Metodologi Data WoW Forever
Setiap angka WoW Forever di MetaBot.GG dibaca langsung dari client game (build 1.60.1.70685) yang diunduh dari CDN publik Blizzard, bukan disalin dari situs lain. Jika Blizzard menyimpan data di server sampai rilis, kami menyebutkannya, dan angka turunan seperti stat item dan DPS memakai tabel rumus milik client sendiri.
Apa yang kami baca dari client
Data gameSetiap kelompok halaman dibangun dari tabel data milik client (file DB2). Kolom kanan menyebutkan tabel asal setiap jumlah baris.
| Data | Record | Tabel client |
|---|---|---|
| Class | 9 | ChrClasses |
| Ras | 10 | ChrRaces |
| Talent tree | 27 | TalentTab |
| Talent | 432 | Talent, Spell |
| Ability class | 467 | SkillLineAbility, SkillLine |
| Spell (semua rank) | 7.899 | SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower |
| Item | 19.257 | Item, ItemSparse, ItemEffect |
| Set item | 154 | ItemSet, ItemSetSpell |
| Profesi | 13 | SkillLine |
| Resep | 2.528 | SkillLineAbility, SpellReagents |
| Zona dan peta | 60 | UiMap, AreaTable |
| Dungeon, raid, dan battleground | 55 | Map, LFGDungeons, DungeonEncounter |
| Reputasi | 71 | Faction |
| Rute terbang dan lokasi penting | 453 | TaxiNodes, AreaPOI |
| Mount | 144 | Mount |
| Pet | 121 | BattlePetSpecies |
| Achievement | 441 | Achievement |
Data: client WoW Forever 1.60.1.70685. Cara kami mengambil data ini
Dari mana data berasal
Data gameBlizzard mendistribusikan setiap client World of Warcraft lewat jaringan konten publiknya (CDN). Kami mengunduh client WoW Forever build 1.60.1.70685 langsung dari sana, file yang sama dengan yang dipasang aplikasi Battle.net, lalu membaca tabel data, teks, ikon, peta, dan layar loading game dari file tersebut. Satu-satunya pengecualian adalah tempat item drop dan siapa yang menjualnya, yang tidak ada di client (lihat di bawah).
Nama, deskripsi, dan tooltip adalah teks asli dari client. Gambar dikonversi dari tekstur client tanpa diedit: ikon item dan spell, peta zona yang disusun dari tile-nya, layar loading instance, latar talent tree, serta emblem ras dan class.
Label di samping setiap bagian menjelaskan asal angkanya: Data game (dibaca apa adanya), Dihitung (diturunkan dengan rumus di halaman ini), atau vs Classic (dibandingkan dengan client Classic Era).
Cara stat, armor, dan DPS item dihitung
DihitungItem bergaya Classic tidak menyimpan angka tooltip-nya. Item menyimpan budget, lalu client menghitung angkanya dari tabelnya sendiri, jadi kami melakukan hal yang sama.
- Stat: porsi setiap stat dari budget item × nilai RandPropPoints untuk item level, kualitas, dan grup slot-nya, dibagi 10.000 lalu dibulatkan.
- Armor: ItemArmorTotal untuk item level dan material (cloth, leather, mail, plate) × modifier ArmorLocation untuk slot × modifier ItemArmorQuality.
- Shield: ItemArmorShield untuk item level dan kualitas.
- Senjata: DPS berasal dari tabel damage client untuk jenis senjata (one-hand, two-hand, ranged, caster), item level, dan kualitas. Damage per ayunan adalah DPS × speed, dibagi menjadi minimum dan maksimum berdasarkan variansi damage item.
- Perbandingan dengan Classic memakai rumus yang sama pada item Classic Era, jadi angka yang berubah mencerminkan perubahan nyata pada item, bukan perbedaan metode.
Cara tooltip spell diisi
DihitungDeskripsi spell di client berupa template seperti "Deals $s1 Fire damage over $d". Kami mengisi setiap token dari data spell itu sendiri (nilai efek, durasi, jangkauan, tick periodik, dan rumus di antaranya), seperti tooltip di dalam game. Nilai yang bergantung pada attack power atau spell power ditampilkan untuk karakter level 60 tanpa gear.
386 dari 7.899 teks spell mengandung token yang hanya bisa diisi oleh game live (bergantung pada karaktermu atau data server); kami menandainya di data kami alih-alih mengarang angka.
Cara poin talent dihitung
DihitungKarakter mendapat poin talent pertama di level 10 dan satu lagi setiap naik level, jadi total 51 poin di level 60. Setiap baris talent tree terbuka setelah 5 poin dihabiskan di tree tersebut, dan talent dengan prasyarat membutuhkan talent itu lebih dulu. Kalkulator talent menerapkan aturan yang sama.
Cara rute leveling profesi dihitung
DihitungKalkulator leveling merencanakan rute termurah melalui 2.528 resep dengan memakai warna skill dari game itu sendiri.
- Peluang skill-up mengikuti aturan Classic: resep oranye selalu memberi satu poin, resep kuning atau hijau memberi poin dengan peluang (grey − skill) ÷ (grey − yellow), dan resep abu-abu tidak pernah memberi poin. Jumlah craft yang diharapkan per poin adalah 1 ÷ peluang tersebut.
- Skill yang dibutuhkan untuk mempelajari resep diambil dari item resepnya jika ada. Resep trainer tidak punya level belajar di client, jadi untuk 683 resep kami memperkirakannya dari selisih umum antara level belajar dan level kuning di profesi tersebut, lalu menandainya sebagai perkiraan.
- Untuk setiap poin skill, rute memilih resep yang bisa dipelajari dengan biaya material terendah per skill-up yang diharapkan, dengan mengutamakan resep trainer dibanding resep yang butuh drop atau resep dari vendor. Biaya material memakai harga dasar vendor setiap item dari client, jadi rute ini mengurutkan resep berdasarkan biaya relatif, bukan memprediksi harga auction house.
- Batas training (75, 150, 225, dan 300, saat kamu mengunjungi trainer untuk rank berikutnya) ditandai di setiap rute.
Cara perbandingan dengan Classic dibuat
vs ClassicKami juga mengunduh client Classic Era dari CDN yang sama dan mencocokkan setiap ability, talent, item, zona, dan reputasi berdasarkan ID. Baris tanpa padanan di Classic ditandai Baru di Forever; baris dengan angka yang berbeda ditandai Berubah dari Classic.
Untuk spell, kami membandingkan rank, biaya, cast time, cooldown, durasi, jangkauan, syarat level, dan nilai efek; untuk item, item level, kualitas, stat, armor, damage, dan efek. Dari situlah kami menghitung 3.916 item baru dan 2.055 item yang berubah.
Asal item
Data ClassicClient WoW Forever tidak berisi loot table, daftar vendor, atau reward quest: semua itu ada di server Blizzard. Untuk item yang juga ada di Classic, bagian Cara mendapatkan memakai data dunia Classic: creature mana yang men-drop item dan seberapa sering, vendor mana yang menjualnya, quest mana yang memberikannya sebagai reward, serta peti, node, container, dan fishing pool mana yang berisi item itu, dengan setiap spawn ditandai di peta zona kami.
Kami hanya memakainya jika item tersebut masih item yang sama di WoW Forever (id dan nama sama), dan setiap bagian seperti itu diberi label Data Classic. Item baru Forever tidak punya sumber Classic, jadi halamannya melewati bagian ini sampai pemain menemukannya setelah rilis.
Jadwal pembaruan
Kami mengekstrak ulang client setiap kali Blizzard merilis build WoW Forever baru, dan memeriksa ulang setelah rilis seiring terungkapnya item tersembunyi, rank talent, dan data quest. Nomor build di setiap halaman menunjukkan versi yang sedang kamu baca; data ini terakhir diekstrak pada 29 Oktober 2026.
Bahasa
Client WoW Forever menyertakan teks dalam bahasa Inggris dan Jerman (Jerman), Spanyol (Eropa), Prancis (Prancis), Korea (Korea Selatan), Portugis (Brasil), Rusia (Rusia), Tionghoa (Tiongkok), dan Tionghoa (Taiwan), jadi halaman dalam bahasa-bahasa tersebut memakai nama dan tooltip terjemahan resmi dari game. Dalam bahasa lain, teks situs kami diterjemahkan, tetapi nama item, spell, dan zona tetap dalam bahasa Inggris, persis seperti di dalam game.
WoW Forever tidak memiliki teks dalam game untuk bahasa ini, jadi nama item, spell, dan zona ditampilkan dalam bahasa Inggris, sama seperti di client game.
Semua di sini berasal dari client build 1.60.1.70685 dan tabel rumus Blizzard sendiri, dengan 12.619 baris item sisi server ditandai jelas sebagai tersembunyi, bukan hilang. Nilai hasil perhitungan (stat, DPS, poin talent, rute profesi) mengikuti aturan di halaman ini, dan perbandingan dengan Classic memakai client Classic Era, bukan ingatan.
Bantu kami menjaga akurasi! Jika kamu menemukan statistik yang salah, data yang hilang, atau masalah lain, masukanmu langsung meningkatkan kualitas data kami untuk seluruh komunitas.
FAQ Data WoW Forever
Dari mana MetaBot.GG mendapatkan data WoW Forever?
Dari client game WoW Forever itu sendiri: build 1.60.1.70685, diunduh dari CDN publik Blizzard. Kami membaca tabel data, teks, dan gambar client secara langsung. Sumber drop, vendor, dan quest, yang tidak ada di client, berasal dari data dunia Classic dan diberi label sebagai data Classic.
Kenapa beberapa item WoW Forever tidak ada?
Blizzard menyimpan 12.619 baris item di servernya sampai rilis. Item tersebut mendapat nama dan stat saat pemain pertama kali mendapatkannya, dan halaman item kami akan terisi saat itu terjadi.
Apakah stat item WoW Forever akurat?
Stat dihitung persis seperti cara client menghitungnya: budget stat item × RandPropPoints, armor dari ItemArmorTotal × slot × kualitas, dan DPS dari tabel damage senjata client.
Seberapa sering database WoW Forever diperbarui?
Setiap kali Blizzard merilis client build WoW Forever baru, dan sekali lagi setelah rilis seiring terungkapnya data tersembunyi. Data saat ini berasal dari build 1.60.1.70685, diekstrak pada 29 Oktober 2026.
