World Generation

Setiap dunia Valheim dibuat dari seed-nya, jadi tidak ada biome di tempat tetap — tapi aturan yang menempatkannya tidak pernah berubah. Generator menguji 9 aturan dalam urutan tetap dan berhenti pada kecocokan pertama, di dalam dunia selebar 10.000 meter. Makanya Meadows selalu di tengah, Mistlands selalu jauh di luar, dan berlayar sejauh apa pun tidak akan menemukan Swamp dalam 2.000 meter dari tempatmu bangun.

Seberapa jauh tiap biome mulai

0 m2.500 m5.000 m7.500 m10.000 m
  1. Rawa: 2.000–6.000 m
  2. Mistlands: 6.000–10.000 m
  3. Plains: 3.000–8.000 m
  4. Black Forest: 600–6.000 m
  5. Meadows: dalam 5.000 m

Mountain dan Ocean sengaja tidak dimasukkan ke diagram: generator memilihnya berdasarkan tinggi medan, bukan jarak, jadi menggambarnya sebagai cincin akan menyiratkan aturan yang tidak mereka miliki.

Urutan uji
Biome
Jarak dari pusat
Noise di atas
Ketinggian dasar
Note
1Ashlandslebih dari 12.000 m dari pusat offsettidak adaapa sajaDiukur dari pusat yang berjarak 4.000 meter di selatan pusatmu, lalu harus berjarak 12.000 meter darinya, sehingga membentuk pita di ujung selatan, bukan cincin, dan sepenuhnya di luar radius dunia. Dites sebelum yang lain, jadi mengalahkan Ocean sekalipun.
2Oceandi mana sajatidak ada0,02 atau di bawahnyaDi mana pun tinggi medan turun ke 0,02 atau kurang. Jarak tidak berpengaruh: cekungan daratan yang cukup dalam menjadi laut, begitulah danau terbentuk.
3Deep Northlebih dari 12.000 m dari pusat offsettidak adaapa sajaCerminan Ashlands, bergeser 4.000 meter ke utara. Dites setelah Ocean, bukan sebelumnya, dan itulah satu-satunya perbedaan di antara keduanya.
4Gunungdi mana sajatidak adadi atas 0,4Titik mana pun yang tinggi medannya melewati 0,4, pada jarak berapa pun. Puncak ditekan dalam 1.000 meter dari pusat supaya spawn tidak terkurung.
5Rawa2.000–6.000 m0,60,05–0,25Satu-satunya biome dengan pita ketinggian selain pita jarak: butuh tanah rendah, datar, dan nyaris di atas air, makanya rawa luas dan tanpa ciri dan tidak pernah muncul di lereng.
6Mistlands6.000–10.000 m0,4apa sajaBiome noise terluar, menempel di tepi dunia. Cincinnya tumpang tindih dengan cincin Plains dan dites lebih dulu, jadi kalau keduanya memenuhi syarat, Mistlands yang menang.
7Plains3.000–8.000 m0,4apa sajaDites setelah Mistlands dan sebelum Black Forest, jadi mengisi celah di antara keduanya: cukup dekat untuk dicapai dengan kapal, cukup jauh supaya tidak kamu temui terlalu awal.
8Black Forest600–6.000 m0,4apa sajaCincin terlebar di game, dan alasan Meadows pertamamu dikelilingi hutan: titik mana pun di luar 600 meter yang gagal di semua tes sebelumnya dan melewati ambang noise menjadi Black Forest.
9Meadowsdalam radius 5.000 mtidak adaapa sajaSisanya. Semua yang tidak cocok dengan biome lain dan berada dalam 5.000 meter dari pusat adalah Meadows, makanya kamu selalu mulai di sana, dan makanya Meadows habis saat kamu berlayar.

Urutan adalah aturannya

GetBiome mengembalikan hasil pada kecocokan pertama, jadi sebuah pita hanya berlaku di tempat semua tes sebelumnya gagal. Titik yang berjarak 6.000 meter berada di dalam cincin Mistlands, tapi kalau tinggi medannya di atas 0,4, titik itu justru Mountain, karena Mountain dites lebih dulu. Inilah sebabnya biome saling memotong, bukan menumpuk, dan kenapa cincin Mistlands bisa hampir seluruhnya Ocean di seed yang banyak airnya.

Cincinnya bukan lingkaran

Beberapa jarak minimum punya tambahan yang berayun mengikuti arah kompas, hingga 100 meter ke kedua arah. Karena itu tepi Black Forest, Plains, Mistlands, dan Meadows berombak mengelilingi dunia, bukan lingkaran sempurna — makanya seed yang sama bisa menaruh Plains di 3.000 meter ke utara tapi baru jauh lebih jauh ke timur.

Tepi dunia

Pembentukan daratan berhenti di 10.000 meter. Dari sana sampai 10.500 meter dasar laut ditarik turun terus-menerus, dan di sepuluh meter terakhir langsung anjlok, itulah tepi keras yang tidak bisa kamu lewati. Sungai dan 3.000 aliran ditempatkan sebelum semua ini, makanya aliran bisa memotong biome mana pun di daftar.

Kenapa kami tidak menerbitkan peta seed

Peta biome untuk satu seed butuh reimplementasi persis sampai level bit dari dua bagian Unity yang dikirim sebagai kode native, dan tidak ada cara memastikan port seperti itu benar tanpa membandingkannya dengan game aslinya. Peta yang sedikit saja salah lebih buruk daripada tidak ada peta, jadi yang kami tampilkan adalah bagian yang berlaku untuk setiap seed, dan tidak seperti screenshot dunia orang lain, ini berlaku untuk duniamu.

Dunia Valheim adalah cakram dengan radius 10.000 meter, dan setiap titik di dalamnya diberi biome oleh 9 aturan yang sama dengan urutan yang sama. Empat aturan menggabungkan medan noise Perlin dengan pita jarak, satu menambahkan pita ketinggian di atasnya, dua hanya berdasarkan tinggi medan, dan dua mengukur dari pusat yang ribuan meter di luar peta. Tidak ada yang berubah antar seed. Yang berubah adalah di mana noise kebetulan jatuh, makanya dua dunia terlihat sama sekali berbeda tapi tetap mengikuti geografi yang persis sama.

MetaBot Desktop

Referensi Valheim-mu, di PC-mu

Setiap item, makhluk, resep, dan boss dari file game, plus perencana crafting, makanan, comfort, dan matchup senjata, dalam aplikasi desktop di samping Valheim. Gratis di PC-mu.

  • Item, makhluk & boss
  • Perencana crafting & makanan
  • Tools eksklusif desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ world generation Valheim

Apakah peta Valheim sama untuk semua orang?

Tidak. Terrain dibuat dari seed duniamu, jadi dua pemain dengan seed berbeda sama sekali tidak berbagi garis pantai. Yang sama adalah strukturnya: Meadows di tengah, Black Forest mengelilinginya, Swamp dan Plains lebih jauh, Mistlands di tepi, lalu Ashlands dan Deep North di luarnya. Rentang itu berasal dari angka tetap di generator dan berlaku untuk setiap seed.

Seberapa besar dunia Valheim?

10.000 meter dari pusat sampai tepi daratan, dan 10.500 meter sampai titik dasar laut menurun dan kamu tidak bisa berlayar lebih jauh. Itu piringan selebar sedikit lebih dari 20 kilometer, makanya menyeberang dari ujung ke ujung butuh pelayaran sungguhan, bukan sekadar jogging.

Kenapa aku tidak bisa menemukan Swamp di dekat basku?

Karena aturannya melarang. Swamp hanya muncul antara 2.000 dan 6.000 meter dari pusat dunia, dan juga butuh tanah di rentang ketinggian sempit tepat di atas permukaan laut. Kalau basemu berada dalam 2.000 meter, menjelajah di sekitar sana tidak akan menemukannya — kamu harus berlayar keluar.

Di mana Ashlands dan Deep North?

Masing-masing jauh di selatan dan jauh di utara, dan diukur berbeda dari yang lain: generator menggeser pusat 4.000 meter di sumbu utara-selatan lalu meminta 12.000 meter dari titik yang bergeser itu. Karena dunianya hanya berradius 10.000 meter, hasilnya berupa pita di salah satu ujung peta, bukan cincin yang mengelilinginya.

Bisakah biome saling tumpang tindih di Valheim?

Tidak — setiap titik mendapat tepat satu, karena generator berhenti pada kecocokan pertama. Urutan itulah yang membuat mereka saling memotong: gunung yang menjulang di dalam cincin Plains adalah Mountain, bukan Plains, dan cekungan di dalam Black Forest adalah Ocean. Cincin menggambarkan di mana biome boleh muncul, bukan di mana biome itu akan muncul.