Mosse di Palworld — Tutte le 302 abilità
302 mosse che i Pal possono davvero apprendere, ordinate per potenza. Autodistruzione devastante guida la lista con 1200. È inclusa la ricarica perché la sola potenza non decide il danno nel tempo.
Mossa | Elemento | Potenza | Cooldown | Gittata | Pal | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodistruzione devastante | Neutro | 1200 | 60 | 1000 | 1 | Genera una grande esplosione mettendo in gioco la vita. Sacrifica la sua esistenza per diventare una stella del cielo. |
| Cavalcata regale | Neutro | 800 | 30 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Starryon Primo. Svia il nemico coi suoi passi perfetti per poi piazzare un attacco lacerante col corno acuminato. |
| Danza velenosa | Oscurità | 800 | 30 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Dandilord. Danza spargendo la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo. |
| Esplosione di spore | Erba | 800 | 30 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Silvance. Sparge le spore esplosive su una vasta area. Le spore esplodono autonomamente dopo un certo tempo. |
| Pioggia sacra | Neutro | 800 | 30 | 7500 | 1 | Abilità del Pal Hartalis. Sparisce per un istante, per poi far cadere numerosi pilastri di luce in una zona con se stesso al centro. |
| Tornado d'acqua | Acqua | 800 | 40 | 6000 | 1 | Abilità del Pal Panthalus. Saltando verso il cielo, genera numerosi vortici di grandi dimensioni, che inseguono lentamente i nemici. |
| Ali di cristallo | Ghiaccio | 700 | 30 | 2500 | 2 | Abilità del Pal Frostallion. Condensa il freddo in ali di ghiaccio, che usa per attaccare il nemico. |
| Ali divine | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Hartalis. Salta all'indietro, dispiegando ali di luce sul dorso, per poi abbattersi dal cielo contro il nemico. |
| Apertura del fiore di loto | Erba | 700 | 30 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Ophydia. Sparisce sottoterra. Rispunta dal terreno sotto forma di bocciolo. Quando il bocciolo si schiude, colpisce una vasta area con un attacco. |
| Cannone a radici | Erba | 700 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Dualith. Spara un colpo di energia di attributo erba dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso. |
| Cometa raggiante | Drago | 700 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Jetragon. Mentre si lancia sul nemico, le sue ali si illuminano ed emettono innumerevoli raggi, che esplodono all'impatto. |
| Doppia lancia glaciale | Ghiaccio | 700 | 30 | 5000 | 3 | Crea due enormi sfere di ghiaccio sopra di sé e le scaglia una dopo l'altra contro il nemico. All'impatto, le sfere esplodono colpendo una vasta area. |
| Esplosione sacra | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 46 | Causa una grande esplosione di luce sul nemico e sulla zona circostante. |
| Falce di fuoco | Fuoco | 700 | 30 | 3500 | 1 | Abilità del Pal Knocklem Ignis. Lancia con grande forza l'anello di fiamme che porta sulla schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare. |
| Galoppo argenteo | Neutro | 700 | 30 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Starryon Primo. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme splendenti. |
| Gelo assoluto | Ghiaccio | 700 | 30 | 3000 | 7 | Trafigge i nemici in una vasta area dal basso con stalagmiti di ghiaccio. |
| Lame oscure | Oscurità | 700 | 30 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Frostallion Noct. Si abbatte sul nemico per dilaniarlo con le ali ammantate di tenebre. Alla fine, l'energia oscura si trasforma in un proiettile che insegue il bersaglio. |
| Lampo della luna blu | Neutro | 700 | 30 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Selyne. Scaglia tre lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare. |
| Lampo di lance gemelle | Oscurità | 700 | 30 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Necromus. Si scaglia sul nemico colpendo con lance avvolte dalla tempesta. |
| Lampo di lancia letale | Neutro | 700 | 30 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Paladius. Si riveste di un potere sacro, per poi caricare a lancia tesa. Durante l'assalto, il suo scudo ferma ogni attacco. |
| Laser di ghiaccio | Ghiaccio | 700 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un raggio congelante che ghiaccia il terreno. Dove passa, si formano accumuli di brina che infliggono danni di attributo gelo ai nemici al tocco. |
| Laser di magma | Fuoco | 700 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un raggio termico che brucia il terreno. Dove passa, si formano pozze di magma che danneggiano i nemici al tocco. |
| Laser idrosonico | Acqua | 700 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Neptilius. Emerge e immagazzina acqua in bocca. Subito dopo, colpisce tre volte con getti d'acqua ad alta pressione nelle quattro direzioni. Sulle zone colpite si formano spaccature da cui sgorga altra acqua. |
| Missili distruttori | Terra | 700 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Aegidron. Attacca scagliando innumerevoli missili esplosivi dalle ali. |
| Nova oscura | Oscurità | 700 | 30 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Celesdir Noct. Scatena un'esplosione di profonde tenebre in una vasta area di fronte a sé. Poi avanza, continuando a diffondere la stessa energia in colonne di oscurità intorno a sé. |
| Passeggiata velenosa | Oscurità | 700 | 30 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Dandilord. Carica scivolando sul terreno mentre sparge la sua nebbia marcescente. La nebbia aleggia sul posto per un certo tempo. |
| Pioggia meteoritica | Drago | 700 | 30 | 5000 | 7 | Fa cadere una pioggia di meteoriti, generando onde d'urto nell'area circostante. |
| Radice oscura | Oscurità | 700 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Dualith Noct. Spara un colpo di energia di attributo oscurità dal braccio. All'impatto, il proiettile si trasforma in radici che inseguono i nemici e li trafiggono dal basso. |
| Raffica radiante | Neutro | 700 | 30 | 5000 | 3 | Spara una sfera di luce che insegue lentamente il nemico. Quando è abbastanza vicina al bersaglio, si divide in innumerevoli proiettili di luce e attacca. |
| Raggio fosforoso | Drago | 700 | 30 | 2500 | 2 | Abilità del Pal Eidrolon. Emette un raggio ardente continuo. All'ultimo istante prima di spegnersi, il raggio causa un'esplosione nel punto colpito. |
| Raggio omega | Drago | 700 | 30 | 3500 | 1 | Abilità del Pal Xenolord. Richiama dall'iperspazio una luce distruttiva che si irraggia in tutte le direzioni incenerendo ogni cosa che tocca. |
| Salto della balena | Acqua | 700 | 30 | 6000 | 1 | Abilità del Pal Panthalus. Si tuffa nell'acqua e riemerge dopo una breve attesa. Il salto innalza onde d'acqua intorno a sé. |
| Schianto sacro | Neutro | 700 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Tetroise Primo. Salta in cielo con agilità e si schianta sui nemici. All'impatto, continua ad attaccare creando un pilastro di luce intorno a sé. |
| Schianto titanico | Drago | 700 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Blazamut Ryu. Prende il volo e sfreccia nei cieli a gran velocità, accumulando energia per sferrare un pugno potentissimo. |
| Spettacolo del prestigiatore | Fuoco | 700 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Dupin. Crea due illusioni per distrarre il nemico, quindi scaglia uccelli di fuoco dal suo cilindro. |
| Spora gigante | Erba | 700 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Silvance. Scaglia un'enorme spora che insegue il nemico. La spora esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area. |
| Supernova sacra | Neutro | 700 | 30 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Celesdir. Scatena un'esplosione di luce sacra in una vasta area di fronte a sé, per poi diffondere la stessa energia intorno a sé mentre cammina. |
| Vortice anomalo | Acqua | 700 | 30 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Shaolong. Evoca un potente tornado che sale verso il cielo. Il vortice attira a sé e annienta tutti i nemici circostanti. |
| Abissi di ghiaccio | Ghiaccio | 650 | 30 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Bastigor. Con un possente ruggito, spicca un balzo. Quindi, affonda entrambe le braccia nel terreno per aprire un'enorme fenditura nel ghiaccio. Continua a far forza fin quando, alla fine, innesca un'enorme esplosione di ghiaccio. |
| Ascesa ardente | Fuoco | 650 | 30 | 3000 | 2 | Abilità del Pal Faleris. Crea numerosi vortici fiammeggianti, poi cala in picchiata sul nemico. I vortici convergono nello stesso punto per formare un singolo, enorme tornado. |
| Carica del toro infuriato | Erba | 650 | 30 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Elgrove. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo erba. |
| Carica furiosa nella neve | Ghiaccio | 650 | 30 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Elgrove Cryst. Si getta in avanti con tutta la sua violenza, colpendo con quattro cariche di attributo ghiaccio. |
| Fuoco della lanterna | Oscurità | 650 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Loomen. Alza la sua lanterna per richiamare gli spiriti rancorosi, che inseguono i nemici senza pietà. |
| Braccio potente | Fuoco | 600 | 30 | 600 | 2 | Abilità del Pal Blazamut. Agita le braccia, gonfiandole a dismisura, quindi le batte insieme per scatenare un'esplosione nell'area circostante. |
| Bucaonde | Ghiaccio | 600 | 30 | 4000 | 2 | Abilità del Pal Whalaska. Avanza immergendosi temporaneamente, per poi spiccare un grande salto fuori dall'acqua e attaccare. Quando emerge, causa un'esplosione di attributo ghiaccio. |
| Caduta diamantina | Ghiaccio | 600 | 30 | 5000 | 36 | Genera blocchi di ghiaccio sopra il nemico per poi farli precipitare a raffica. |
| Cannone elettrico | Elettrico | 600 | 30 | 3000 | 14 | Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico. |
| Carica dell'egida | Drago | 600 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Silvegis. Dispiega di fronte a sé uno scudo capace di affievolire ogni attacco. Quindi, carica il nemico per travolgerlo. |
| Corno esplosivo | Terra | 600 | 30 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Pierdon. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di roccia contro i nemici. |
| Cosmometeora | Drago | 600 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Xenolord. Esce dall'orbita planetaria alla velocità della luce. Da lassù, colpisce con una pioggia di meteore. Infine, tramutatosi esso stesso in cometa, precipita, causando un'enorme esplosione all'impatto. |
| Disastro divino II | Oscurità | 600 | 30 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Shadowbeak. Carica in avanti emanando numerosi raggi blu dall'anello intorno al corpo. I raggi agganciano automaticamente il nemico e lo inseguono. |
| Eruzione d'acqua | Acqua | 600 | 30 | 5000 | 33 | Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante. |
| Esplosione d'aria | Erba | 600 | 30 | 1200 | 47 | Genera un enorme vortice intorno a sé ed esegue un potente attacco. |
| Fioritura d'incubo | Oscurità | 600 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Bellanoir Libero. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. I raggi si espandono come un fiore che sboccia. |
| Folata di gelo | Ghiaccio | 600 | 30 | 1200 | 1 | Abilità del Pal Univolt Cryst. Carica il nemico. Durante la carica, genera intorno a sé colonne di ghiaccio. |
| Fulmine montante | Elettrico | 600 | 30 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela. |
| Getto di ghiaccio | Ghiaccio | 600 | 30 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Moldron Cryst. Sputa dalle fauci un ammasso di ghiaccio. Dove colpisce, si forma una pozza di brina che infligge danni di attributo ghiaccio ai nemici al tocco. |
| Getto di ghiaccio | Ghiaccio | 600 | 30 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Pierdon Cryst. Scava il terreno col suo corno per far schizzare proiettili di neve contro i nemici. |
| Getto di magma | Fuoco | 600 | 30 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Moldron. Sputa dalle fauci un ammasso di magma. Dove colpisce, si forma una pozza di magma che danneggia i nemici al tocco. |
| Globi d'oscurità | Oscurità | 600 | 30 | 1500 | 67 | Spara diverse sfere di oscurità che inseguono il nemico. |
| Laser letale | Elettrico | 600 | 30 | 5000 | 2 | Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici. |
| Meteore draconiche | Drago | 600 | 30 | 5000 | 21 | Attira tanti piccoli meteoriti e li fa piovere sul nemico. |
| Polyceraunos | Elettrico | 600 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi. |
| Pugno a razzo | Terra | 600 | 30 | 1500 | 2 | Abilità del Pal Dualith. Si stacca il braccio sinistro dal corpo per falciare i nemici. Spara il braccio destro subito dopo. |
| Raggio d'incubo | Oscurità | 600 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Bellanoir. Sparisce all'improvviso, e quando riappare scaglia una pioggia di raggi. |
| Raggio lunare | Neutro | 600 | 30 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Selyne. Accumula energia nella sua falce di luna e spara un raggio a forma di luna crescente di fronte a sé. |
| Roccia contundente | Terra | 600 | 30 | 5000 | 38 | Scuote il terreno, facendo emergere una roccia enorme. |
| Scatto fulmineo | Elettrico | 600 | 30 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa. |
| Schianto roccioso | Terra | 600 | 30 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Tetroise. Salta in cielo con agilità, per poi schiantarsi sui nemici con tutto il suo peso. |
| Sfera di fuoco | Fuoco | 600 | 30 | 5000 | 42 | Crea un'enorme palla di fuoco sopra di sé e la scaglia contro il nemico. La palla esplode all'impatto, infliggendo danni su una vasta area. |
| Spargiveleno | Oscurità | 600 | 30 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Venusa. Il serpente sulla testa sputa un globo di veleno che traccia una parabola. All'impatto, crea una pozza marcescente sul posto che infligge lo stato veleno a chiunque la tocchi. |
| Tempesta fulminante | Elettrico | 600 | 30 | 5000 | 19 | Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico. |
| Tuffo glaciale | Ghiaccio | 600 | 30 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Beakon Cryst. Prima fa apparire ghiaccio sotto al nemico, poi carica in scivolata innalzando altro ghiaccio sui lati. |
| Vampata del drago blu | Drago | 600 | 30 | 3500 | 1 | Abilità del Pal Shaolong. Soffia fiamme di attributo drago, bruciando l'intera zona. |
| Carro pesante fulminante | Elettrico | 550 | 24 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente. |
| Cavalcata letale | Oscurità | 550 | 24 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Starryon. Svia il nemico coi suoi passi guizzanti per piazzare un attacco lacerante col corno acuminato. |
| Fendente di coda | Drago | 550 | 24 | 3000 | 2 | Abilità del Pal Eidrolon. Si avvicina al nemico a gran velocità e colpisce di taglio con la coda. |
| Pestata dosukoi | Terra | 550 | 24 | 700 | 1 | Abilità del Pal Bulldosu. Sbatte con forza a terra la zampa posteriore destra, colpendo i nemici con un'onda d'urto che si espande a ventaglio. |
| Stampo floreale | Erba | 550 | 24 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Tropicaw. Si solleva delicatamente in aria, poi colpisce il terreno con artigli affilati. |
| Carica del drago d'acqua | Acqua | 500 | 24 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Shaolong. Si avvolge d'acqua per poi scagliarsi in avanti. |
| Carica della mummia | Oscurità | 500 | 24 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Gildra. Estende le bende dalle mani e colpisce a raffica. |
| Carica luminosa | Elettrico | 500 | 24 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini. |
| Croce di vento | Erba | 500 | 24 | 5000 | 13 | Materializza di fronte al nemico delle lame di vento, che scaglia in un attacco incrociato. |
| Danza delle piume nere | Oscurità | 500 | 24 | 1500 | 1 | Abilità del Pal Solenne. Salta in diagonale e scaglia acuminate piume nere contro il nemico. |
| Frattura terrestre | Terra | 500 | 24 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Anubis. Salta in alto per poi colpire con violenza il suolo. Genera un impatto che danneggia ogni cosa in un'ampia area. |
| Fulmine omnidirezionale | Elettrico | 500 | 24 | 2000 | 5 | Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione. |
| Guscio ad accumulazione | Elettrico | 500 | 24 | 500 | 2 | Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti. |
| Inferno | Fuoco | 500 | 24 | 1000 | 25 | Carica di energia il terreno intorno al nemico, che esplode poco dopo. |
| Machete dell'odio | Oscurità | 500 | 24 | 4000 | 1 | Abilità del Pal Splatterina. Usa il teletrasporto per raggiungere il nemico col suo machete. Non solo: teletrasportandosi sopra la testa del nemico, insieme al fendente, fa calare un'ondata di oscurità. |
| Maelstrom | Acqua | 500 | 24 | 6000 | 1 | Abilità del Pal Panthalus. Crea un vortice intorno al nemico. Mentre si riduce, il vortice trascina il nemico verso il suo centro, per poi esplodere in una colonna d'acqua. |
| Marea travolgente | Acqua | 500 | 24 | 5000 | 8 | Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua. |
| Raggio astrale | Oscurità | 500 | 24 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Xenolord. Accumula energia oscura per poi rilasciarla in un colpo solo, in linea retta. |
| Scatto e impatto | Terra | 500 | 24 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Gildane. Parte alla carica di gran carriera, facendo volare rocce a destra e a manca. |
| Turbine di sabbia | Terra | 500 | 24 | 5000 | 15 | Crea numerosi vortici di sabbia, che avanzano muovendosi in circolo. |
| Caduta comete | Drago | 450 | 20 | 5000 | 2 | Fa cadere meteoriti uno dopo l'altro, generando onde d'urto nell'area circostante. |
| Falce terrestre | Terra | 450 | 20 | 3500 | 2 | Abilità del Pal Knocklem. Lancia con grande forza l'anello sulla sua schiena. L'anello colpisce seguendo una traiettoria circolare. |
| Flusso d'acqua | Acqua | 450 | 20 | 1800 | 24 | Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale. |
| Folgore | Elettrico | 450 | 20 | 3000 | 19 | Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico. |
| Galoppo fantasma | Oscurità | 450 | 20 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Starryon. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto da fiamme guizzanti. |
| Lancia glaciale | Ghiaccio | 450 | 20 | 5000 | 39 | Crea un'enorme sfera di ghiaccio sopra di sé e la scaglia ad alta velocità contro un nemico. All'impatto, la sfera esplode colpendo una vasta area. |
| Pioggia vulcanica | Fuoco | 450 | 20 | 2000 | 11 | Spara proiettili magmatici verso l'alto. Poco dopo, i colpi ricadono a terra intorno a chi ha usato l'abilità. |
| Posizione inespugnabile | Neutro | 450 | 20 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Dogen. Assume una guardia di difesa assoluta, che vanifica ogni attacco. Poi lancia col palmo un attacco fulmineo. |
| Pugno e soffio | Drago | 450 | 20 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Astegon. Sferra due pugni in avanti, e poi attacca verso il basso con un soffio di attributo drago. |
| Raggio oscuro | Oscurità | 450 | 20 | 1800 | 49 | Si carica col potere delle tenebre per poi scagliare un potente raggio contro il nemico. |
| Raggio Pal | Neutro | 450 | 20 | 1800 | 34 | Si carica di energia distruttiva per poi liberarla in un ampio raggio di fronte a sé. |
| Raggio solare | Erba | 450 | 20 | 1800 | 35 | Si carica di energia solare per poi scagliare un potente raggio contro il nemico. |
| Raggio tranciante | Drago | 450 | 20 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Xenolord. Con la spada ad alta energia che si attiva nella mano destra, pratica due tagli ad alta velocità. |
| Valzer di fuoco | Oscurità | 450 | 20 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Bellanoir Libero. Danza vorticosamente, generando fiamme intorno a sé. Scaglia anche fiamme inquietanti che inseguono i nemici. |
| Apocalisse | Oscurità | 400 | 20 | 5000 | 13 | Genera vortici di tenebra intorno al nemico. |
| Artigli d'incubo | Oscurità | 400 | 20 | 1200 | 2 | Abilità del Pal Incineram Noct. Si avvicina a balzi attaccando col suo oscuro artiglio sinistro, per poi calare un colpo fulmineo col destro. |
| Assalto satellitare | Drago | 400 | 20 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Xenolord. Attiva la funzione di attacco automatico delle sue quattro ali satellite. All'attacco successivo, anche le ali lanceranno un attacco guidato sul nemico. |
| Cannone a carica | Drago | 400 | 20 | 4000 | 4 | Scaglia un colpo di energia draconica contro il nemico. Al momento dell'impatto, il colpo esplode travolgendo una vasta area. |
| Carica energetica | Terra | 400 | 20 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Anubis. Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo colpisce con un pugno ammantato di energia. |
| Carica oceanica | Acqua | 400 | 20 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Panthalus. Si scaglia a corpo morto sul nemico, generando un'onda. |
| Disastro divino | Oscurità | 400 | 20 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Shadowbeak. Appaiano globi di luce mentre si scaglia sul nemico. Questi attaccano autonomamente con innumerevoli laser. |
| Erba rotolante | Erba | 400 | 20 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Wumpo Botan. Avanza facendo rotolare una palla d’erba. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione. |
| Falce improvvisa | Erba | 400 | 20 | 5000 | 1 | Scaglia innumerevoli lame d'aria che volano verso il nemico. |
| Foglia riflettente | Erba | 400 | 20 | 4000 | 8 | Scaglia raffiche di lame di vento che rimbalzano colpendo alberi o nemici. Possono rimbalzare massimo quattro volte. |
| Impulso glaciale | Ghiaccio | 400 | 20 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Reptyro Cryst. Colpisce il terreno con le zampe anteriori e soffia una tempesta di neve sul nemico. La zona circostante viene ricoperta di palle di neve. |
| Mina stellare | Neutro | 400 | 20 | 5000 | 4 | Crea una stella che esplode al contatto nei paraggi del nemico. La stella esplode comunque dopo un certo tempo. |
| Palla di neve | Ghiaccio | 400 | 20 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Wumpo. Avanza facendo rotolare una palla di neve. Una volta che la palla ha raggiunto le dimensioni giuste, la scaglia causando una violenta esplosione. |
| Pioggia di fulmini | Elettrico | 400 | 20 | 2000 | 5 | Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle. |
| Piroetta graffiante | Terra | 400 | 20 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Sekhmet. Rotea in avanti per avvicinarsi fulmineamente al nemico e graffiarlo. |
| Punte rocciose | Terra | 400 | 20 | 5000 | 31 | Fa emergere rocce affilate da sotto ai piedi del nemico. |
| Risucchio d'anima | Oscurità | 400 | 20 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Omascul. Appare all'improvviso accanto al nemico e lo blocca tra le sue braccia robuste. Mentre lo tiene così immobilizzato, gli succhia i PV. |
| Schiacciamento glaciale | Ghiaccio | 400 | 20 | 1000 | 1 | Abilità del Pal Kingpaca Cryst. Compie un grande balzo, per poi schiacciare il nemico sotto il ghiaccio e la propria massa corporea. |
| Scivolata fulminante | Elettrico | 400 | 20 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico. |
| Serpente di magma | Fuoco | 400 | 20 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Jormuntide Ignis. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dalle fiamme. |
| Serpe oceanica | Acqua | 400 | 20 | 2000 | 1 | Abilità del Pal Jormuntide. Lanciato il suo grido di guerra, si avventa sul nemico contorcendo il proprio corpo avvolto dall'acqua. |
| Soffio lungo | Erba | 400 | 20 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Braloha. Fa scorrere energie lungo il suo lungo collo, per poi espellerle in un soffio di attributo erba. |
| Zanne vulcaniche | Fuoco | 400 | 20 | 5000 | 2 | Abilità del Pal Blazehowl. Balza con ferocia sul nemico, causando un'esplosione fiammeggiante. |
| Artiglio malevolo | Oscurità | 350 | 16 | 3000 | 4 | Abilità del Pal Xenovader. Scatta in un balzo fulmineo attaccando con l'artiglio sinistro. |
| Falce d'acqua | Acqua | 350 | 16 | 4000 | 12 | Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio. |
| Lama della luna blu | Neutro | 350 | 16 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Selyne. Scaglia due lame ad alta velocità, ricolme del potere della luce lunare. |
| Pungiglione improvviso | Terra | 350 | 16 | 3000 | 2 | Abilità del Pal Menasting. Spicca un balzo e trafigge la preda con la sua coda, che contiene un potente veleno. |
| Raggio tranciante | Drago | 350 | 16 | 4000 | 5 | Colpisce dritto davanti a sé con un raggio colmo di energia draconica. L'area colpita dal raggio esplode poco dopo. |
| Schianto ascendente | Oscurità | 350 | 16 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Prixter. Percorre in un lampo la distanza tra sé e il nemico a chele levate. |
| Tuffo della fenice | Acqua | 320 | 16 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Faleris Aqua. Dopo aver creato un tornado marino, si avvolge nelle acque e si lancia in volo sul nemico. |
| Volo della fenice | Fuoco | 320 | 16 | 3000 | 2 | Abilità del Pal Faleris. Dopo aver creato un tornado fiammeggiante, si avvolge nelle fiamme e si lancia in volo sul nemico. |
| Ape dinamitarda | Erba | 300 | 16 | 1000 | 1 | Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Tecnica che conduce a una morte onorevole. |
| Artigli di pietra | Terra | 300 | 16 | 300 | 1 | Abilità del Pal Cryolinx Terra. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di roccia a ventaglio di fronte a sé. |
| Artigli glaciali | Ghiaccio | 300 | 16 | 300 | 1 | Abilità del Pal Cryolinx. Lacera il nemico prima due volte con gli artigli, poi con tutto il corpo. Agitando gli artigli, scaglia tre pilastri di ghiaccio a ventaglio di fronte a sé. |
| Assalto folgorante | Elettrico | 300 | 16 | 500 | 14 | Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante. |
| Assalto vulcanico | Fuoco | 300 | 16 | 5000 | 1 | Abilità del Pal Reptyro. Colpisce il terreno con le zampe anteriori, facendo eruttare il suolo sotto ai nemici. La zona circostante viene colpita dal magma. |
| Autodistruzione | Neutro | 300 | 16 | 1000 | 5 | Si fa saltare in aria mettendo in gioco la vita. Dopo, non è più in condizione di combattere. |
| Calcio basso rotante | Terra | 300 | 16 | 300 | 1 | Abilità del Pal Anubis. Falcia qualunque cosa intorno a sé con un potente calcio circolare. |
| Calcio con scatto | Erba | 300 | 16 | 3000 | 1 | Abilità del Pal Palumba. Scatta in avanti a gran velocità e cala sul nemico con un violento calcio volante. |
| Capriola graffiante | Terra | 300 | 16 | 100 | 1 | Abilità del Pal Sekhmet. Graffia il nemico mentre esegue una capriola all'indietro per distanziarsi. |
| Carica di fuoco | Fuoco | 300 | 16 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Pyrin. Si scaglia verso il nemico avvolto dal fuoco. Il terreno su cui passa continua ad ardere. |
| Carica oscura | Oscurità | 300 | 16 | 2500 | 1 | Abilità del Pal Pyrin Noct. Si scaglia verso il nemico avvolto da fiamme oscure. Il terreno su cui passa continua ad ardere. |
In Palworld i Pal possono apprendere 302 mosse diverse. La mossa che colpisce più forte è Autodistruzione devastante, un attacco Neutro con potenza 1200 e 60 secondi di ricarica. Il danno nel tempo racconta un'altra storia: Cavalcata regale ha la miglior potenza al secondo del gioco, potenza 800 con soli 30 secondi di ricarica. Globi d'oscurità è la mossa appresa più di frequente e compare su 67 Pal. Oscurità ha il repertorio di mosse più ampio, con 47 attacchi.
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FAQ sulle mosse di Palworld
Qual è la mossa più forte di Palworld?
Autodistruzione devastante ha la potenza più alta con 1200 ed è una mossa di tipo Neutro.
Quale mossa di Palworld ha il miglior danno al secondo?
Cavalcata regale ha il miglior rapporto potenza/ricarica: potenza 800 con 30 secondi di ricarica. Una mossa molto potente con ricarica lunga spesso perde contro una più debole che puoi lanciare tre volte nello stesso intervallo.
Quale mossa è appresa dal maggior numero di Pal?
Globi d'oscurità è la mossa appresa più di frequente e compare su 67 Pal.
Quante mosse ci sono in Palworld?
Ci sono 302 mosse che i Pal possono apprendere.
Come apprendono le mosse i Pal in Palworld?
I Pal apprendono le mosse automaticamente salendo di livello e ognuno può avere tre abilità attive alla volta. Le mosse extra arrivano dai Frutti abilità, che insegnano un attacco specifico, e dalle mosse uovo, con cui un Pal può solo nascere.