怪しげな贈り物 メインクエスト · 第1幕

メインクエスト第1幕宮廷の活動:Xanthe昼取り逃し要素
場所
大聖堂 敷地
地域
スヴァルトラウ市
取り逃し要素
はい
算出方法
データの手法

助祭から大聖堂の管理人であるラドゥを探してほしいと頼まれた。見返りとして、大聖堂の図書館に入る許可を与えてくれるという。

種類
メインクエスト · 第1幕
時間コスト
3時間単位
時間帯
昼
ステップ
6ステップ(うち5個をマップに表示)

怪しげな贈り物攻略

怪しげな贈り物の目標6個のうち5個を下のマップにピン留めしています(うち0個は任意)。マップ上の番号は番号付きのステップと対応しています。

怪しげな贈り物の始め方

  • 開始大聖堂 敷地で開始します。
  • 時間コスト3時間単位
  • 時間帯昼のみ
  • 失敗する可能性ありはい。失敗エンディングがあり、戴冠式の期限を過ぎると失われる可能性があります。

怪しげな贈り物のステップ別攻略

怪しげな贈り物の目標を示したThe Blood of Dawnwalkerのワールドマップ
怪しげな贈り物のマーク済みの場所1か所(クエストの範囲に拡大)ドラッグでマップを移動できます。拡大縮小はスクロール、ピンチ、ボタンで行えます。
  1. 救貧院で管理人について尋ねる昼と夜

    助祭は救貧院の方を指し示した。どうやら、ラドゥはよくそこで時間を過ごしていたらしい。

    マップにピン留め済み
  2. 救貧院の廃墟となった棟で手がかりを探す昼と夜マップにピン留め済み - ピン1
  3. 本棚を押す1時間単位昼と夜

    ラドゥは救貧院の閉鎖された棟に入って行ったのか… 興味深い。2階のどこかに隠し入口があるようだ。

    マップにピン留め済み - ピン1
  4. 救貧院の廃墟となった棟を調べる昼と夜

    ラドゥは救貧院の閉鎖された棟に入って行ったのか… 興味深い。

    マップにピン留め済み - ピン1
  5. 助祭に管理人の末路を伝える2時間単位昼

    ラドゥの身に何が起きたのかわかった。さあ、助祭にこの悲報を届けるとしよう。

  6. 救貧院へ行く昼と夜

    助祭は救貧院の方を指し示した。どうやら、ラドゥはよくそこで時間を過ごしていたらしい。

    マップにピン留め済み - ピン1

怪しげな贈り物の報酬

クリア時

  • 図書館の鍵 ×1
  • 300 XP

道中で入手

  • 気力の煎じ薬 ×2
6個の結末を表示 — ネタバレ注意

怪しげな贈り物の結末をゲーム内の表現でそのまま紹介します。ネタバレOKな場合のみ読み進めてください。

  1. エンディング1

    救貧院の廃墟となった棟でラドゥを見つけ… そして殺した。彼はザンティに仕えており、彼女はその功績に報いるかのようにラドゥを怪物へと変異させていた。俺はその悲報を助祭に伝えた… かなり動揺していたものの、それでも大聖堂の図書館へ入ることを許可してくれた。

    報酬:図書館の鍵 ×1, 300 XP

  2. エンディング2

    救貧院の廃墟となった棟でラドゥを見つけ… そして殺した。彼は怪しい取引に関わっており、それが結果的に彼を怪物へと変貌させてしまったのだ。俺はその悲報を助祭に伝えた… かなり動揺していたものの、それでも大聖堂の図書館へ入ることを許可してくれた。

    報酬:図書館の鍵 ×1, 150 XP

  3. エンディング3

    救貧院の廃墟となった棟でラドゥを見つけた… 残念ながら、ラドゥを含む多くの者がその場所に巣食う怪物に殺されていた。俺はその悲報を助祭に伝えた… かなり動揺していたものの、それでも大聖堂の図書館へ入ることを許可してくれた。

    報酬:図書館の鍵 ×1, 75 XP

  4. エンディング4失敗

    行方不明の管理人に何が起きたのか、結局わからなかった… この謎を解くより、ブレンシスと対峙する方が俺には重要だ。

  5. エンディング5

    ラドゥの身に何が起きたのかは判明したが助祭はすでに亡くなってしまったので、結果を知らせる相手が誰もいなかった。

  6. エンディング6

    結局、行方不明になった管理人の消息はわからずじまいだった。救貧院で暮らしていた者を全員始末した今となっては、あの場所で何が起きていたのか教えてくれる者はもういない。

怪しげな贈り物はThe Blood of Dawnwalkerのメインクエストで、プレイ可能なバージョンは1種類です。 怪しげな贈り物はメインストーリーの第1幕に属しています。 怪しげな贈り物は大聖堂 敷地周辺が舞台です。 怪しげな贈り物の目標は6個で、うち0個は任意です。 怪しげな贈り物の目標のうち5個はワールドマップにピン留めされているため、各ステップが起こる場所を確認できます。 怪しげな贈り物には6種類のエンディングがあります。

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怪しげな贈り物のFAQ

怪しげな贈り物はどうクリアしますか?

怪しげな贈り物の目標は6個です。「救貧院で管理人について尋ねる」から始まり、「救貧院へ行く」で終わります。マップのピンと時間コストを含む全リストは、上の攻略にあります。

怪しげな贈り物にはどれくらい時間がかかりますか?

怪しげな贈り物は、6個の目標を通じてストーリー時間を3時間単位消費します。

怪しげな贈り物は昼と夜のどちらで進めるべきですか?

怪しげな贈り物は昼にのみ利用できます。

怪しげな贈り物はどうやって始める?

怪しげな贈り物は大聖堂 敷地周辺から始まります。上の攻略の最初の目標から進めてください。

怪しげな贈り物の目標は何ですか?

怪しげな贈り物の目標は6個です:救貧院で管理人について尋ねる, 救貧院の廃墟となった棟で手がかりを探す, 本棚を押す, 救貧院の廃墟となった棟を調べる, 助祭に管理人の末路を伝える, 救貧院へ行く。任意のステップや時間制限のあるステップは、目標リストにマークされています。

怪しげな贈り物の目標はどこで行いますか?

怪しげな贈り物の目標6個のうち5個は、スヴァルトラウ市とその周辺に位置が示されています。上の番号付きマップは目標リストと対応しています。

怪しげな贈り物の報酬は何ですか?

怪しげな贈り物をクリアすると、図書館の鍵 ×1, 300 XPを獲得できます。

怪しげな贈り物のエンディングはいくつありますか?

怪しげな贈り物にはゲームファイル上でエンディングが6種類あり、そのうち1種類は失敗エンディングです。

怪しげな贈り物は取り逃し要素がある?

取り逃し:はい。30日間の期限のなかで、ほとんどのクエストは時間切れになる可能性があります。このクエストに失敗エンディングがあるかは、上の攻略の冒頭ブロックで確認できます。