Metodologia dei dati di WoW Forever

Ogni numero di WoW Forever su MetaBot.GG è letto direttamente dal client di gioco (build 1.60.1.70685), scaricato dalla CDN pubblica di Blizzard anziché copiato da altri siti. Quando Blizzard tiene i dati sui propri server fino all'uscita lo segnaliamo, e i valori derivati come statistiche degli oggetti e DPS usano le tabelle di formule del client.

Build del client
1.60.1.70685
Ultima estrazione
29 ottobre 2026
Record letti
32.141
Voci di oggetti nascoste
12.619
Lingue del client
9

Cosa leggiamo dal client

Dati di gioco

Ogni gruppo di pagine è costruito dalle tabelle di dati del client (file DB2). La colonna a destra indica le tabelle da cui proviene ciascun conteggio.

Cosa leggiamo dal client
DatiRecordTabelle del client
Classi9ChrClasses
Razze10ChrRaces
Alberi dei talenti27TalentTab
Talenti432Talent, Spell
Abilità di classe467SkillLineAbility, SkillLine
Incantesimi (tutti i rank)7899SpellName, Spell, SpellEffect, SpellMisc, SpellPower
Oggetti19.257Item, ItemSparse, ItemEffect
Set di oggetti154ItemSet, ItemSetSpell
Professioni13SkillLine
Ricette2528SkillLineAbility, SpellReagents
Zone e mappe60UiMap, AreaTable
Dungeon, raid e battleground55Map, LFGDungeons, DungeonEncounter
Reputazioni71Faction
Rotte di volo e punti di interesse453TaxiNodes, AreaPOI
Cavalcature144Mount
Pet121BattlePetSpecies
Achievement441Achievement

Dati: client di WoW Forever 1.60.1.70685. Come raccogliamo i dati

Da dove provengono i dati

Dati di gioco

Blizzard distribuisce ogni client di World of Warcraft tramite la sua rete di distribuzione pubblica (CDN). Da lì scarichiamo direttamente la build 1.60.1.70685 del client di WoW Forever, gli stessi file che installa l'app Battle.net, e ne estraiamo tabelle di dati, testi, icone, mappe e schermate di caricamento del gioco. L'unica eccezione è dove droppano gli oggetti e chi li vende, informazioni che il client non contiene (vedi sotto).

Nomi, descrizioni e tooltip sono i testi originali del client. Le immagini sono convertite dalle texture del client senza modifiche: icone di oggetti e incantesimi, mappe delle zone ricomposte dai loro riquadri, schermate di caricamento delle istanze, sfondi degli alberi dei talenti ed emblemi di razze e classi.

Un'etichetta accanto a ogni sezione indica come sono stati ottenuti i numeri: Dati di gioco (letti così come sono), Calcolato (ricavato con una formula di questa pagina) o vs Classic (confrontato con il client di Classic Era).

Cosa nasconde Blizzard fino all'uscita

Alcuni dati restano sui server di Blizzard e arrivano al client solo quando un giocatore li vede per la prima volta. Non consideriamo mai un dato mancante come prova che qualcosa non esista.

  • 12.619 voci di oggetti non hanno ancora nome né statistiche nel client (10.192 di queste sono ID di oggetti presenti anche in Classic). Blizzard le rivela la prima volta che qualcuno ne ottiene uno come bottino dopo l'uscita, e a quel punto le nostre pagine si completano. Fino ad allora elenchiamo i 13.261 oggetti descritti dal client.
  • Le tabelle di loot di dungeon e boss sono lato server, quindi le pagine delle istanze mostrano boss e immagini ma non ancora gli elenchi dei drop.
  • Testi e obiettivi delle missioni vengono inviati dal server quando parli con chi assegna la missione, quindi i dettagli delle missioni saranno svelati in gioco dopo l'uscita.
  • Per 303 talenti il client descrive solo i primi rank. Il calcolatore talenti conosce comunque il numero di rank e la posizione di ogni talento e mostra il testo dei rank nascosti appena è noto.
  • 1 dungeon elencato non ha ancora una lista dei boss nel client; la sua pagina lo dice invece di tirare a indovinare.

Come calcoliamo statistiche, armatura e DPS degli oggetti

Calcolato

Gli oggetti in stile Classic non memorizzano i numeri del tooltip. Memorizzano un budget, e il client calcola i numeri dalle proprie tabelle: noi facciamo lo stesso.

  • Statistiche: la quota di ogni statistica nel budget dell'oggetto × il valore RandPropPoints per item level, qualità e gruppo di slot, diviso per 10.000 e arrotondato.
  • Armatura: ItemArmorTotal per item level e materiale (stoffa, cuoio, maglia, piastre) × il modificatore ArmorLocation dello slot × il modificatore ItemArmorQuality.
  • Scudi: ItemArmorShield per item level e qualità.
  • Armi: il DPS deriva dalla tabella dei danni del client per il tipo di arma (una mano, due mani, a distanza, da incantatore), item level e qualità. Il danno per colpo è DPS × velocità, distribuito tra un minimo e un massimo in base alla varianza di danno dell'oggetto.
  • I confronti con Classic applicano le stesse formule all'oggetto di Classic Era, quindi un numero modificato riflette un vero cambiamento dell'oggetto, non un metodo diverso.

Come compiliamo i tooltip degli incantesimi

Calcolato

Nel client le descrizioni degli incantesimi sono modelli come "Deals $s1 Fire damage over $d". Compiliamo ogni variabile con i dati dell'incantesimo stesso (valori degli effetti, durate, portate, tick periodici e le formule che li collegano), proprio come fa il tooltip in gioco. I valori che scalano con potere d'attacco o spell power sono mostrati per un personaggio di livello 60 senza equipaggiamento.

386 testi di incantesimi su 7899 contengono una variabile che solo il gioco live può compilare (dipende dal tuo personaggio o da dati del server); li segnaliamo nei nostri dati invece di inventare un numero.

Come contiamo i punti talento

Calcolato

Un personaggio ottiene il primo punto talento al livello 10 e poi uno per livello, quindi 51 punti al livello 60. Ogni riga di un albero dei talenti si sblocca dopo aver speso 5 punti in quell'albero, e un talento con un prerequisito richiede prima quel talento. Il calcolatore talenti applica le stesse regole.

Come calcoliamo i percorsi di leveling delle professioni

Calcolato

Il calcolatore leveling pianifica il percorso più economico tra le 2528 ricette usando i colori di skill del gioco.

  • La probabilità di skill-up segue la regola di Classic: una ricetta arancione dà sempre un punto, una gialla o verde lo dà con probabilità (grigio − skill) ÷ (grigio − giallo), una grigia mai. Il numero atteso di creazioni per punto è 1 ÷ quella probabilità.
  • La skill necessaria per imparare una ricetta proviene dall'oggetto ricetta, quando esiste. Le ricette dei trainer non hanno un livello di apprendimento nel client, quindi per 683 ricette lo stimiamo dal tipico divario tra livello di apprendimento e livello giallo in quella professione, e le segnaliamo come stime.
  • Per ogni punto di skill il percorso sceglie la ricetta apprendibile con il costo dei materiali più basso per skill-up atteso, preferendo le ricette dei trainer a quelle che richiedono un drop o una ricetta da venditore. Il costo dei materiali usa il valore base di vendita di ogni oggetto dal client, quindi classifica le ricette per costo relativo invece di prevedere i prezzi dell'asta.
  • I limiti di addestramento (75, 150, 225 e 300, quando visiti un trainer per il rank successivo) sono segnati su ogni percorso.

Come facciamo i confronti con Classic

vs Classic

Scarichiamo anche il client di Classic Era dalla stessa CDN e abbiniamo per ID ogni abilità, talento, oggetto, zona e reputazione. Una voce senza corrispondenza in Classic è segnata come Novità di Forever; una voce con numeri diversi è segnata come Modificato rispetto a Classic.

Per gli incantesimi confrontiamo rank, costi, tempi di lancio, cooldown, durate, portate, requisiti di livello e valori degli effetti; per gli oggetti, item level, qualità, statistiche, armatura, danni ed effetti. È così che contiamo 3916 oggetti nuovi e 2055 modificati.

Da dove arrivano gli oggetti

Dati di Classic

Il client di WoW Forever non contiene tabelle di loot, liste dei venditori o ricompense delle missioni: si trovano sui server di Blizzard. Per gli oggetti che esistono anche in Classic, la sezione Dove trovarlo usa invece i dati del mondo di Classic: quali creature droppano l'oggetto e con che frequenza, quali venditori lo vendono, quali missioni lo danno in ricompensa e quali forzieri, nodi, contenitori e banchi di pesci lo contengono, con ogni punto di spawn segnato sulle nostre mappe delle zone.

Li usiamo solo quando l'oggetto è ancora lo stesso in WoW Forever (stesso ID e stesso nome), e ogni sezione di questo tipo riporta l'etichetta Dati di Classic. I nuovi oggetti di Forever non hanno una fonte in Classic, quindi le loro pagine non mostrano la sezione finché i giocatori non li trovano dopo l'uscita.

Frequenza degli aggiornamenti

Estraiamo di nuovo il client ogni volta che Blizzard pubblica una nuova build di WoW Forever e ricontrolliamo dopo l'uscita man mano che oggetti nascosti, rank dei talenti e dati delle missioni vengono svelati. Il numero di build su ogni pagina indica quale versione stai leggendo; questi dati sono stati estratti l'ultima volta il 29 ottobre 2026.

Lingue

Il client di WoW Forever include i testi in inglese e tedesco (Germania), spagnolo europeo, francese (Francia), coreano (Corea del Sud), portoghese brasiliano, russo (Russia), cinese (Cina) e cinese (Taiwan), quindi le pagine in quelle lingue usano i nomi e i tooltip tradotti ufficialmente nel gioco. In tutte le altre lingue il testo del nostro sito è tradotto, ma i nomi di oggetti, incantesimi e zone restano in inglese, esattamente come appaiono nel gioco.

WoW Forever non ha testi di gioco in italiano, quindi i nomi di oggetti, incantesimi e zone sono mostrati in inglese, come nel client di gioco.

Tutto qui proviene dalla build del client 1.60.1.70685 e dalle tabelle di formule di Blizzard, con 12.619 voci di oggetti lato server chiaramente segnate come nascoste anziché mancanti. I valori calcolati (statistiche, DPS, punti talento, percorsi delle professioni) seguono le regole di questa pagina, e i confronti con Classic usano il client di Classic Era, non la memoria.

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Aiutaci a mantenere l'accuratezza! Se noti statistiche errate, dati mancanti o altri problemi, il tuo feedback migliora direttamente la qualità dei nostri dati per tutta la community.

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FAQ sui dati di WoW Forever

Da dove prende MetaBot.GG i dati di WoW Forever?

Dal client di gioco di WoW Forever: build 1.60.1.70685, scaricata dalla CDN pubblica di Blizzard. Leggiamo direttamente tabelle di dati, testi e immagini del client. Le fonti di drop, venditori e missioni, che il client non contiene, provengono dai dati del mondo di Classic e sono segnalate come tali.

Perché mancano alcuni oggetti di WoW Forever?

Blizzard tiene 12.619 voci di oggetti sui propri server fino all'uscita. Ricevono nome e statistiche la prima volta che un giocatore ne ottiene uno, e a quel punto le nostre pagine degli oggetti si completano.

Le statistiche degli oggetti di WoW Forever sono accurate?

Sono calcolate esattamente come le calcola il client: budget di statistiche dell'oggetto × RandPropPoints, armatura da ItemArmorTotal × slot × qualità e DPS dalle tabelle dei danni delle armi del client.

Ogni quanto viene aggiornato il database di WoW Forever?

Ogni volta che Blizzard pubblica una nuova build del client di WoW Forever, e di nuovo dopo l'uscita man mano che i dati nascosti vengono svelati. I dati attuali provengono dalla build 1.60.1.70685, estratti il 29 ottobre 2026.