そんな友情 メインクエスト · 第1幕

メインクエスト第1幕昼夜取り逃し要素
場所
大聖堂 敷地
地域
ボアーズバック
取り逃し要素
はい
算出方法
データの手法

スヴァルトラウで何やら異変が起きている。調べてみる価値がありそうだ… 町で混乱が起きれば、それはブレンシスにとっても厄介なことになりかねない。

種類
メインクエスト · 第1幕
時間コスト
3時間単位
時間帯
昼または夜
報酬
150 XP
ステップ
21ステップ(うち12個をマップに表示)

そんな友情はラクラと出会うクエストです。スヴァルトラウ北東の城壁下にある路地から戦いの痕跡をたどって屋根の上へ進み(夜のみ)、彼女の攻撃を切り抜けたら、捕虜のNishからウリアシュの村の場所をどう聞き出すかを決めます。拷問せずに話し合うことを選べば、再戦なしで答えが手に入り、山の歌がすぐにジャーナルに追加されます。

そんな友情攻略

そんな友情の目標21個のうち12個を下のマップにピン留めしています(うち3個は任意)。マップ上の番号は番号付きのステップと対応しています。

そんな友情の始め方

  • 開始大聖堂 敷地で開始します。
  • 時間コスト3時間単位
  • 時間帯昼または夜
  • 失敗する可能性ありはい。失敗エンディングがあり、戴冠式の期限を過ぎると失われる可能性があります。

そんな友情のステップ別攻略

そんな友情の目標を示したThe Blood of Dawnwalkerのワールドマップ
そんな友情のマーク済みの場所7か所(クエストの範囲に拡大)ドラッグでマップを移動できます。拡大縮小はスクロール、ピンチ、ボタンで行えます。

6個のマーカーは、正確な地点ではなく捜索範囲を示しています。

  1. スヴァルトラウにいるならず者のヴラキールを調べる3時間単位昼と夜

    町へ向かい、ヴラキールの手がかりとなり得る情報を収集しよう。

  2. ニッシュの居場所について衛兵から聞く昼と夜

    噂によれば、ウリアシュのニッシュがならず者のヴラキールに関する情報を握っているらしい。衛兵ならニッシュの居場所を教えてくれるはずだ。

  3. スヴァルトラウ北東壁付近でニッシュを探す昼と夜

    衛兵の話ではニッシュはスヴァルトラウ北東壁を巡回しているということだったが、しばらく姿が見えない。まだその辺りにいるかどうか確かめた方がよさそうだ。

    マップ上の捜索範囲 - ピン17
  4. 集中モードで路地を調べる昼と夜

    スヴァルトラウ北東壁の路地で何かが起きた。争った形跡があるようだ… これは、詳しく調べてみる価値があるな。

    マップ上の捜索範囲
    行き詰まった? 路地を調べる

    路地はスヴァルトラウ市の北東の城壁の下にあります。フォーカスモードを押し続け、強調表示されるものをすべて調べてください。砕けた地面、血痕、松明、破れた制服を調べると、手がかりが開けます。

  5. 集中モードで損傷している箇所を追う昼と夜

    路地で争っていた者は別の場所へ移動したようだ。周囲を探索してみよう。

    マップ上の捜索範囲 - ピン4
  6. ヴラキールのスキルを使って屋根を調べる夜

    近くの屋根の損傷は路地で起きた争いのせいかもしれない… ヴラキールが関わっている可能性がある。建物に登るにはヴラキールの能力が必要だ。

    マップ上の捜索範囲
    行き詰まった? 屋根は夜しか登れない

    屋根に登るにはvrakhiriの移動能力が必要なので、この場面は昼間には進められません。日没後に戻り、割れた瓦をたどって屋根の上を南西へ進み、爪痕が壁を伝っている場所で通りに降りましょう。

  7. ヴラキールのスキルで屋根の痕跡を追跡する夜

    被害が起きた屋根は1つだけじゃない… 前方の他の屋根にも壊れている部分がある。ヴラキールの行方を追うのも、屋根が損傷を負っている理由を想像するのも簡単だ。

    マップ上の捜索範囲 - ピン8
  8. 痕跡が終わっている地点を確認する昼と夜

    屋根からの痕跡は、一見すると廃墟のような建物へと続いていた。

    マップにピン留め済み
  9. 建物の中に入る昼と夜

    ヴラキールが建物の中にいるかもしれない。確かめてみよう。

    マップにピン留め済み - ピン8
  10. 身を守る昼と夜

    噂は本当だった。ならず者のヴラキールがここにいて、俺を狙っている!

    行き詰まった? 戦いは話し合いでは避けられない

    何を言っても、家に入った瞬間にラクラが襲ってきます。倒す必要はありません。十分なダメージを与えれば戦いは終わり、彼女が話し始めます。

  11. ニッシュに尋問をする昼と夜

    ラクラはウリアシュがブレンシスの改変者に関する重要な情報を握っていると考えるが、それを得るにはウリアシュの村に潜入する必要がある。ニッシュがその方法を教えてくれるはずだ。彼に話をさせる方法を考えなければならない。

    行き詰まった? Nishに何と言うか

    Lacraは、Nishからウリアシュの村の場所を聞き出そうとしています。本当に話し合う選択肢(「喜んで。でも、ちゃんと話し合おう」)を選べば、穏便に場所が分かり、すぐに山の歌が始まります。拷問を許さないと、彼女はあなたに牙をむきます。ステップ15は死闘です。Nishが死んでしまった場合、場所は別の方法で調べる必要があります。Compel Soulで彼の死体から聞き出す(ステップ20)か、別の情報源を使います(ステップ21)。

  12. ウリアシュの村の位置を知る方法を見つける昼と夜

    尋問は計画通りにはいかなかった… ニッシュは死んでしまい、件のウリアシュの居場所は依然として不明だ。こうなったら、別の情報源から探らなければ。

  13. ウリアシュの村についてラクラと話す昼と夜

    村の場所はわかっている。戻ってラクラと次の行動について話し合おう。

  14. 夜にラクラの元へ戻る夜

    ヴラキールのラクラと協力することは一旦拒んだものの、万が一、助けが必要になった場合に備えて味方につけておいた方がいいかもしれない。

  15. ラクラを倒す昼と夜

    俺はラクラがニッシュから情報を引き出すために拷問するのを許さなかった。すると、それに反発したラクラが襲ってきた。この家から生きて出られるのは、どちらか一方だけだ。

  16. スヴァルトラウで謎のヴラキールを見つける夜

    ブレンシスの敵と思われる、正体不明のヴラキールからザンティ宛ての手紙を発見した。大聖堂の南西にある家に行けば、もっと見つけられるかもしれない。

    マップにピン留め済み - ピン8
  17. スヴァルトラウの北東壁付近を集中モードで調べる昼と夜

    町の北東壁付近を探索し、あのヴラキールの手がかりとなるものを探すとしよう。

    マップ上の捜索範囲 - ピン4
  18. 地面の痕跡を調べる昼と夜

    地面の痕跡を調べる

    マップにピン留め済み - ピン8
  19. 家の中で何が起きたのか確かめる任意昼と夜

    ラクラがニッシュと一緒にいる家から大きな物音が聞こえた。一体、何が起きているのか確かめないと。

    マップにピン留め済み - ピン8
  20. 「魂の強制」を使ってニッシュの死体に話しかける任意昼

    村の場所を知っていたウリアシュは死んでしまった。ブレンシスの改変者の行方を知りたければ、彼の死体に話しかけなければならない。

    マップにピン留め済み - ピン8
  21. ウリアシュの村に関する情報源を探す任意昼と夜

    ラクラが捕らえていたウリアシュは死んでしまったが、村の場所を知っているのは彼だけではなかった。別方向からその場所を探し出し、ブレンシスの改変者の居場所を突き止めることができるはずだ。

夜 そんな友情は夜に行われます。

そんな友情の報酬

クリア時

  • 150 XP
3個の結末を表示 — ネタバレ注意

そんな友情の結末をゲーム内の表現でそのまま紹介します。ネタバレOKな場合のみ読み進めてください。

どのエンディングになるか、その条件

成功扱いのエンディングは2つです。ラクラと協力してウリアシュの村への道を知るか、戦いの後に彼女の誘いを断るか。報酬は同じです。失敗エンディングは、期限までスヴァルトラウの問題を放置することです。

  1. エンディング1

    次の行動は決まっている… 風鈴の音をたどって山を登り、村に着いたらブレンシスの改変者について尋ねるのだ。

    報酬:150 XP

    入手方法: LacraとともにNishを尋問する(話し合いでOK)か、後から別の方法で村の場所を突き止めます。ジャーナルは、風鈴をたどって山を登るルート、つまり山の歌で締めくくられます。

    こんな人におすすめ: ロマンスを含めLacraのストーリーを追いたい人。2つの攻略情報とも、そのためにはNishを拷問せず話し合うことを勧めています。

  2. エンディング2

    ならず者のヴラキールと手を組むのはよろしくない。予測不能すぎる… リスクは背負いたくない。

    報酬:150 XP

    入手方法: 戦いの後にLacraの誘いを断り、自分の道を行きます。協力した場合とまったく同じ報酬です。

  3. エンディング3失敗

    スヴァルトラウでのヴラキールとの件はどういうことであれ、俺の知ったことではない。俺の目標はただひとつ… ブレンシスの死だ。これ以上、回り道はしたくない。

    入手方法: 30日が過ぎるまで、街の手がかりを一度もたどらない。

選択肢と結果は、2026年9月6日にゲームファイルと公開されている攻略情報で確認済みです。

そんな友情はThe Blood of Dawnwalkerのメインクエストで、プレイ可能なバージョンは2種類です。 そんな友情はメインストーリーの第1幕に属しています。 そんな友情は大聖堂 敷地周辺が舞台です。 そんな友情の目標は21個で、うち3個は任意です。 そんな友情の目標のうち12個はワールドマップにピン留めされているため、各ステップが起こる場所を確認できます。 そんな友情には3種類のエンディングがあります。

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ゲーム内で使えるDawnwalkerガイド

マップ、クエスト、スキル、30日の時計がオーバーレイに。Vale SangoraをAlt+Tabで離れることなく、何でも調べられます。PCで無料。

  • ゲーム内オーバーレイ
  • 自動マッチトラッキング
  • デスクトップ限定ツール
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そんな友情のFAQ

そんな友情でLacraと戦う必要はありますか?

はい。何を言っても家に入るとすぐに戦いが始まり、十分なダメージを与えると彼女が生きたまま終わります。

そんな友情でNishに何と言えばいいですか?

拷問ではなく話し合いを選びましょう。「喜んで。でも、ちゃんと話し合おう」。これでウリアシュの村の場所が分かり、すぐに山の歌が始まります。

手がかりをたどって屋根に登れないのはなぜですか?

屋根の場面はvrakhiriの移動能力が必要なため、夜しか進められません。日没後に戻り、割れた瓦をたどって南西へ進んでください。

そんな友情はどうクリアしますか?

そんな友情はラクラと出会うクエストです。スヴァルトラウ北東の城壁下にある路地から戦いの痕跡をたどって屋根の上へ進み(夜のみ)、彼女の攻撃を切り抜けたら、捕虜のNishからウリアシュの村の場所をどう聞き出すかを決めます。拷問せずに話し合うことを選べば、再戦なしで答えが手に入り、山の歌がすぐにジャーナルに追加されます。

そんな友情にはどれくらい時間がかかりますか?

そんな友情は、21個の目標を通じてストーリー時間を3時間単位消費します。

そんな友情は昼と夜のどちらで進めるべきですか?

そんな友情は昼でも夜でも開始でき、どちらでもストーリー時間を3時間単位消費します。昼または夜の片方に限定されたステップには、上の攻略にバッジが付いています。

そんな友情はどうやって始める?

そんな友情は大聖堂 敷地周辺から始まります。上の攻略の最初の目標から進めてください。

そんな友情の目標はどこで行いますか?

そんな友情の目標21個のうち12個は、ボアーズバックとその周辺に位置が示されています。上の番号付きマップは目標リストと対応しています。

そんな友情の報酬は何ですか?

そんな友情をクリアすると、150 XPを獲得できます。

そんな友情のエンディングはいくつありますか?

成功扱いのエンディングは2つです。ラクラと協力してウリアシュの村への道を知るか、戦いの後に彼女の誘いを断るか。報酬は同じです。失敗エンディングは、期限までスヴァルトラウの問題を放置することです。

そんな友情は取り逃し要素がある?

取り逃し:はい。30日間の期限のなかで、ほとんどのクエストは時間切れになる可能性があります。このクエストに失敗エンディングがあるかは、上の攻略の冒頭ブロックで確認できます。