Azurmane #161
- Lavoro migliore
- Generazione di elettricità 5
- Rarità
- 7
- Dimensione
- Grande
- Metodologia
- Metodologia dei dati
- Autore
- Dakota Chinnick
Come per Univolt, la gente pensava che avesse un legame col dio del tuono. Quando la fede in Univolt perse popolarità, alcuni iniziarono a considerareAzurmane come il vero messaggero del dio del tuono. Al giorno d'oggi, sono entrambi visti come bestie da soma.
Statistiche di Azurmane
- HP13094° percentile
- Attacco in mischia10055° percentile
- Attacco a distanza12086° percentile
- Difesa11080° percentile
- Supporto10050° percentile
- Velocità di lavoro10050° percentile
- Stamina22088° percentile
- Consumo di cibo886° percentile
Azurmane è uno dei Pal in grado di reggere lo scontro su entrambi i fronti: 130 HP base e 110 difesa si affiancano a 120 attacco, quindi resta un utile compagno di combattimento anche dopo che il Paldex iniziale si riempie. Il suo danno è sbilanciato sulla distanza, con 120 di attacco a distanza contro 100 in mischia, quindi Azurmane colpisce più forte quando riesce a tenere le distanze e a lasciar lavorare le proprie mosse. Il suo numero distintivo è HP a 130: rientra nel 6% migliore dell'intero Paldex ed è il motivo per costruire una squadra attorno a Azurmane.
A livello elementale, Azurmane è Elettrico: subisce danni extra dagli attacchi Terra e infligge danni extra ai Pal Acqua, lo scontro che decide la maggior parte dei suoi combattimenti contro alpha e torri. Il problema è il mantenimento: un valore di cibo di 8 è tra i più alti del Paldex, quindi una base con Azurmane svuota in fretta la mangiatoia. Pianifica le piantagioni di bacche prima di assegnarlo. Una Stamina di 220 è alta per una cavalcatura, e su un lungo viaggio conta più della velocità pura: Azurmane mantiene lo sprint a 1260 molto più a lungo prima di tornare a camminare.
Abilità lavorative di Azurmane
- Generazione di elettricitàLv 5#4 su 25
Azurmane è uno specialista: Generazione di elettricità è l'unica attitudine che ha, al livello 5, quindi va in una base per una sola postazione e nient'altro. Questo colloca Azurmane al #4 su 25 Pal in grado di fare Generazione di elettricità: vale comodamente uno slot anche quando il tuo Paldex si riempie.
Generazione di elettricità è un'attitudine rara: solo 25 Pal nell'intero Paldex la possiedono, quindi averla al livello 5 con Azurmane è motivo sufficiente per tenerne uno.
Velocità di movimento di Azurmane
- Velocità di camminata180
- Velocità di corsa900
- Sprint in sella1260
- Velocità di trasporto-1
- Velocità di nuoto270
Mosse e set di apprendimento di Azurmane
| Liv. | Mossa | Elemento | Potenza | Cooldown |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Onda pulsante | Elettrico | 50 | 2s |
| 7 | Impulso elettrico | Elettrico | 80 | 4s |
| 15 | Fulmine tonante | Elettrico | 160 | 8s |
| 22 | Tripla scintilla | Elettrico | 250 | 12s |
| 30 | Fulmine omnidirezionale | Elettrico | 500 | 24s |
| 40 | Cannone elettrico | Elettrico | 600 | 30s |
| 45 | Carica luminosa | Elettrico | 500 | 24s |
| 50 | Scatto fulmineo | Elettrico | 600 | 30s |
| 70 | Tempesta fulminante | Elettrico | 600 | 30s |
Accoppiamento di Azurmane
- Combinazioni227
- Rango combo420
Una qualsiasi delle 227 coppie di genitori qui sotto genera Azurmane. Sono le più economiche: usano i genitori di rarità più bassa, quindi sono le più rapide da raccogliere.
Drop di Azurmane
- 2–3
- 10–20
- 30–50
- 10–20
- 4–8
- 2–3 · 50%
- 1 · 25%
Dove trovare Azurmane
Azurmane si trova sulla mappa Isole Palpagos, dove i dati del gioco collocano 133 punti di spawn separati. Si trovano tutti su Feybreak Island, quindi è l'unico bioma in cui vale la pena cercare un Azurmane selvatico. Sono concentrati in un unico tratto nella zona sud-ovest della mappa, intorno a X -881k, Y -412k: atterra lì e sei in mezzo alla popolazione.
Azurmane selvatici compaiono tra il livello 63 e il livello 80, quindi quelli che incontri a fine partita colpiscono molto più forte del primo che catturi. Ha anche un'arena Alpha fissa, segnata con un rombo sulla mappa: quell'Alpha ricompare, quindi è una fonte ripetibile.

- Isola di Feybreak97%
- Punti di spawn133
- Fascia di livelliLv 63–80
- AttivoGiorno e notte
- MappaIsole Palpagos
- Regione principaleIsola di Feybreak
- Arene Alpha1
- Spawn selvatici133 punti · Lv 63–80
Varianti di Azurmane
- Alpha — HP 156
Azurmane è un Pal di tipo Elettrico del genere Quadrupede e di taglia Grande. La sua statistica spicca in HP a 130, al 94º percentile di tutti i Pal. Azurmane dà il meglio in Generazione di elettricità di livello 5, al #4 su 25 Pal con quell'attitudine. Può essere ottenuto dall'accoppiamento di 227 coppie di genitori diverse. Sconfiggerlo o catturarlo dà Organo elettrico, Pirosseno elettrico, Cimelio dell'antica civiltà deteriorato. Compare in 133 punti di spawn tra i livelli 63 e 80, la maggior parte su Feybreak Island.
Vedi anche
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FAQ su Azurmane
Azurmane è forte in Palworld?
La statistica più forte di Azurmane è HP, al 94° percentile di tutti i Pal, e il suo lavoro migliore è Generazione di elettricità.
Qual è la migliore abilità lavorativa di Azurmane?
Azurmane ha Generazione di elettricità al livello 5, il che lo colloca al #4 su 25 Pal che possono svolgere quel lavoro.
Come si ottiene Azurmane con l'accoppiamento?
Azurmane può essere ottenuto da 227 combinazioni di genitori. La più economica è Aegidron + Frostplume.
Dove compare Azurmane?
Azurmane compare in 133 punti di comparsa su Isole Palpagos, dal livello 63 al 80. La concentrazione maggiore è su Feybreak Island: la mappa dell'habitat qui sopra li mostra tutti.
Cosa droppa Azurmane?
Azurmane rilascia Organo elettrico, Pirosseno elettrico, Cimelio dell'antica civiltà deteriorato, Cimelio dell'antica civiltà dormiente, Cimelio dell'antica civiltà ben preservato, Cimelio dell'antica civiltà splendente, Cimelio dell'antica civiltà radioso.
Azurmane è una buona cavalcatura?
Azurmane ha una velocità di sprint in sella di 1260, al 93° percentile di tutti i Pal.