ヴァンガード vs デュエリスト vs ストラテジスト:Marvel Rivalsのロール解説
Marvel Rivalsのロールを徹底比較。ヴァンガード、デュエリスト、ストラテジストの役割と違い、そして自分に合うロールがわかります。
ゲーム内のすべてのヒーローは3つのグループのどれかに属します。ヒーロー選びの第一歩は、ロード画面の印象で決めるのではなく、Marvel Rivalsのロールをきちんと理解することです。3つのクラスはヴァンガード、デュエリスト、ストラテジスト。他のシューターならタンク、DPS、サポートと呼ぶ役割です。同じマップで戦いますが、仕事はほとんど重なりません。ヴァンガードはスペースを守ってダメージを受け止め、デュエリストは敵を排除し、ストラテジストは全員を生かし、絶妙なタイミングのスキルで戦況をひっくり返します。この3つの勝ち筋を理解するだけで、クイックマッチの半分のプレイヤーより賢く動けます。
- 3ロールの中で最大の体力。集中攻撃に耐えられる設計
- 仕事:スペースを作り、狭い通路を守り、ダメージを受け止めて味方を守る
- 最前線、敵に一番近い位置に立つ
- 地形を支配し、敵の圧力を引きつけて勝つ
- 体力は中程度。撃ち合えるが、捕まると脆い
- 仕事:優先ターゲットを倒し、拠点に圧力をかける
- 側面か、タンクの少し後ろに位置取る
- 敵の回復より速く敵を倒して勝つ
- 体力は最小。ダイブされるとすぐ倒れる
- 仕事:回復し、強化し、他の全員を支える
- 後衛に位置取り、常に遮蔽物の近くにいる
- 敵より長く持ちこたえ、アルティメットのタイミングを合わせて勝つ
総評同じマップ、まったく違う3つの仕事。ヴァンガードがスペースを買い、デュエリストがそれをキルに使い、ストラテジストがその代償の体力を払い戻します。
Marvel Rivalsの3クラス早見表
| 特徴 | Vanguard | Duelist | Strategist |
|---|---|---|---|
| 体力 | 最大 | 中 | 最小 |
| 主な役割 | スペースを作って維持する | ダメージを出し、キルを取る | 回復し、チームを支える |
| 立ち位置 | 最前線 | 側面/タンクの後ろ | 遮蔽物の近くの後衛 |
| 失敗する場面 | フォローなしで1人でやられる | 回復なしで深追いしてしまう | ダイブされて引き剥がせない |
| 勝利条件 | 地形を支配する | 敵よりキルを取る | 敵より長く持ちこたえる |
ヴァンガード:陣地を買うタンク
ヴァンガードは、戦いが「どこで」起きるかを決める存在だと考えてください。Magnetoは狭い通路に陣取ってシールドを張り、味方が背を預けられる壁を作ります。Doctor Strangeもポータルとシールドで同じことをして、悪い角度を安全な角度に変えます。新人タンクがよくやる間違いは、体力ゲージを「突っ込んで暴れていい許可証」だと思うことです。違います。体力は「位置」を守るために使う資源です。味方がついてこないまま10メートル前で戦えば、敵にキルを差し出し、守るべき地形も手放すことになります。よいヴァンガードは辛抱強く動きます。味方がそろっているときに押し、ヒーラーが届かないときは下がり、そして自分が取るスペースを誰かが使えるかを常に考えます。
デュエリスト:圧力をキルに変える役
敵チームが倒れる理由はデュエリストです。大きく分けて、ダイブ型と継続型の2種類があります。Spider-Manのようなフランカーは側面から回り込み、ストラテジストを倒して後衛を混乱させます。ハイリスク・ハイリターンで、タイミングの見極めがすべてです。Iron Manのような遠距離型は空中から、敵タンクが守ろうとしているものへ絶え間なく圧力をかけます。どちらにも共通の罠があります。火力は高いのに体力は中程度なので、戦い続けたくなる誘惑が命取りになります。優れたデュエリストは、いつ仕掛けるかに容赦がありません。スキルのクールダウンが戻ったからではなく、敵サポートが目を離した時やスキルを使った時に飛び込みます。ヒーラーや体力の減ったタンクなど、重要なターゲットを倒したら、リセットしましょう。欲張りかどうかが、良いデュエリストとキルを献上するデュエリストを分けます。
- 敵を倒すことで、戦いを直接決められる
- 最初に覚えるロールとして一番手応えがある
- 柔軟性が高い。マップに合わせてダイブ型かポーク型を選べる
- 前線としての価値がなく、1人では拠点を守れない
- 回復なしで深追いすると厳しく罰せられる
- 誰もがやりたがるため、他のロールに回ることが多い
ストラテジスト:静かに試合を勝たせるサポート
ストラテジストは最も地味ですが、序盤のランクを抜けると、正直なところ最も影響力の大きいロールです。Luna SnowやMantisは単に体力を回復するだけではありません。敵の大技を味方が耐えられるか、デュエリストがダイブして戻ってこられるか、負けた戦闘が全滅になるのか綺麗な撤退になるのかを決めます。ただし、フィールドで最小の体力のため、敵のフランカー全員にとって一番おいしい獲物です。つまりポジショニングこそがあなたの実力の上限です。遮蔽物の近くに立ち、逃げ道の角度を確保し、味方の体力が少し減ったくらいで開けた場所に出てはいけません。倒れたストラテジストは誰も回復できません。もう1つの仕事はアルティメットを我慢することです。しっかり温存したサポートのアルティメットは、敵の試合を決める大技を打ち消せます。戦闘が怖く見えたからと早く使ってしまうのが、サポートが試合を落とす最も多い原因です。
どのロールをプレイすべき?
一番かっこいいヒーローではなく、戦闘中にどう考えたいかで選びましょう。戦いを始めてペースを握るのが好きなら、ヴァンガードが向いています。キルを狙うのが本能で、緊迫したエイム勝負やトリッキーな側面攻撃が好きならデュエリスト。戦いの2秒先を読み、3人の味方を救うスキルを押す瞬間に満足感を覚えるなら、ストラテジストはすぐにしっくりくるでしょう。そしてランクを上げるうえでの正直な話ですが、ストラテジストとヴァンガードはソロキューでずっと人が足りません。それぞれ最低1つずつ覚えておけば、チームに足りない役割を埋められます。デュエリストばかりのキューで1つのロールしかできないより、はるかに多くの試合に勝てます。
- チームの必要に合わせて動けるよう、各ロールに最低1体は得意なヒーローを持っておく
- すでに2人がデュエリストを選んでいたら、3人目にならず、ヴァンガードかストラテジストを埋める
- マップの指定がない限り、タンク2・ダメージ2・サポート2のおおまかな構成を目指す
- 敵の後衛を狙う脅威を把握し、自分のストラテジストを守るべきタイミングを見極める
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ガイドFAQ
ヴァンガード、デュエリスト、ストラテジストの違いは?
ゲームにおけるタンク、DPS、サポートにあたるロールです。ヴァンガードは体力が最も多く、前線を守ってスペースを作ります。デュエリストはダメージを出してキルを取ります。ストラテジストは後衛からチームを回復・強化します。同じマップ、3つの異なる仕事です。ヴァンガードが地形を買い、デュエリストがそれをキルに使い、ストラテジストが全員を生かしてまたそれを繰り返せるようにします。
初心者に一番おすすめのロールは?
ストラテジストかヴァンガードが入りやすく、多くのチームで不足しているロールでもあります。Magnetoのようなヴァンガードは、体力に余裕があるので、ポジショニングとスペースの使い方を学べます。Mantisのようなストラテジストは、戦況の読み方を教えてくれます。デュエリストは最もすぐに楽しめますが、深追いしたときの代償が最も大きく、序盤にやられやすいです。
デュエリストをメインにする価値はありますか?
可能ですが、ソロキューでは最も競争率の高いロールです。ピックを争うか、タンクやヒーラー不在の編成を立て直すことに多くの時間を使うことになります。安定してランクを上げたいなら、デュエリストをメインにしつつ、得意なヴァンガードとストラテジストを1体ずつ持っておき、埋められるようにしましょう。柔軟に動けるプレイヤーは、ほぼ確実にワントリックより上に行けます。
各ロールをチームに何人入れるべき?
バランスの取れた編成は、おおよそヴァンガード2人、デュエリスト2人、ストラテジスト2人です。ダイブ中心の編成や展開の速いマップでは、デュエリストを3人にしても構いません。ただし、ストラテジストが2人を下回ると、ほぼ確実に回復で負け、すべての戦闘でじわじわ削られていきます。
ヴァンガード vs ストラテジスト、どちらがより勝たせられる?
勝たせ方が違います。ヴァンガードは、戦いがどこで、いつ起きるかを決めて勝たせます。ストラテジストは、誰が生き残るかを決めて勝たせます。低ランクでは、うまく扱える人が少なく、決定的な回復アルティメットが1人でチームファイトをひっくり返せるため、ストラテジストのほうが目に見える影響が大きいことがよくあります。長い目で見れば、両方をこなせることが一番の近道です。
