experience, yang menaikkan level champion-mu dan membuka rank skill. |
| Perfect CS | Last-hit setiap minion dalam satu wave tanpa terlewat, tolok ukur yang dikejar laner di practice tool. |
Terminologi LOL: kata-kata combat dan pertarungan
Ini bahasa trade dan teamfight. Kata-kata di bawah menjelaskan bagaimana champion memberi damage dan saling mengunci, persis maksud guide saat menyebut sesuatu 'mage burst' atau menyuruhmu 'peel untuk carry-mu'.
| Istilah | Artinya |
|---|---|
| Poke | Mengikis nyawa musuh dari jauh tanpa commit ke fight penuh. |
| Burst | Menghabisi target dengan combo cepat sebelum mereka sempat bereaksi. Assassin hidup dari burst. |
| DPS | Damage per second, output berkelanjutan selama fight, tugas ADC. |
| Trade | Saling bertukar damage dengan laner-mu. 'Good trade' berarti damage yang kamu beri lebih besar dari yang kamu terima. |
| All-in | Memakai semua ability dan summoner spell untuk mengamankan kill, tanpa mundur. |
| Kite / Kiting | Memberi damage sambil bergerak menjauh sehingga kamu memukul musuh tapi mereka tidak bisa membalas. |
| Orb-walk / Attack-move | Menyisipkan auto-attack dan satu langkah dalam satu gerakan untuk kite yang bersih. Skill inti marksman. |
| CC / Crowd Control | Efek apa pun yang membatasi gerak atau aksi musuh: stun, root, slow, knockup. |
| Hard CC | Lockdown penuh: stun, root, knockup, suppression. Menghilangkan kontrol sepenuhnya. |
| Soft CC | Efek lebih ringan seperti slow dan blind yang mengurangi tapi tidak menghilangkan kontrol. |
| Root / Snare | Kamu tidak bisa bergerak tapi masih bisa menyerang dan cast. |
| Stun | Kamu tidak bisa bergerak ATAU beraksi selama durasinya. |
| Knockup | Crowd control di udara yang tidak bisa di-cleanse dan menginterupsi channel. |
| Peel | Memakai CC dan tubuhmu untuk melindungi carry dari diver. |
| Dive | Menyerang musuh di bawah tower mereka sendiri, menerima tembakan tower demi mendapat kill. |
| AA | Auto-attack, serangan dasar klik kanan. |
| Proc | Memicu efek on-hit atau pasif (dari 'process'). |
| AD / AP | Attack damage / ability power, dua stat damage utama. |
| True damage | Damage yang mengabaikan armor dan magic resist sepenuhnya. |
| Squishy / Tank / Bruiser | Arketipe daya tahan: rapuh, tidak bisa dibunuh, dan tahan banting tapi tetap memukul. |
| Hook / Grab | Skillshot yang menarik target ke arah caster dan biasanya memulai fight. |
| Combo | Urutan ability dan auto tertentu yang memaksimalkan output champion. |
Map, objektif, dan positioning
Istilah-istilah ini soal di mana game dimenangkan. Objektif dan vision menentukan sebagian besar game di atas rank paling rendah, jadi bisa memahami 'grouping for Baron' atau 'they have deep vision' lebih penting daripada tahu combo apa pun.
| Istilah | Artinya |
|---|---|
| Lane | Tiga jalur, top, mid, bot, tempat minion bertarung dan laner farming. |
| Jungle | Area berhutan di antara lane, penuh camp monster netral yang di-farm jungler. |
| River | Jalur air diagonal yang membelah map, rumah bagi pit objektif utama. |
| Gank | Serangan kejutan ke sebuah lane, biasanya oleh jungler, untuk mencetak kill. |
| Countergank | Muncul di gank untuk membalikkannya, mengubah penyergapan menjadi senjata makan tuan. |
| Roam | Meninggalkan lane untuk membantu lane lain, umum untuk mid laner dan support. |
| Ward / Vision | Menaruh objek yang mengungkap suatu area. Vision adalah cara menghindari gank dan pick. |
| Deep ward | Ward yang ditaruh di wilayah musuh untuk melacak pergerakan mereka. |
| Fog of war | Bagian map yang belum terungkap dan tidak bisa kamu lihat saat ini. |
| Dragon / Drake | Monster river yang memberi buff tim bertumpuk saat dibunuh. |
| Baron / Nashor | Monster late game yang kuat, mem-buff minion dan kekuatan push-mu. |
| Herald | Objektif early game yang menyeruduk tower untuk menghancurkannya. |
| Smite | Summoner spell jungler untuk mengamankan camp dan mencuri objektif. |
| TP / Teleport | Summoner spell yang di-channel untuk berpindah ke minion atau ward di seberang map. |
| Split push | Menekan side lane sendirian untuk memaksa musuh merespons sementara timmu bermain di tempat lain. |
| Backdoor | Menyelinap untuk menghancurkan struktur atau Nexus saat musuh teralihkan. |
| Invade | Masuk ke jungle musuh lebih awal untuk mencuri camp atau menangkap seseorang. |
| Plates / Tower plates | Lapisan turret pemberi gold yang lepas dalam beberapa menit pertama. |
| Inhibitor / Inhib | Struktur di belakang tower base; menghancurkannya memunculkan super minion. |
| Nexus | Struktur inti di setiap base. Hancurkan dan game dimenangkan. |
| Tower aggro | Turret menargetkanmu setelah kamu menyerang champion musuh di dekatnya. |
| Pit | Area berdinding di river tempat Dragon dan Baron muncul. |
Daftar akronim League: meta, role, dan slang chat
Kelompok terakhir ini adalah lapisan sosial: role, obrolan balance, dan chat cepat yang akan kamu lihat di setiap lobby. Sebagian informasi berguna, sebagian orang yang sedang tilt. Tahu bedanya menjaga kepalamu tetap dingin.
| Istilah | Artinya |
|---|---|
| ADC / Bot carry | Marksman jarak jauh yang scaling jadi damage dealer late game, biasanya di bottom lane. |
| Support | Partner bot lane yang melindungi, engage, dan memberi vision alih-alih farming. |
| Meta | Strategi dan champion dominan saat ini, 'cara game sedang dimainkan'. |
| Buff / Nerf | Perubahan patch yang membuat sesuatu lebih kuat (buff) atau lebih lemah (nerf). |
| OP / Broken | Overpowered, champion atau item yang terasa kuat secara tidak adil. |
| Comp / Team comp | Kombinasi lima champion dan bagaimana kekuatan mereka saling melengkapi. |
| Engage / Disengage | Memulai fight versus alat yang membuatmu bisa mundur dengan aman. |
| Frontline / Backline | Champion tahan banting di depan versus carry rapuh di belakang mereka. |
| Scaling | Seberapa kuat champion bertambah seiring waktu. 'Scales well' berarti berbahaya di late. |
| Tempo | Siapa yang punya inisiatif untuk melakukan sesuatu di map saat ini. |
| Macro / Micro | Keputusan map gambaran besar (macro) versus mekanik momen demi momen (micro). |
| Pilihan | Menangkap musuh yang terisolasi dan membunuhnya untuk membuka map. |
| Teamfight / TF | Bentrokan penuh lima lawan lima, biasanya di sekitar objektif. |
| Skirmish | Fight lebih kecil dan berantakan yang hanya melibatkan sebagian dari tiap tim. |
| Diff | 'Difference', biasanya untuk menyalahkan lane yang kalah, seperti 'mid diff'. Sering cuma tilt. |
| Inting / Int | Sengaja feeding, merusak game dengan sengaja lewat mati berulang kali. |
| Feed / Feeding | Mati terus dan membuat musuh lebih kuat, sengaja atau tidak. |
| KDA | Kills / Deaths / Assists, gambaran cepat tapi tidak sempurna dari sebuah game. |
| MMR / Elo | Rating tersembunyi yang menentukan matchmaking dan kenaikan rank-mu. |
| LP | League Points, yang kamu dapat dan hilang di dalam satu divisi ranked. |
| Smurf | Pemain berpengalaman di akun berrank lebih rendah. |
| OTP / One-trick | Orang yang hampir hanya main satu champion. |
| Lemparan | Kalah di game yang jelas sudah kamu menangkan, biasanya karena kesalahan serakah. |
| Clutch | Aksi penyelamat game yang dilakukan di bawah tekanan. |
| Tilt / Tilted | Bermain lebih buruk karena frustrasi. Pembunuh senyap climb ranked. |
Dan singkatan chat murni, yang akan kamu ketik atau baca di sepuluh detik pertama game dan lagi di setiap fight:
- GLHF — good luck, have fun. Pembuka standar.
- GG — good game, diketik di akhir (atau, kurang ramah, di tengah game saat ada yang menyerah).
- MIA / SS — musuh hilang dari lane-nya, jadi main hati-hati.
- OMW — on my way, biasanya dari jungler yang menuju gank.
- B — aku back ke base; care — hati-hati, ada bahaya di dekat.
- FF — voting menyerah, seperti 'ff at 15' (waktu paling awal kamu bisa menyerah).
- Reset — semua mundur, recall, dan regroup setelah fight.
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Panduan
Apa arti CS di League of Legends?
CS berarti creep score: jumlah minion dan monster jungle netral yang sudah kamu bunuh. Masing-masing memberi gold dan experience, jadi CS lebih tinggi hampir selalu berarti champion lebih kuat. Saat pemain League bertanya apa arti cs, sebenarnya mereka bertanya cara mengukur farming; usahakan last-hit yang bersih, bukan sekadar berdiri di lane.
Apa arti 'diff' di chat League?
'Diff' singkatan dari difference, dipakai untuk menunjuk matchup yang kalah; 'top diff' berarti top laner sedang dikalahkan. Hati-hati memakainya. Biasanya diucapkan karena frustrasi, bukan analisis sungguhan, dan menyalahkan lane lewat chat jarang membantu siapa pun bermain lebih baik.
Apa beda hard CC dan soft CC?
Hard CC menghilangkan kontrol musuh sepenuhnya: stun, root, knockup, dan suppression menghentikan mereka bergerak atau beraksi. Soft CC hanya melemahkan, seperti slow dan blind yang mengurangi gerakan atau akurasi tanpa merenggut kontrol. Champion hook seperti Blitzcrank dan Thresh membuka dengan hard CC justru karena menjamin follow-up.
Apa arti 'inting' dan 'feeding'?
Feeding adalah mati berulang kali dan membuat musuh lebih kuat, sengaja atau tidak. 'Inting' singkatan dari intentional feeding, merusak game dengan sengaja, dan itu pelanggaran yang bisa dilaporkan. Dalam praktiknya pemain kadang memakai kedua kata untuk mengeluh soal game yang buruk, jadi jangan menelan mentah-mentah setiap tuduhan.
Bagaimana cara menghafal daftar singkatan League ini lebih cepat?
Jangan coba menghafal seluruh daftar akronim League dalam satu sesi. Bookmark glosarium ini, pelajari istilah saat muncul di game-mu, dan fokus dulu pada kelompok ekonomi dan map karena itu yang paling mengubah keputusanmu. Menonton match dengan kosakata di depanmu mengukuhkannya jauh lebih cepat daripada flashcard.
Di mana saja aku bisa memakai istilah-istilah ini supaya benar-benar berkembang?
Tahu artinya baru langkah pertama; menerapkannya adalah langkah kedua. Saat me-review game, ceritakan kembali pakai istilah ini: 'Aku kena pick di sini, kehilangan tempo di situ, CS-ku anjlok setelah gank.' Menyebut kesalahanmu dengan tepat itulah yang mengubah kekalahan yang kabur jadi kekalahan yang bisa diperbaiki.
