
- Win Rate
- 15.6%
- Pick Rate
- 5.0%
- Δ vs Rata-rata
- +1.8
Boost Away Skill
- Tipe
- Skill
- Rarity
- Common
- Biaya
- 0
- Kelas
- Defect
- Metodologi
- Metodologi Data
- Penulis
- Dakota Chinnick
Gain 6 Block. Add a Dazed into your Discard Pile.
Apakah Boost Away bagus di Slay the Spire 2?
Boost Away adalah skill common Defect a di Slay the Spire 2. Dalam pertarungan, efeknya: Gain 6 Block. Add a Dazed into your Discard Pile. Saat ini performanya di bawah kebanyakan alternatif, berada di tier D dalam peringkat kartu Slay the Spire 2 kami.
Dari 1035 run tercatat, deck yang memakainya menang 15.6% dari waktu ke waktu, jauh di atas rata-rata 13.8%, selisih 1.8%. Ini pilihan yang lebih selektif, hanya muncul di 5.0% deck yang bisa memakainya. Data tawaran hampir seimbang — 25.5% tawaran diambil, 15.6% untuk run yang memilihnya dibanding 16.1% untuk run yang melewatinya, pick lift hanya -0.4% dari 852 run selesai. Pemain Defect menyimpannya di 22.4% dari run mereka, jadi kartu ini sudah akrab di deck tersebut. Rata-rata kartu ini muncul 1.4 kali di deck yang mengambilnya.
Kartu ini tampil terbaik di samping Mad Science — bersama-sama mereka mencatat selisih win rate +31.5%. Kartu ini juga cocok dengan relic Signet Ring, yang menggeser win rate-nya sebesar +34.6%. Dengan biaya 0 energi, kartu ini di-upgrade di 19.2% run dan biasanya masuk deck sekitar lantai 12.
Setelah di-upgrade, kartu ini mendapat +3 Block, makanya banyak deck menggunakan upgrade rest site untuknya. Totalnya 159 kemenangan, 861 kematian, dan 15 run ditinggalkan dengan kartu ini di deck. Encounter yang paling sering mengakhiri run dengan kartu ini adalah Knowledge Demon Boss, yang menutup 6.0% kemunculannya. Baca terus untuk rincian lengkap sinergi, kelas, dan ancaman Boost Away dan putuskan apakah layak masuk run Defect kamu.
Win Rate & Pick Rate Boost Away
Win rate Boost Away sebesar 15.6% melampaui rata-rata semua deck sebesar 13.8% dengan selisih 1.8%, seperti yang ditampilkan di grafik di bawah.
Hasil Run dengan Boost Away
Boost Away punya 159 kemenangan dan 876 kekalahan dari 1035 run yang dilacak (15.4% menang); run yang ditinggalkan dihitung kalah.
- Menang 15.4%
- Kekalahan 84.6%
Ambil atau Lewati: Boost Away
Dari 4351 tawaran yang tercatat, Boost Away diambil 25.5% dari waktu ke waktu, dan mengambilnya bernilai pick lift -0.4% — 15.6% untuk run yang memilihnya dibanding 16.1% untuk yang melewatinya, dari 852 run selesai.
Diambil 1109 kali dari 4351 tawaran.
Pick rate saat ditawarkan menghitung tawaran, bukan run: dari setiap kali game menampilkannya kepada pemain, seberapa sering diambil. Angkanya tidak sama dengan porsi run yang akhirnya memuat kartu ini.
Pick lift adalah selisih yang disesuaikan dengan sampel antara run yang mengambil opsi dan run yang melewatinya. Ini cara yang adil untuk meng-ranking pilihan, karena win rate mentah menempatkan sampel terkecil di puncak.
Kapan Mengambil Boost Away
Boost Away paling kuat saat masuk deck di Act 3, tempat run menang 41.5% dari 54 run — salah satu dari 4 periode pengambilan yang tercatat.
Win rate run berdasarkan act saat Boost Away masuk deck. Act yang belum mencapai batas sampel hanya menampilkan jumlah run.
Kartu Terbaik untuk Dipasangkan dengan Boost Away
Diurutkan berdasarkan peningkatan win rate, Boost Away tampil terbaik bersama Mad Science (+31.5%), Production (+28.9%), and Ice Lance (+23.1%).
Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.
Win Rate Boost Away per Kelas
Boost Away hanya di-draft oleh Defect, dengan win rate 15.6% dari 1023 run.
Relic Terbaik untuk Boost Away
Boost Away paling cocok dengan relic Signet Ring (+34.6%), Toxic Egg (+25.5%), and Data Disk (+25.1%), diurutkan berdasarkan peningkatan win rate.
Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.
Detail Kartu Boost Away
Boost Away adalah skill common a berbiaya 0 energi; di-upgrade di 19.2% run dan biasanya diambil sebelum lantai 12.
Gain 6 Block. Add a Dazed into your Discard Pile.
Upgrade: +3 Block
Apa yang Mengakhiri Run dengan Boost Away
Penghenti run paling umum untuk Boost Away adalah Knowledge Demon Boss (6.0%), The Insatiable Boss (5.3%), and Aeonglass Boss (4.8%).
- Knowledge Demon Boss6.0% run
- The Insatiable Boss5.3% run
- Aeonglass Boss4.8% run
- Kaiser Crab Boss4.5% run
- Infested Prisms Elite4.3% run
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Boost Away – Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah Boost Away bagus di Slay the Spire 2?
Dari 1035 run yang tercatat, Boost Away punya win rate 15.6% — +1.8% di atas deck rata-rata. Win rate menunjukkan seberapa sering run yang memakai kartu ini berakhir dengan kemenangan.
Apa fungsi Boost Away di Slay the Spire 2?
Boost Away berbiaya 0 energi. Gain 6 Block. Add a Dazed into your Discard Pile.
Boost Away termasuk kelas apa di Slay the Spire 2?
Boost Away adalah a Common Defect Skill.
Apakah Boost Away layak di-upgrade di Slay the Spire 2?
Pemain meng-upgrade Boost Away di 19.2% run. Upgrade memberinya +3 Block.
Apa relic terbaik untuk Boost Away?
Di run yang tercatat, Boost Away tampil terbaik bersama Signet Ring, yang menaikkan win rate-nya sebesar +34.6% dalam 24 run bersama.
Haruskah aku mengambil Boost Away saat ditawarkan?
Pemain mengambil Boost Away di 25.5% dari 4351 tawaran yang tercatat. Run yang mengambilnya menang 15.6% (852 run selesai) dibanding 16.1% untuk run yang melewatinya (1477 run selesai) — selisih -0.4%, dan pick lift -0.4% setelah ukuran sampel diperhitungkan.
Lihat Juga
Bandingkan Boost Away dengan kartu, relic, dan kelas Slay the Spire 2 terbaik lainnya di bawah.