霧の王国 スキルツリープランナー(1.0)
ゲームファイルから描いた1.0スキルツリーの全ノード。スキルをクリックしてビルドを計画すると、プランナーが最安のルートを購入し、レベル50の212ポイントを集計し、特性を合計します。リンクをコピーして共有できます。
- ツリーのスキル数
- 231
- レベル50のポイント
- 2121レベルごとに2+ワールドで114
- 全取得に必要なポイント
- 675ツリーの31%を取得可能
- アクティブスキル
- 43
- 無料の開始地点
- 12
- 振り直し
- 焔で可能
スキルプランナー
ゲームデータポイント=レベル1以降のキャラクターレベルごとに2+ワールドで114。レベル50で212。
スキルをクリック/タップでレベルを追加。ロック中のスキルは最安のルートごと購入します。右クリック/長押しでレベルを削除。ドラッグで移動、スクロール/ピンチでズーム。
特性
- 筋力0
- 器用さ0
- 知力0
- 体質0
- 忍耐0
- 気力0
効果
- HP100
- MP100
- スタミナ100
- 近接ダメージ+0%
- 弓・短剣ダメージ+0%
- 魔法ダメージ+0%
ゲームファイルの基本値と1ポイントごとのボーナスから算出。装備、食料、特性で伸びるスキルは含みません。
まだスキルが選ばれていません。 スキルを選ぶと効果を表示します。
- スキルをクリックでレベルを追加。ロック中のスキルは最安のルートごと購入します。
- スキルを右クリックまたは長押しでレベルを削除。
- ビルドリンクをコピーして、プランを保存・共有できます。
またはビルドから始める
データ:霧の王国 1.0 (build 1273043, 2026-10-20) データの出典について
ゲームの横でビルドを計画
全ノードと数値を備えたスキルツリー、任意のレベルでのポイント予算、アカウントに保存されるビルド。ビルドを MetaBot.GG のリンクで共有し、使用中のビルドをゲーム内 Companion に固定できます。
- 全スキルノードとその数値
- ビルドをアカウントに保存
- 共有できる MetaBot.GG リンク

スキルポイントはいくつもらえる?
ゲームデータキャラクターレベルごとに2ポイント、ワールドからさらに114ポイントで、レベル上限50では212になります。
| キャラクターレベル | スキルポイント | ツリーに対する割合 |
|---|---|---|
| レベル1 | 114 | 17% |
| レベル10 | 132 | 20% |
| レベル20 | 152 | 23% |
| レベル30 | 172 | 25% |
| レベル40 | 192 | 28% |
| レベル50 | 212 | 31% |
ワールドのポイントは探索とストーリー進行で手に入ります。この表はすべて集めた場合の値です。全ノードの取得には675ポイント必要なので、どのビルドも取捨選択になります。
クラス別の全スキル
ゲームデータツリーは共通のコアを囲む3つの系統(ウォリアー、レンジャー、メイジ)で構成されています。系統を開くとスキルの全リストを表示します。
ウォリアー64スキル · 187ポイント · アクティブ15
| 名前 | 種類 | ポイント/レベル | レベル | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| アクティブ | 3 | 1 | 近接武器を装備している場合、ジャンプの上昇中に強力な上段攻撃を繰り出す。 | |
| アクティブ | 3 | 1 | 泳いだり潜ったりしている間に、回避ダッシュを実行できる。 | |
| 技巧 | パッシブ | 1 | 3 | 片手片手剣、片手斧、片手こん棒、短剣でダメージを与えると、15%の確率でその武器の耐久力を1回復する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| アクティブ | 1 | 3 | 筋力特性の3倍、最大HPが増加する。 | |
| クラッシュダウン:フォース | パッシブ | 3 | 1 | ダブルジャンプからクラッシュダウンで攻撃すると、武器ダメージが20%増加する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 近接武器を装備している場合、ジャンプ中に[⌨]長押しで特別攻撃を行うことができる。 | |
| 精力的な偏向 | パッシブ | 1 | 3 | 敵の攻撃をパリィするとスタミナが15回復する。 |
| ずぶ濡れの犬 | パッシブ | 3 | 1 | 濡れとずぶ濡れデバフの効果が減少する。 |
| 濡れた犬 | パッシブ | 3 | 1 | 濡れとずぶ濡れデバフの効果が減少する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| ブラッド・ウォリアー | パッシブ | 3 | 1 | 奇襲または不意打ちで敵を倒すと、HPオーブが出現する。 |
| 不動 | パッシブ | 2 | 3 | 近接武器で敵を倒すと、その武器の耐久力が1回復する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| バーバリアンの道 | パッシブ | 1 | 3 | 両手の斧、こん棒、ハンマーで与えるダメージが5%増加する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| タイタンエッジ | パッシブ | 1 | 3 | 両手持ちの大剣ダメージが5%増加する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 両手武器を装備している場合、攻撃チェーンの終わりに旋風攻撃が発動する。 | |
| アクティブ | 3 | 1 | 両手近接武器の特殊能力をアンロックする。 | |
| 無慈悲 | パッシブ | 5 | 1 | 両手武器でクリティカルダメージを与えると、次のヒットのクリティカル率が8%増加する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| ブラッド・レイジ | パッシブ | 2 | 3 | 5メートル以内の敵が近接武器によって倒れると、ブラッドレイジが発動する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| アクティブ | 4 | 1 | すべての両手近接武器の攻撃速度が10%増加する。 | |
| 力押し | パッシブ | 1 | 3 | ブロックしている敵への近接武器攻撃によるスタンメーターの増加量が10%上昇する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| 残虐 | パッシブ | 2 | 3 | 近接打撃ダメージが10%増加する。 |
| 戦士の道 | パッシブ | 1 | 3 | 片手の斧、こん棒、剣で与えるダメージが5%増加する。 |
| バーバリアン | 特性 | 5 | 1 | 焔のレベルが2上がるごとに筋力を1獲得する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| アクティブ | 2 | 3 | 敵をパリィするとバッシュ攻撃で10打撃ダメージを与える。バッシュダメージは筋力特性によって増加する。 | |
| スラッシャー | パッシブ | 2 | 3 | すべての近接切断ダメージが10%増加する。 |
| 重装鎧 | パッシブ | 1 | 3 | 装備中のアイテムから得られる物理防具ポイントが4%増加する。 |
| 突破 | パッシブ | 3 | 1 | オーバーパワーされた敵は3秒間、近接攻撃から受けるダメージが100%増加する。 |
| ベテラン | パッシブ | 2 | 3 | 片手、または両手の斧、こん棒、ハンマー、剣、大剣、短剣のクリティカルストライク率が2%増加する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 片手近接武器の特殊能力をアンロックする。 | |
| アクティブ | 3 | 1 | 攻撃をパリィするか敵をオーバーパワーすると、衝撃波を起こす。 | |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| アクティブ | 4 | 1 | 近接武器を装備した状態で、回避中に[⌨]を押スト回避攻撃を実行できる。 | |
| 戦闘回復 | パッシブ | 2 | 3 | 近接武器でのクリティカルストライクでHP最大値の1%を回復する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| 輝きの鎧 | パッシブ | 1 | 3 | 装備中のアイテムから得られる魔法防具ポイントが4%増加する。 |
| 浄化 | パッシブ | 1 | 3 | 片手、または両手の斧、こん棒、ハンマー、剣、大剣でシュラウドに浸食された敵を倒すと、シュラウド内の滞在時間を3秒回復する。 |
| タワー | パッシブ | 3 | 1 | 20メートル以内に3体以上の敵がいる場合、物理耐性が10%増加する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| アクティブ | 4 | 1 | すべての片手近接武器の攻撃速度が15%増加する。 | |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| 典獄 | パッシブ | 3 | 1 | 20メートル以内に3体以上の敵がいる場合、魔法耐性が10%増加する。 |
| ソウル吸収 | パッシブ | 2 | 3 | 近接武器で敵をキルすると、ターゲットの5メートル以内のプレイヤー全員が15マナを獲得する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| 吸収 | パッシブ | 1 | 3 | 魔法ダメージを受けると、4%の確率で1HP失うごとに1マナ回復する。 |
| 筋力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の筋力特性を1増加する。 |
| 分厚い皮膚 | 特性 | 5 | 1 | 焔のレベルが2上がるごとに体質を1獲得する。 |
| 体質 | 特性 | 1 | 1 | 体質 属性を1増加させる。 |
| アクティブ | 2 | 3 | 敵から引き付ける注意が10%増加する。 | |
| アクティブ | 3 | 1 | 敵にキルされると、30メートル以内の味方が最大HPの50%を回復する。 | |
| アクティブ | 2 | 3 | 自分と10%メートル以内の味方の物理と魔法耐性が4増加するオーラを放出する。 |
レンジャー74スキル · 218ポイント · アクティブ12
| 名前 | 種類 | ポイント/レベル | レベル | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 拡散マルチショット | パッシブ | 3 | 1 | スキル 「マルチショット 」の矢の束が25%の確率で追加の通常の矢を発射する。 |
| マルチショットトリガー | パッシブ | 3 | 1 | 特殊な矢を撃つと、スキル「マルチショット」の矢の束が発動する。 |
| ヴーク文化 | パッシブ | 4 | 1 | 攻撃の対象となったときに、50メートル範囲内のヴークが敵を攻撃する。 |
| 反響する爆薬 | パッシブ | 4 | 1 | 爆発矢が命中した敵は40%の確率で二次爆発を起こし、小範囲に50%のダメージを与える。 |
| 器用さ | 特性 | 1 | 1 | 自身の器用さ特性を1増加する。 |
| アクティブ | 4 | 1 | 通常の矢を使うと、少し拡散する矢の束を20%の確率で撃ち出す。 | |
| 散弾爆発 | パッシブ | 3 | 1 | 爆発矢で命中したターゲット1体につき、ダメージが10%増加する。 |
| 獣使い | パッシブ | 4 | 1 | 自分が攻撃のターゲットになると、50メートル以内にいる野生動物がその敵を攻撃する。 |
| ヴーク語 | パッシブ | 3 | 1 | 50メートル以内にいるヴークが、攻撃されない限りプレイヤーを攻撃しないようになる。 |
| 器用さ | 特性 | 1 | 1 | 自身の器用さ特性を1増加する。 |
| レンジャー | パッシブ | 2 | 3 | 器用さと忍耐の特性が1増加する。 |
| 焔の忍耐 | 特性 | 5 | 1 | 焔のレベルが2上がるごとに持久力を1獲得する。 |
| 穏やかな精霊 | パッシブ | 3 | 1 | 50メートル以内にいる野生動物が、攻撃されない限りプレイヤーを攻撃しないようになる。 |
| イーグルズ・ベイン | パッシブ | 1 | 3 | 飛行している敵に対するダメージが10%増加する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 空中で矢を放ったり、弓で狙うと、一時的に落下速度が遅くなる。撃つたびに少し上昇し、滞空時間が長くなる。 | |
| 恩寵の矢 | パッシブ | 1 | 3 | 弓によるクリティカルストライクは8マナ回復する。 |
| 原始の力 | パッシブ | 1 | 3 | ヴークに対するダメージが5%増加する。 |
| 優雅な歩き | 特性 | 5 | 1 | 焔のレベルが2上がるごとに器用さを1獲得する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 弓の特殊能力をアンロックする。 | |
| 最後の食事 | パッシブ | 5 | 1 | 食事バフは死んでも持続するが、持続時間が半分になる。 |
| 弱者を淘汰 | パッシブ | 1 | 3 | 野生生物に対するダメージが5%増加する。 |
| 弱点を見抜く | パッシブ | 4 | 1 | 短剣でクリティカルヒットが発生すると、敵の防具を破壊し、25%の間、敵が受ける物理ダメージを5増加させるデバフを付与する。 |
| 正確なショット | パッシブ | 1 | 3 | 全てのスキルショットダメージが20%増加する。 |
| 忍耐 | 特性 | 1 | 1 | 忍耐 特性を1増加させる。 |
| 忍耐 | 特性 | 1 | 1 | 忍耐 特性を1増加させる。 |
| バイタリティ・サージ | パッシブ | 1 | 3 | 弓、短剣、投擲アイテムによるクリティカルストライクはスタミナを3回復する。 |
| 短剣マスター | パッシブ | 1 | 3 | 短剣ダメージが5%増加する。 |
| 甘党 | パッシブ | 3 | 1 | お菓子のスタミナ回復量が50%増加する |
| 殺しの精度 | パッシブ | 1 | 3 | クリティカルストライク率が1%増加する。 |
| 切り刻み | パッシブ | 3 | 1 | 短剣でクリティカルストライクを与えると、10秒以内に行う次の弓攻撃の基本ダメージが50%増加する。 |
| 突き刺し | パッシブ | 2 | 3 | すべての近接貫通ダメージが10%増加する。 |
| 猛毒の刃 | パッシブ | 2 | 1 | 「猛毒の刃」特典を持った短剣で敵を毒状態にする確率が30%増加する。 |
| バウンティ・ボナンザ | パッシブ | 2 | 1 | フェルの敵をスキルショットで倒すと、同じグループ内の味方はさらに経験値を5獲得する。 |
| アクティブ | 4 | 1 | 追加の食料スロットを1獲得する。 | |
| 貫通 | パッシブ | 2 | 3 | すべての遠隔貫通ダメージが10%増加する。 |
| 器用さ | 特性 | 1 | 1 | 自身の器用さ特性を1増加する。 |
| 器用さ | 特性 | 1 | 1 | 自身の器用さ特性を1増加する。 |
| 忍耐 | 特性 | 1 | 1 | 忍耐 特性を1増加させる。 |
| 整列カウンター | パッシブ | 1 | 3 | 遠距離系の敵に対するダメージが8%増加する。 |
| アクティブ | 1 | 1 | 敵をロック中に前転回避の能力を横前転回避に置き換える。 | |
| 一斉射撃 | パッシブ | 1 | 3 | 弓でダメージを与えると、15%の確率でその武器の耐久力を1回復する。 |
| 忍耐 | 特性 | 1 | 1 | 忍耐 特性を1増加させる。 |
| 毒の達人 | パッシブ | 3 | 1 | 「猛毒の刃」パークで与えるダメージが100%増加する。 |
| 見事な裏切り | パッシブ | 1 | 3 | バックスタブダメージが20%増加する。 |
| スナイパー | パッシブ | 2 | 3 | 弓のクリティカルストライク率が2%増加する。 |
| 高代謝 | パッシブ | 3 | 1 | 体力、マナ、スタミナオーブは、それぞれの10%ではなく30%を回復する。 |
| アクティブ | 1 | 3 | 器用さ特性の3倍、最大HPが増加する。 | |
| 残忍 | パッシブ | 1 | 3 | 奇襲ダメージが100%増加する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 近接武器を装備中にブロックしながら攻撃すると、蹴りを繰り出す。 | |
| アクティブ | 3 | 1 | 弓で狙いを定めているときのズームを大幅に拡大。 | |
| 蛇喰らい | パッシブ | 2 | 3 | 毒耐性が4%増加し、受ける毒ダメージが減少する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 遠隔爆発物 にマナを注入する。2秒間、敵をスタンさせる。 | |
| リバウンド | パッシブ | 2 | 3 | スタミナの基本回復量が10%増加する。 |
| 器用さ | 特性 | 1 | 1 | 自身の器用さ特性を1増加する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 気付かれていない敵に忍び寄って[⌨]を押すことによって奇襲を実行する。 | |
| 卑劣な調合薬 | パッシブ | 1 | 3 | 投擲ダメージが12%増加する。 |
| リカバリーショット | パッシブ | 1 | 3 | 弓で敵を倒した時、12%の確率でスタミナオーブを生成する。 |
| ワンダーラスト | パッシブ | 3 | 1 | 土の道でのダッシュにおけるスタミナ消費が90%から80%に減少する。 |
| 生存本能 | パッシブ | 1 | 3 | 弓または短剣でシュラウドに浸食された敵を倒すと、シュラウド内の滞在時間を3秒回復する。 |
| サイレント・ストライド | パッシブ | 1 | 3 | 忍び足での移動速度が20%増加する。 |
| 忍耐 | 特性 | 1 | 1 | 忍耐 特性を1増加させる。 |
| マークスマン | パッシブ | 1 | 3 | 弓ダメージが5%増加する。 |
| 毒耐性 | パッシブ | 2 | 1 | 25%の確率で毒状態になるのを防ぐ。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 短剣の特殊能力をアンロックする。 | |
| アラクノイド | パッシブ | 1 | 3 | クライミング中のスタミナ消費が20%減少する。 |
| クイック反射ブロック | パッシブ | 3 | 1 | 短剣でブロックする際にブロック値をわずかの間強化し、ギリギリの受け流しでスタミナの減少を最小限に抑える。 |
| 忍耐 | 特性 | 1 | 1 | 忍耐 特性を1増加させる。 |
| 忍耐 | 特性 | 1 | 1 | 忍耐 特性を1増加させる。 |
| 器用さ | 特性 | 1 | 1 | 自身の器用さ特性を1増加する。 |
| 空挺 | パッシブ | 1 | 3 | グライダーの消費スタミナが12%減少する。 |
| ランナー | パッシブ | 1 | 3 | ダッシュ速度が5%増加し、ダッシュ中のスタミナ消費が5%減少する。 |
| アクティブ | 4 | 1 | [⌨]で滑空中にジャンプすると、高度が少し上がる。1飛行につき1回使用できる。 | |
| 器用さ | 特性 | 1 | 1 | 自身の器用さ特性を1増加する。 |
| 忍耐 | 特性 | 1 | 1 | 忍耐 特性を1増加させる。 |
メイジ74スキル · 220ポイント · アクティブ9
| 名前 | 種類 | ポイント/レベル | レベル | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| 鮮血魔法 | パッシブ | 4 | 1 | マナが20%以下になると、1マナにつき1HPを消費して最大マナの35%まで回復する。 |
| 詠唱と衝撃波 | パッシブ | 3 | 1 | 魔法の杖でクリティカルストライクを与えると、10秒以内に行う次のステッキ攻撃の基本ダメージが50%増加する。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| 放血 | パッシブ | 2 | 3 | 呪文のクリティカルストライクは20%の確率でHP、マナ、スタミナオーブのいずれかを2つ生成する。 |
| スペルスリンガー | パッシブ | 1 | 3 | 魔法のステッキダメージが5%増加する。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| アルカネ収束 | 特性 | 5 | 1 | 焔のレベルが2上がるごとに気力を1獲得する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 敵を押し返し、スタンさせる魔法のパンチ。 | |
| 恐怖 | パッシブ | 2 | 3 | 呪文によるクリティカルストライクは20%の確率でターゲットを2秒間スタンする。 |
| 早わざ | パッシブ | 1 | 3 | 素手ダメージが30%増加する。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| マナの流動 | パッシブ | 1 | 3 | マナの基本回復量が5増加する。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| クイック・チャージ | パッシブ | 1 | 3 | 呪文のチャージ時間が-10%短縮される。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| カウンター | パッシブ | 1 | 3 | ダメージを受けた後、8%の確率でダメージの20%を火ダメージとして攻撃者に反射する。 |
| 氷耐性 | パッシブ | 1 | 3 | 氷耐性が5%増加し、受ける氷ダメージが減少する。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| 魔術師見習い | パッシブ | 1 | 3 | 魔法の杖とステッキで与えるダメージが5%増加する。 |
| アイスマン | パッシブ | 2 | 3 | すべての氷ダメージが10%増加する。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| 雷耐性 | パッシブ | 1 | 3 | 雷耐性が5%増加し、受ける雷ダメージが減少する。 |
| フロスト | パッシブ | 2 | 3 | 近接ダメージを受けると、攻撃者が3s速度低下する。 |
| トーテムマスタリー | パッシブ | 2 | 3 | 召喚できるトーテムの最大数が1増える。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| 雷鳴 | パッシブ | 2 | 3 | 全ての雷ダメージが10%増加する。 |
| ウィザード | パッシブ | 2 | 3 | 魔法の杖とステッキのクリティカルストライク率が2%増加する。 |
| 放火犯 | パッシブ | 2 | 3 | 全ての火ダメージが10%増加する。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| 骨を灰に | パッシブ | 1 | 3 | 虚ろに対するダメージが5%増加する。 |
| 火耐性 | パッシブ | 1 | 3 | 火耐性が5%増加し、受ける火ダメージが減少する。 |
| 黒魔術 | パッシブ | 2 | 3 | 全てのシュラウドダメージが10%増加する。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| ヒーラー | パッシブ | 1 | 3 | 回復呪文と水のオーラのHP回復量が15%増加する。 |
| ネクロマンサー | パッシブ | 1 | 3 | 魔法武器で敵をキルすると、5%の確率で味方の頭蓋骨を召喚する。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| 連鎖攻撃 | パッシブ | 3 | 1 | 魔法武器でクリティカルストライクが出ると、15メートル以内にいるランダムな対象1体に対し、知力1につき5雷ダメージを与える。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| 高度な死霊術 | パッシブ | 2 | 3 | 呪文で召喚できるホローの最大数が1増える。 |
| アクティブ | 1 | 3 | 2メートル以内のすべてのフェルの敵は秒ごとに知力1につき1の火ダメージを受ける。 | |
| 大量破壊 | パッシブ | 3 | 1 | 魔法武器によるクリティカルストライクは、対象から15以内にいる全ての敵に、知力1つにつき2雷ダメージを与える。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| 永遠の火花 | パッシブ | 1 | 3 | 魔法の杖の発射体でダメージを与えると、15%の確率でその武器の耐久力を1回復する。 |
| アクティブ | 1 | 3 | 知力特性の3倍、最大HPが増加する。 | |
| アクティブ | 4 | 1 | 前転回避の能力を近距離テレポートに置き換える。 | |
| アーケイン・ディフレクション | パッシブ | 1 | 3 | 敵の攻撃をパリィするとスタミナが10回復する。 |
| 蘇生回復 | パッシブ | 1 | 3 | プレイヤーを復活させる際のHPが8%増加する。 |
| 緊急回避 | パッシブ | 2 | 1 | スタン中にブリンクを実行できるようになり、ブリンクするとスタン状態が解除される。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| アクティブ | 1 | 3 | 自分と5メートル以内の負傷した仲間を回復するオーラを放出する。 | |
| ブリンク攻撃 | パッシブ | 2 | 1 | 敵にブリンクすると、小さい半径で火ダメージを与える爆発が起きる。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| アクティブ | 1 | 3 | 魔法の杖で敵にダメージを与えると、10%の確率で最大マナの2%を回復する。 | |
| 命の水 | パッシブ | 2 | 1 | 水のオーラによる回復を知力2ポイントにつき2HPに増加する。 |
| シュラウド緩和 | パッシブ | 1 | 3 | 魔法武器でダメージを与えると、自分と10%メートル以内の味方のシュラウド内の滞在時間が9秒回復する、小さい炎の爆発が20の確率で発生する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 魔法の杖の特殊能力をアンロックする。 | |
| 気力 | 特性 | 1 | 1 | 気力 特性を1増加させる。 |
| 正義の炎 | パッシブ | 2 | 3 | いずれかのターゲットを呪文で回復すると炎が放たれ、回復量の20%を火ダメージとして周囲のフェルに与える。 |
| ディヴァイン・サージ | パッシブ | 4 | 1 | 回復呪文はクリティカルストライクすることができる。回復量はクリティカルストライクダメージに応じて増加する。 |
| アクティブ | 4 | 1 | 魔法の杖を装備した状態で、回避中に[⌨]を押すと魔法の杖の回避攻撃を実行できる。 | |
| 秘儀の拡散 | パッシブ | 3 | 1 | 魔法の杖は30%の確率で倍の発射体を撃ち出す。追加の発射体は50%少ないダメージを与える。 |
| シュラウド耐性 | パッシブ | 1 | 3 | シュラウド耐性が5%増加し、受けるシュラウドダメージが減少する。 |
| ウォンドマスター | パッシブ | 1 | 3 | 魔法の杖ダメージが5%増加する。 |
| スティンガー | パッシブ | 3 | 1 | 魔法の杖の繰り返しダメージが20%増加する。 |
| ライフバースト | パッシブ | 4 | 1 | 魔法武器で敵を倒すと、対象の15メートル以内にいるプレイヤー全員のHPが回復する。回復量は自分の知力の5倍に相当する。 |
| 不幸の共有 | パッシブ | 2 | 3 | シュラウドダメージを受けると、5メートル内の全プレイヤーは30秒間、シュラウド耐性が15%増加する。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 魔法の杖を装備している場合、ジャンプ中に[⌨]長押しで特別攻撃を行うことができる。 | |
| 知力 | 特性 | 1 | 1 | 自身の知力特性を1増加する。 |
| 崇高 | 特性 | 5 | 1 | 焔のレベルが2上がるごとに1知力を獲得する。 |
共通19スキル · 50ポイント · アクティブ7
| 名前 | 種類 | ポイント/レベル | レベル | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 木こり | パッシブ | 1 | 3 | ツールが木材に対して10%の追加ダメージを与える。 |
| 漁師の決意 | パッシブ | 1 | 3 | 釣りの持久力が5増加する。 |
| 上等装備 | パッシブ | 1 | 1 | ツールは20%の確率でヒット時に耐久力を1回復する。 |
| アクティブ | 2 | 1 | 空中で2段ジャンプできる。 | |
| アクティブ | 2 | 1 | 伐採斧の特殊能力をアンロックする。 | |
| よく休んだ | パッシブ | 1 | 3 | 休んだバフの基本持続時間が2分増加する。 |
| プロスペクター | パッシブ | 1 | 3 | ツールが金属に対して10%の追加ダメージを与える。 |
| 鉱夫 | パッシブ | 2 | 1 | 採掘資源から10%の確率で追加の資源を1つ入手できる。 |
| 内なる焔 | パッシブ | 1 | 3 | シュラウド内の滞在時間が60s増加し、より長い探索が可能。 |
| アクティブ | 3 | 1 | 拠点内で火の粉に変身し、建築中に一人称視点で空中を動き回れるようになる。[⌨]長押しでこのモードを切り替える。 | |
| アクティブ | 2 | 1 | つるはしの特殊能力をアンロックする。 | |
| アクティブ | 3 | 1 | 戦闘中に引っ掛けフックを使うと大型の敵に近づくことができる。 | |
| 石工 | パッシブ | 1 | 3 | ツールが石に対して10%の追加ダメージを与える。 |
| アクティブ | 4 | 1 | 戦闘中に引っ掛けフックを使って飛行中の敵を引き寄せよう。 | |
| スナップ | パッシブ | 2 | 1 | 不意打ちを発動するとマナを20%回復する。 |
| アクティブ | 2 | 1 | オーバーパワーされた敵に[⌨]を押すと不意打ちを実行し、500%のダメージを与える。 | |
| 救世主 | パッシブ | 1 | 3 | 仲間を復活するのに必要な時間が-1秒短縮する。 |
| パワー・パリィ | パッシブ | 1 | 3 | 受け流し力が10%増加する。 |
| 機会 | パッシブ | 1 | 3 | 不意打ちのダメージ倍率が40%増加する。 |
スキルの振り直し方
ゲームデータゲーム内のヒント:「焔を使ってスキルを変更し、スキルポイントを払い戻せます。」
拠点の焔に話しかけるとスキルツリーがリセットされ、すべてのポイントが戻ります。その後ウォリアー、レンジャー、メイジ、共通のエリアで組み直しましょう。新しいビルドはまずここで計画し、リンクをコピーして仲間に確認してもらえます。
霧の王国 1.0のスキルツリーには231のスキルがあり、うち43がアクティブスキルで、中央の12か所の無料開始地点から広がっています。 レベル50で212ポイント、ツリー全体には675ポイント必要なので、取得できるのは約31%。1〜2系統に絞りましょう。 最大の系統はレンジャー、メイジで、それぞれ74スキルです。プランナーでは、各スキルが取得済みノードからどれだけ離れているかがわかります。
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霧の王国 スキルツリーのよくある質問(2026年10月)
霧の王国でスキルポイントはいくつもらえる?
キャラクターレベルごとに2ポイント、ワールドからさらに114ポイント。レベル上限50では212スキルポイントです。
スキルツリーをすべて解放できる?
できません。全ノードを最大レベルにするには675ポイント必要で、レベル50の212ポイントではツリーの約31%です。
霧の王国で振り直すには?
焔を使います。焔でスキルを変更でき、スキルポイントが払い戻されるので、いつでもキャラクターを組み直せます。
霧の王国のスキルツリーにはどんなクラスがある?
固定のクラスはありません。ツリーには共通のコアを囲むウォリアー、レンジャー、メイジの系統があり、自由に組み合わせられます。系統ごとのスキル数: ウォリアー: 64, レンジャー: 74, メイジ: 74, 共通: 19.
特性ポイントの効果は?
1ポイントごとに体質はHP+50、気力はMP+20、忍耐はスタミナ+10。筋力・器用さ・知力は近接、弓と短剣、魔法のダメージを1ポイントごとに5%上げます。
ビルドを共有するには?
上で計画して「ビルドリンクをコピー」を押します。リンクにはすべてのスキル、キャラクターレベル、焔レベルが保存され、誰でも同じビルドを開けます。