
- Win Rate
- 26.2%
- Pick Rate
- 1.9%
- Δ vs Rata-rata
- +12.8
Patter Skill
- Tipe
- Skill
- Rarity
- Common
- Biaya
- 1
- Kelas
- Regent
- Metodologi
- Metodologi Data
- Penulis
- Dakota Chinnick
Gain 9 Block. Gain 2 Vigor.
Apakah Patter bagus di Slay the Spire 2?
Patter adalah skill common Regent a di Slay the Spire 2. Dalam pertarungan, efeknya: Gain 9 Block. Gain 2 Vigor. Pilihan yang andal dan berada di tengah, ada di tier C dalam peringkat kami.
Dari 313 run tercatat, deck yang memakainya menang 26.2% dari waktu ke waktu, jauh di atas rata-rata 13.5%, selisih 12.8%. Ini pilihan yang lebih selektif, hanya muncul di 1.9% deck yang bisa memakainya. Diambil di 16.3% dari tawarannya, kartu ini tetap tertinggal pada perbandingan ambil-vs-lewati: 24.7% untuk run yang mengambilnya dibanding 29.0% untuk run yang membiarkannya, pick lift -4.1% dari 271 run selesai. Pemain Regent menyimpannya di 12.0% dari run mereka, jadi kartu ini sudah akrab di deck tersebut. Rata-rata kartu ini muncul 1.2 kali di deck yang mengambilnya.
Kartu ini tampil terbaik di samping Heirloom Hammer — bersama-sama mereka mencatat selisih win rate +24.3%. Kartu ini juga cocok dengan relic Festive Popper, yang menggeser win rate-nya sebesar +26.8%. Dengan biaya 1 energi, kartu ini di-upgrade di 23.9% run dan biasanya masuk deck sekitar lantai 12.
Setelah di-upgrade, kartu ini mendapat +2 Block, makanya banyak deck menggunakan upgrade rest site untuknya. Totalnya 81 kemenangan, 228 kematian, dan 4 run ditinggalkan dengan kartu ini di deck. Encounter yang paling sering mengakhiri run dengan kartu ini adalah Knowledge Demon Boss, yang menutup 6.1% kemunculannya. Baca terus untuk rincian lengkap sinergi, kelas, dan ancaman Patter dan putuskan apakah layak masuk run Regent kamu.
Win Rate & Pick Rate Patter
Win rate Patter sebesar 26.2% melampaui rata-rata semua deck sebesar 13.5% dengan selisih 12.8%, seperti yang ditampilkan di grafik di bawah.
Hasil Run dengan Patter
Patter punya 81 kemenangan dan 232 kekalahan dari 313 run yang dilacak (25.9% menang); run yang ditinggalkan dihitung kalah.
- Menang 25.9%
- Kekalahan 74.1%
Ambil atau Lewati: Patter
Dari 1863 tawaran yang tercatat, Patter diambil 16.3% dari waktu ke waktu, dan mengambilnya bernilai pick lift -4.1% — 24.7% untuk run yang memilihnya dibanding 29.0% untuk yang melewatinya, dari 271 run selesai.
Diambil 303 kali dari 1863 tawaran.
Pick rate saat ditawarkan menghitung tawaran, bukan run: dari setiap kali game menampilkannya kepada pemain, seberapa sering diambil. Angkanya tidak sama dengan porsi run yang akhirnya memuat kartu ini.
Pick lift adalah selisih yang disesuaikan dengan sampel antara run yang mengambil opsi dan run yang melewatinya. Ini cara yang adil untuk meng-ranking pilihan, karena win rate mentah menempatkan sampel terkecil di puncak.
Kapan Mengambil Patter
Patter paling kuat saat masuk deck di Act 3, tempat run menang 57.1% dari 28 run — salah satu dari 4 periode pengambilan yang tercatat.
Win rate run berdasarkan act saat Patter masuk deck. Act yang belum mencapai batas sampel hanya menampilkan jumlah run.
Kartu Terbaik untuk Dipasangkan dengan Patter
Diurutkan berdasarkan peningkatan win rate, Patter tampil terbaik bersama Heirloom Hammer (+24.3%), Mad Science (+24.1%), and Bundle of Joy (+22.6%).
Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.
Win Rate Patter per Kelas
Patter hanya di-draft oleh Regent, dengan win rate 26.3% dari 303 run.
Relic Terbaik untuk Patter
Patter paling cocok dengan relic Festive Popper (+26.8%), Candelabra (+25.7%), and Happy Flower (+24.8%), diurutkan berdasarkan peningkatan win rate.
Berdasarkan sampel kecil yang muncul bersamaan — anggap ini sinyal awal, bukan kesimpulan akhir.
Detail Kartu Patter
Patter adalah skill common a berbiaya 1 energi; di-upgrade di 23.9% run dan biasanya diambil sebelum lantai 12.
Gain 9 Block. Gain 2 Vigor.
Upgrade: +2 Block
Apa yang Mengakhiri Run dengan Patter
Penghenti run paling umum untuk Patter adalah Knowledge Demon Boss (6.1%), Kaiser Crab Boss (5.8%), and Entomancer Elite (3.8%).
- Knowledge Demon Boss6.1% run
- Kaiser Crab Boss5.8% run
- Entomancer Elite3.8% run
- The Kin Boss3.5% run
- The Insatiable Boss3.5% run
Dapatkan Keunggulan
Overlay real-time, pelacakan match otomatis, dan tools eksklusif. Semua yang kamu butuhkan untuk naik rank, gratis di PC-mu.
- Overlay dalam game
- Pelacakan match otomatis
- Tools eksklusif desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Patter – Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah Patter bagus di Slay the Spire 2?
Dari 313 run yang tercatat, Patter punya win rate 26.2% — +12.8% di atas deck rata-rata. Win rate menunjukkan seberapa sering run yang memakai kartu ini berakhir dengan kemenangan.
Apa fungsi Patter di Slay the Spire 2?
Patter berbiaya 1 energi. Gain 9 Block. Gain 2 Vigor.
Patter termasuk kelas apa di Slay the Spire 2?
Patter adalah a Common Regent Skill.
Apakah Patter layak di-upgrade di Slay the Spire 2?
Pemain meng-upgrade Patter di 23.9% run. Upgrade memberinya +2 Block.
Apa relic terbaik untuk Patter?
Di run yang tercatat, Patter tampil terbaik bersama Festive Popper, yang menaikkan win rate-nya sebesar +26.8% dalam 44 run bersama.
Haruskah aku mengambil Patter saat ditawarkan?
Pemain mengambil Patter di 16.3% dari 1863 tawaran yang tercatat. Run yang mengambilnya menang 24.7% (271 run selesai) dibanding 29.0% untuk run yang melewatinya (735 run selesai) — selisih -4.3%, dan pick lift -4.1% setelah ukuran sampel diperhitungkan.
Lihat Juga
Bandingkan Patter dengan kartu, relic, dan kelas Slay the Spire 2 terbaik lainnya di bawah.