Mekanik Ofensif MARVEL Tōkon

Semua 11 mekanik Ofensif di MARVEL Tōkon: Fighting Souls, dari 46 di seluruh sistem. Tiap entri menjelaskan apa yang dilakukan mekanik dan parameter engine yang dipetakan padanya.

Mekanik Ofensif

State serangan dan parameter engine di baliknya — counter-hit, batas combo, damage scaling, serta wall bounce dan ground bounce yang memperpanjang combo.

Normal Attack

Standard attack buttons.

EnableNormalAttack

Special Attack

Command special moves.

EnableSpecialAttack

Throw

Grab / command throw state.

CmnActCapture

Blowoff

Launching / blow-away hit state.

CmnActBlowoff

EX Damage

Enhanced damage reaction state.

CmnActExDamage

Break-In

Break-in attack sequence.

CmnActAirBreakin

Counter Hit

Hitting during an opponent's startup; 59 dedicated engine parameters.

AtkCounterHitType

Combo Limit

Per-move cap governing combo length.

AtkComboLimit

Damage Correction

Damage/combo scaling ("hosei" = correction).

AtkNoHosei_Damage

Wall Bound

Bouncing an opponent off the stage wall.

AtkWallBoundCountCounterHit

Ground Bounce

Bouncing an opponent off the floor.

AtkLandBoundCountCounterHit

Ofensif mencakup 11 dari 46 mekanik sistem MARVEL Tōkon. State serangan dan parameter engine di baliknya — counter-hit, batas combo, damage scaling, serta wall bounce dan ground bounce yang memperpanjang combo. Entri di sini adalah Normal Attack, Special Attack, Throw dan sisa kategori.

Kategori mekanik lainnya

MARVEL Tōkon punya total 46 mekanik sistem. Ini adalah sisanya.

MetaBot Desktop

Dapatkan Keunggulan

Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.

  • Overlay dalam game
  • Pelacakan match otomatis
  • Tools eksklusif desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ Ofensif MARVEL Tōkon

Bagaimana cara kerja combo scaling di MARVEL Tōkon?

Dua mekanik yang mengaturnya. Combo Limit adalah batas panjang combo per move, dan Damage Correction mengurangi damage seiring combo berjalan panjang. Bersama-sama, artinya kualitas rute lebih penting daripada panjang rute.

Apa fungsi counter hit?

Counter hit terjadi saat startup lawan dan merupakan salah satu sistem terdalam di game ini — engine membawa 59 parameter counter-hit khusus, dan wall bounce serta ground bounce masing-masing punya hitungan counter-hit terpisah. Dalam praktiknya counter hit tidak hanya menambah damage, tetapi mengubah nilai pukulan itu sendiri.

Apa itu wall bounce dan ground bounce?

Wall Bound memantulkan lawan dari dinding stage dan Land Bound memantulkan mereka dari lantai. Keduanya adalah resource terbatas dalam satu combo, yang mencegah rute berjalan tanpa batas dan menjelaskan kenapa combo di sudut berbeda dari di tengah layar.