
- Win Rate
- 25.4%
- Pick Rate
- 1.4%
- Δ vs Rata-rata
- +12.0
Celestial Might Attack
- Tipe
- Attack
- Rarity
- Common
- Biaya
- 2
- Kelas
- Regent
- Metodologi
- Metodologi Data
- Penulis
- Dakota Chinnick
Deal 6 damage times.
Apakah Celestial Might bagus di Slay the Spire 2?
Celestial Might adalah attack common Regent a di Slay the Spire 2. Dalam pertarungan, efeknya: Deal 6 damage times. Pilihan yang andal dan berada di tengah, ada di tier C dalam peringkat kami.
Dari 239 run tercatat, deck yang memakainya menang 25.4% dari waktu ke waktu, jauh di atas rata-rata 13.5%, selisih 12.0%. Ini pilihan yang lebih selektif, hanya muncul di 1.4% deck yang bisa memakainya. Data tawaran hampir seimbang — 7.0% tawaran diambil, 24.1% untuk run yang memilihnya dibanding 24.8% untuk run yang melewatinya, pick lift hanya -0.7% dari 191 run selesai. Pemain Regent menyimpannya di 9.1% dari run mereka, jadi kartu ini sudah akrab di deck tersebut. Rata-rata kartu ini muncul 1.2 kali di deck yang mengambilnya.
Kartu ini tampil terbaik di samping Quasar — bersama-sama mereka mencatat selisih win rate +27.4%. Kartu ini juga cocok dengan relic Gorget, yang menggeser win rate-nya sebesar +30.9%. Dengan biaya 2 energi, kartu ini di-upgrade di 37.3% run dan biasanya masuk deck sekitar lantai 11.
Setelah di-upgrade, kartu ini mendapat +1 Repeat, makanya banyak deck menggunakan upgrade rest site untuknya. Totalnya 60 kemenangan, 176 kematian, dan 3 run ditinggalkan dengan kartu ini di deck. Encounter yang paling sering mengakhiri run dengan kartu ini adalah Kaiser Crab Boss, yang menutup 5.4% kemunculannya. Baca terus untuk rincian lengkap sinergi, kelas, dan ancaman Celestial Might dan putuskan apakah layak masuk run Regent kamu.
Win Rate & Pick Rate Celestial Might
Win rate Celestial Might sebesar 25.4% melampaui rata-rata semua deck sebesar 13.5% dengan selisih 12.0%, seperti yang ditampilkan di grafik di bawah.
Hasil Run dengan Celestial Might
Celestial Might punya 60 kemenangan dan 179 kekalahan dari 239 run yang dilacak (25.1% menang); run yang ditinggalkan dihitung kalah.
- Menang 25.1%
- Kekalahan 74.9%
Ambil atau Lewati: Celestial Might
Dari 2896 tawaran yang tercatat, Celestial Might diambil 7.0% dari waktu ke waktu, dan mengambilnya bernilai pick lift -0.7% — 24.1% untuk run yang memilihnya dibanding 24.8% untuk yang melewatinya, dari 191 run selesai.
Diambil 204 kali dari 2896 tawaran.
Pick rate saat ditawarkan menghitung tawaran, bukan run: dari setiap kali game menampilkannya kepada pemain, seberapa sering diambil. Angkanya tidak sama dengan porsi run yang akhirnya memuat kartu ini.
Pick lift adalah selisih yang disesuaikan dengan sampel antara run yang mengambil opsi dan run yang melewatinya. Ini cara yang adil untuk meng-ranking pilihan, karena win rate mentah menempatkan sampel terkecil di puncak.
Kapan Mengambil Celestial Might
Celestial Might paling kuat saat masuk deck di Act 3, tempat run menang 57.1% dari 21 run — salah satu dari 3 periode pengambilan yang tercatat.
Win rate run berdasarkan act saat Celestial Might masuk deck. Act yang belum mencapai batas sampel hanya menampilkan jumlah run.
Kartu Terbaik untuk Dipasangkan dengan Celestial Might
Diurutkan berdasarkan peningkatan win rate, Celestial Might tampil terbaik bersama Quasar (+27.4%), Genesis (+24.7%), and Bundle of Joy (+22.8%).
Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.
Win Rate Celestial Might per Kelas
Celestial Might hanya di-draft oleh Regent, dengan win rate 25.1% dari 230 run.
Relic Terbaik untuk Celestial Might
Celestial Might paling cocok dengan relic Gorget (+30.9%), Regal Pillow (+27.0%), and Venerable Tea Set (+26.6%), diurutkan berdasarkan peningkatan win rate.
Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.
Detail Kartu Celestial Might
Celestial Might adalah attack common a berbiaya 2 energi; di-upgrade di 37.3% run dan biasanya diambil sebelum lantai 11.
Deal 6 damage times.
Upgrade: +1 Repeat
Apa yang Mengakhiri Run dengan Celestial Might
Penghenti run paling umum untuk Celestial Might adalah Kaiser Crab Boss (5.4%), Queen Boss (5.0%), and Infested Prisms Elite (5.0%).
- Kaiser Crab Boss5.4% run
- Queen Boss5.0% run
- Infested Prisms Elite5.0% run
- The Insatiable Boss4.2% run
- Knowledge Demon Boss4.2% run
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Celestial Might – Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah Celestial Might bagus di Slay the Spire 2?
Dari 239 run yang tercatat, Celestial Might punya win rate 25.4% — +12.0% di atas deck rata-rata. Win rate menunjukkan seberapa sering run yang memakai kartu ini berakhir dengan kemenangan.
Apa fungsi Celestial Might di Slay the Spire 2?
Celestial Might berbiaya 2 energi. Deal 6 damage times.
Celestial Might termasuk kelas apa di Slay the Spire 2?
Celestial Might adalah a Common Regent Attack.
Apakah Celestial Might layak di-upgrade di Slay the Spire 2?
Pemain meng-upgrade Celestial Might di 37.3% run. Upgrade memberinya +1 Repeat.
Apa relic terbaik untuk Celestial Might?
Di run yang tercatat, Celestial Might tampil terbaik bersama Gorget, yang menaikkan win rate-nya sebesar +30.9% dalam 46 run bersama.
Haruskah aku mengambil Celestial Might saat ditawarkan?
Pemain mengambil Celestial Might di 7.0% dari 2896 tawaran yang tercatat. Run yang mengambilnya menang 24.1% (191 run selesai) dibanding 24.8% untuk run yang melewatinya (1319 run selesai) — selisih -0.7%, dan pick lift -0.7% setelah ukuran sampel diperhitungkan.
Lihat Juga
Bandingkan Celestial Might dengan kartu, relic, dan kelas Slay the Spire 2 terbaik lainnya di bawah.