Hyperbeam
Win Rate
16.9%
Pick Rate
0.6%
Δ vs Rata-rata
+3.1

Hyperbeam Attack

Rare
Tipe
Attack
Rarity
Rare
Biaya
2
Kelas
Defect
Metodologi
Metodologi Data

Deal 26 damage to ALL enemies. Lose 3 Focus.

Apakah Hyperbeam bagus di Slay the Spire 2?

Di Slay the Spire 2, Hyperbeam adalah attack rare a dari kumpulan kartu Defect. Efeknya: Deal 26 damage to ALL enemies. Lose 3 Focus. Data menandainya sebagai pilihan yang lebih lemah, berada di tier D — biasanya sebaiknya dilewati kecuali deck kamu memang membutuhkannya.

Dari 125 run yang dilacak, win rate-nya 16.9%, 3.1% di atas baseline semua deck sebesar 13.8%. Kartu ini dimainkan secara niche, hanya ada di 0.6% run yang memenuhi syarat. Diambil 9.8% dari tawaran yang muncul, hasilnya hampir netral pada perbandingan ambil-vs-lewati: 21.1% untuk run yang mengambilnya dibanding 23.0% untuk run yang melewatinya, pick lift -1.6% dari 71 run selesai. Di run Defect, kartu ini di-draft 2.5% dari waktu ke waktu, jadi sudah jadi bagian rutin dari deck kelas itu. Deck yang memakainya rata-rata membawa sekitar 1.1 salinan.

Pasangan andalannya sejauh ini adalah Echo Form, yang menaikkan win rate-nya sebesar +26.4% saat keduanya ada di satu deck. Dari sisi relic, Bag of Marbles adalah pasangan andalannya, dengan selisih win rate +29.0% saat dipakai bersama. Biayanya 2 energi, di-upgrade 34.7% dari waktu ke waktu, dan biasanya diambil dekat lantai 12.

Meng-upgrade kartu ini menambahkan +8 Damage ke statnya. Dari run yang men-draft kartu ini, 21 berakhir menang dibanding 103 kematian dan 1 run ditinggalkan. Penghenti run paling umum untuknya adalah Queen Boss, mengakhiri 8.0% run tempat kartu ini muncul. Lihat sinergi, pembagian kelas, dan ancaman di bawah untuk gambaran lengkap tempat Hyperbeam di deck Defect.

Win Rate & Pick Rate Hyperbeam

Dengan win rate 16.9%, Hyperbeam berada 3.1% di atas baseline semua deck sebesar 13.8% — bar di bawah menampilkan keduanya berdampingan.

Win rate16.9%
Deck rata-rata13.8%
+3.1% vs rata-rataPick rate: 0.6%125 run

Hasil Run dengan Hyperbeam

Dari 125 run yang men-draft Hyperbeam, 21 berakhir menang dan 104 kalah — porsi kemenangan 16.8%, dengan run yang ditinggalkan dihitung kalah.

  • Menang 16.8%
  • Kekalahan 83.2%

Ambil atau Lewati: Hyperbeam

Pemain mengambil Hyperbeam di 9.8% dari 726 tawaran yang memuatnya; run tersebut menang 21.1% dibanding 23.0% untuk run yang melewatinya, pick lift -1.6% dari 71 run selesai.

Pick rate saat ditawarkan9.8%726 tawaran

Diambil 71 kali dari 726 tawaran.

Win rate saat diambil21.1%71 run
Win rate saat dilewati23.0%552 run
-1.9% vs melewatiPick lift: -1.6%Sampel cukup

Pick rate saat ditawarkan menghitung tawaran, bukan run: dari setiap kali game menampilkannya kepada pemain, seberapa sering diambil. Angkanya tidak sama dengan porsi run yang akhirnya memuat kartu ini.

Pick lift adalah selisih yang disesuaikan dengan sampel antara run yang mengambil opsi dan run yang melewatinya. Ini cara yang adil untuk meng-ranking pilihan, karena win rate mentah menempatkan sampel terkecil di puncak.

Kapan Mengambil Hyperbeam

Dari 3 periode pengambilan yang tercatat untuk Hyperbeam, Act 2 adalah yang terbaik: 26.9% dari 27 run.

Deck awalData belum cukup—8 run
Act 112.8%86 run
Act 226.9%27 run

Win rate run berdasarkan act saat Hyperbeam masuk deck. Act yang belum mencapai batas sampel hanya menampilkan jumlah run.

Kartu Terbaik untuk Dipasangkan dengan Hyperbeam

Pasangan kartu terkuat Hyperbeam sejauh ini adalah Echo Form (+26.4%), Supercritical (+17.6%), and Reboot (+16.5%), masing-masing ditampilkan dengan peningkatan win rate yang diberikannya.

Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.

Win Rate Hyperbeam per Kelas

Eksklusif untuk Defect, Hyperbeam mencatat win rate 14.4% dari 112 run yang dilacak.

The DefectThe Defectmuncul di 2.5% dari run-nya (112 run tercatat)

Relic Terbaik untuk Hyperbeam

Relic yang paling mengubah win rate Hyperbeam adalah Bag of Marbles (+29.0%), War Paint (+24.0%), and Vajra (+20.8%), dengan peningkatan masing-masing ditampilkan.

Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.

Detail Kartu Hyperbeam

attack rare berbiaya 2 energi, Hyperbeam di-upgrade 34.7% dari waktu ke waktu dan biasanya masuk deck sekitar lantai 12.

Deal 26 damage to ALL enemies. Lose 3 Focus.

Biaya2
TipeAttack
RarityRare
KelasDefect
Rata-rata salinan / deck1.1
Ditingkatkan34.7%
Lantai pengambilan umum12

Upgrade: +8 Damage

Apa yang Mengakhiri Run dengan Hyperbeam

Run dengan Hyperbeam paling sering berakhir melawan Queen Boss (8.0%), Test Subject Boss (5.6%), and Kaiser Crab Boss (5.6%) — porsi run yang diakibatkan masing-masing ditampilkan.

  • Queen Boss8.0% run
  • Test Subject Boss5.6% run
  • Kaiser Crab Boss5.6% run
  • The Insatiable Boss5.6% run
  • Knowledge Demon Boss4.8% run
MetaBot Desktop

Dapatkan Keunggulan

Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.

  • Overlay dalam game
  • Pelacakan match otomatis
  • Tools eksklusif desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Hyperbeam – Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah Hyperbeam bagus di Slay the Spire 2?

Dari 125 run yang tercatat, Hyperbeam punya win rate 16.9% — +3.1% di atas deck rata-rata. Win rate menunjukkan seberapa sering run yang memakai kartu ini berakhir dengan kemenangan.

Apa fungsi Hyperbeam di Slay the Spire 2?

Hyperbeam berbiaya 2 energi. Deal 26 damage to ALL enemies. Lose 3 Focus.

Hyperbeam termasuk kelas apa di Slay the Spire 2?

Hyperbeam adalah a Rare Defect Attack.

Apakah Hyperbeam layak di-upgrade di Slay the Spire 2?

Pemain meng-upgrade Hyperbeam di 34.7% run. Upgrade memberinya +8 Damage.

Apa relic terbaik untuk Hyperbeam?

Di run yang tercatat, Hyperbeam tampil terbaik bersama Bag of Marbles, yang menaikkan win rate-nya sebesar +29.0% dalam 22 run bersama.

Haruskah aku mengambil Hyperbeam saat ditawarkan?

Pemain mengambil Hyperbeam di 9.8% dari 726 tawaran yang tercatat. Run yang mengambilnya menang 21.1% (71 run selesai) dibanding 23.0% untuk run yang melewatinya (552 run selesai) — selisih -1.9%, dan pick lift -1.6% setelah ukuran sampel diperhitungkan.

Lihat Juga

Jelajahi terus tier list dan statistik Slay the Spire 2 di bawah.