やめるべきMarvel Rivalsのよくあるミス

やめるべきMarvel Rivalsのよくあるミス

ひとりで突っ込む、ウルトチャージを与える、ポイントを無視するなど、負けを繰り返すMarvel Rivals初心者のさりげないミスと、その直し方を紹介します。

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感触では悪くないプレイをしているのになぜMarvel Rivalsで負けるのかと自問しているなら、原因はたいていエイムやヒーロー選びではありません。気づかないうちに敵にラウンドを渡している、いくつかの習慣です。これはMarvel Rivals初心者が陥りやすいミス、つまりその場では誰も指摘してくれない負け癖を、それぞれの直し方つきでまとめた診断チェックリストです。鏡のつもりで読んでください。自分のプレイに少なくとも2つは当てはまるはずで、1つ直すだけでも、新キャラを覚えるより勝率が上がります。

The first one負け戦の発端になるデス最初のピックがたいていチームファイトを決める
Both waysウルトエコノミーあなたのデスは相手のウルトも溜める
Far too manyポイント外で決着した試合キルではキャプチャーできない。ポイントに立つことが必要

避けるべきMarvel Rivalsのミスと、その直し方

1. 1人で突っ込む

初心者が試合を投げてしまう最も多い原因です。リスポーンして焦り、味方が到着する2秒前に戦闘へ走って戻ってしまいます。集中攻撃を受けて倒れ、5対6になって味方が負けます。そしてまたあなたがリスポーンして早く突っ込み、同じことの繰り返しです。バラバラのチームは負けるチームです。

2. ウルトチャージを与える

ウルトはMarvel Rivalsのチームファイトを決めます。そして多くの新規プレイヤーが見落としているのが、自分のデスと受けたダメージが敵のウルトも溜めるという点です。ドクター・ストレンジのシールドにポークして、その後の追撃で倒されるたびに、あなたを倒した相手にチャージを寄付していることになります。倒せない相手にダメージをトレードし続けるのは、文字どおり相手チームの勝ち筋に燃料を注ぐことです。

  • 理由もなくシールドの裏にいる満タンのタンクを削らないこと。チャージを与えているだけで、前進にはなっていません。
  • 敵のウルトをざっくり把握しましょう。相手のサポートが大回復のウルトを使ったなら、退くのではなく押し込むチャンスです。
  • 死ぬことは最もコストの高い行動です。スペースも、戦闘での人数も、敵へのウルトチャージも失います。

3. オブジェクティブを無視する

キルは気持ちいい。でもキルでは勝てません。スコアボードのトップで5キルしても、ポイントの隣の路地で戦っている間に敵がポイントに立ってタイマーを進めていたら、負けます。オブジェクティブはあなたのKDAなど気にしません。ペイロードやポイントの上に、より多くの人数を置いたチームが試合に勝ちます。それだけです。

4. 1人のターゲットに固執する

敵のマンティスに狙いを定めて角の向こうまで追いかけ、バックラインにダイブしてきたヴェノムや、味方のヒーラーが全滅していることに気づかない。フランカーとダイブが主体のゲームでは、ターゲットへの固執は命取りです。追いかけている敵が、あなたを倒そうとしている敵であることはほとんどありません。


Marvel Rivalsで自分の悪い癖を診断する方法

見えない癖は直せません。Marvel Rivalsでこうした悪い癖を断つ最速の方法は、自分のデスを見直すことです。記憶は嘘をついても、デスはポジショニングの真実を語ります。負けたあとは、誰に倒されたかではなく、どう倒されたかを見ましょう。

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    ハイライトではなく、自分のデスカムを見る

    デスごとに、1つだけ自問しましょう。自分は1人だったか? 10回中9回は正直な答えが「はい」で、そのパターンだけで、どんな操作面の弱点よりも多くを失っています。

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    仕掛けた時点の味方の数を数える

    仕掛けた瞬間まで巻き戻しましょう。助けに入れる範囲に味方が3人いましたか。それとも、誰も支えていない槍の先端でしたか。追従のない早すぎる仕掛けは、典型的なやらかしです。

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    戦闘が起きた場所を確認する

    戦闘はオブジェクティブの上かその近くで起きましたか、それとも適当な隅でしたか。キルがいつもポイントから20メートル離れた場所で起きているなら、戦闘には勝っていても試合には負けています。

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    次の試合で直すのは1つだけに絞る

    4つ全部を一度に直そうとしないでください。最も多く出た癖を選び、1セッションを通してそのルールだけを守りましょう。1つずつ積み上げていくことが、本当の上達が定着する方法です。

伸び悩んでいるプレイヤー
  • リスポーンした瞬間に走って戻る
  • オブジェクティブから離れてキルを追う
  • 味方やマッチメイキングのせいにする
  • うまくいったクリップしか見返さない
ランクを上げるプレイヤー
  • スポーンで合流して、まとまって入る
  • ポイントの隣ではなく、ポイントの上で戦う
  • 自分のデスを認めて、直すことを1つに絞る
  • 最悪のデスをあえて研究する

総評2人の差は才能やエイムではありません。規律と、自分のミスに対する正直さです。どちらも、この試合から身につけ始められます。

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ガイドFAQ

Marvel Rivalsでキルが多いのに負けるのはなぜ?

ラウンドに勝つのはキルではなく、オブジェクティブの支配だからです。敵が静かにポイントやペイロードに立っている間、あなたのキルがずっと離れた場所で起きているなら、スコアボードが良くても負けます。オブジェクティブの近くではなく、その上で戦うようにすれば、キル数が減っても勝率は上がります。

Marvel Rivalsの初心者が犯す最大のミスは?

1人で突っ込むことです。チームが合流する前にリスポーンして戦闘へ戻ると、デスがバラバラになり、バラバラのチームは勝てるはずの戦闘に負けます。スポーンで10秒待って集団で入るほうが、どのヒーロー変更よりも多くの負けを防げます。

エイム練習をせずにMarvel Rivalsが上達するには?

ポジショニングと判断に集中しましょう。負けの多くは、撃ち方ではなく立ち位置から生まれます。戦闘前に集まり、オブジェクティブの近くにいて、ウルトチャージを与えず、負けるたびに自分のデスを見直しましょう。こうした習慣は、エイム練習の1時間よりも早く勝率を上げます。

敵チームに利を与えるのをやめるには?

自分の命をマップ上で最も高価なリソースと考えましょう。壊せないシールドにポークしない、フランカーを追ってポジションを外れない、戦闘に負けたらすぐ引く。避けたデス1つ1つが、守ったスペースであり、敵に与えなかったウルトチャージです。

逃げている体力の低い敵を追うべき?

たいていは追わないほうがいいです。逃げるターゲットを追うとオブジェクティブからも味方からも離れてしまい、フランク主体の構成に最も突かれるパターンです。1、2秒以内にキルが確定しないなら、見送ってリセットし、ポジションを守りましょう。追いかけるコストは、キルの価値を上回ります。

自分の悪い癖がどれか、どうやって分かる?

負けたあとに自分のデスのリプレイを見て、毎回3つ自問しましょう。自分は1人だったか、味方は助けに入れる範囲にいたか、戦闘はオブジェクティブの上で起きたか。繰り返し現れるパターンが、あなたの癖です。その1つをセッション中ずっと直してから、次へ進みましょう。