Mekanik Ofensif MARVEL Tōkon
Semua 11 mekanik Ofensif di MARVEL Tōkon: Fighting Souls, dari 46 di seluruh sistem. Tiap entri menjelaskan apa yang dilakukan mekanik dan parameter engine yang dipetakan padanya.
Mekanik Ofensif
State serangan dan parameter engine di baliknya — counter-hit, batas combo, damage scaling, serta wall bounce dan ground bounce yang memperpanjang combo.
Normal Attack
Standard attack buttons.
EnableNormalAttackSpecial Attack
Command special moves.
EnableSpecialAttackThrow
Grab / command throw state.
CmnActCaptureBlowoff
Launching / blow-away hit state.
CmnActBlowoffEX Damage
Enhanced damage reaction state.
CmnActExDamageBreak-In
Break-in attack sequence.
CmnActAirBreakinCounter Hit
Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.
AtkCounterHitTypeCombo Limit
Per-move cap governing combo length.
AtkComboLimitDamage Correction
Damage/combo scaling ("hosei" = correction).
AtkNoHosei_DamageWall Bound
Bouncing an opponent off the stage wall.
AtkWallBoundCountCounterHitGround Bounce
Bouncing an opponent off the floor.
AtkLandBoundCountCounterHitOfensif mencakup 11 dari 46 mekanik sistem MARVEL Tōkon. State serangan dan parameter engine di baliknya — counter-hit, batas combo, damage scaling, serta wall bounce dan ground bounce yang memperpanjang combo. Entri di sini adalah Normal Attack, Special Attack, Throw dan sisa kategori.
Kategori mekanik lainnya
MARVEL Tōkon punya total 46 mekanik sistem. Ini adalah sisanya.
Lihat Juga
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Ofensif MARVEL Tōkon
Bagaimana cara kerja combo scaling di MARVEL Tōkon?
Dua mekanik yang mengaturnya. Combo Limit adalah batas panjang combo per move, dan Damage Correction mengurangi damage seiring combo berjalan panjang. Bersama-sama, artinya kualitas rute lebih penting daripada panjang rute.
Apa fungsi counter hit?
Counter hit terjadi saat startup lawan dan merupakan salah satu sistem terdalam di game ini — engine membawa 59 parameter counter-hit khusus, dan wall bounce serta ground bounce masing-masing punya hitungan counter-hit terpisah. Dalam praktiknya counter hit tidak hanya menambah damage, tetapi mengubah nilai pukulan itu sendiri.
Apa itu wall bounce dan ground bounce?
Wall Bound memantulkan lawan dari dinding stage dan Land Bound memantulkan mereka dari lantai. Keduanya adalah resource terbatas dalam satu combo, yang mencegah rute berjalan tanpa batas dan menjelaskan kenapa combo di sudut berbeda dari di tengah layar.