Marvel Rivalsのフォーカスファイアとターゲット優先度

Marvel Rivalsのフォーカスファイアとターゲット優先度

ダメージで勝っているのに戦闘に負けるのはもう終わり。Marvel Rivalsのフォーカスファイアとターゲット優先度を学び、誰を最初に撃つべきか、連携したピックでチームファイトに勝つ方法を身につけましょう。

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スコアボードではダメージ最多なのに負ける。心当たりはありませんか? Marvel Rivalsのフォーカスファイアがその解決策で、ダメージ数字を稼ぐプレイヤーと本当に勝つプレイヤーを分ける最大の習慣です。Marvel Rivalsのターゲット優先度は、誰を撃てるかではなく、誰が最初に倒れるべきかの話です。そして戦闘が始まるコンマ数秒で、他の5人にそれを合わせてもらうことです。誰から撃つべきか、あるいは勝てるはずのチームファイトに勝てない理由を考えたことがあるなら、直すべきはこのメカニクスです。

フォーカスファイアが集団戦に勝てる理由

ダメージスコアボードについて、ちょっと耳の痛い話をします。あれは当てになりません。敵チームに均等に2,000ダメージをばらまいても、6人全員が下がって全回復すれば何の意味もありません。体力40%のヒーローも、100%のヒーローと同じ火力で撃ってきます。ダメージが意味を持つのは、体力がゼロを割った瞬間だけです。これがフォーカスファイアの考え方のすべてです。敵チームを痛めつけるのではなく、1人を消すことが目的です。キルが1つ入るたびに、リスポーンするまでその敵の火力、回復、マップコントロールが丸ごと失われるからです。

集団戦は算数の問題だと考えてみてください。6対6はエイムとクールダウン次第のコインフリップです。ところが敵が1人倒れた瞬間に6対5になり、その差はどんどん広がります。生き残った5人は味方の攻撃をより多く受けることになり、ヒーラーは追いつかなくなり、次のキルは前より簡単になります。最初の1キルを取れば、そのまま雪だるま式に勝てることも多いです。

6v6敵チーム全員敵の火力: 100%
6v51キル確保敵の火力: 約83%
6v42キル確保敵の火力: 約67%

Marvel Rivalsで最初に狙うべき相手

ターゲット優先度とは、次の問いへの順位付けされた答えにすぎません。どの敵を倒せば敵チームに最も大きな打撃を与えられるか、そして今そこに実際に届くか。この2つは同じくらい重要です。最も価値が高いのはほぼ必ずMantisやLuna Snowのようなサポートです。彼女たちの回復が、こちらのダメージを受けても敵全員を生かし続けているからです。ヒーラーを倒せば、残りも全員倒せるようになります。しかし壁の裏に隠れていて、間にタンクがいるなら、「最も価値が高い」ことには何の意味もありません。優先度とは、価値を届くかどうかで絞り込んだものです。

多くのプレイヤーがここで間違えます。理論上正しいターゲット、つまり敵のMantisに狙いを定め、シールドや壁の角に10秒間ダメージを吐き続けます。その間にSpider-ManやBlack Pantherのようなダイブ役が回り込んで、味方を2人倒します。届いて価値のある相手は、価値は最大でも届かない相手に毎回勝ちます。

決闘(1v1)優先度は自己防衛
  • 自分を脅かしている相手を撃ちましょう。孤立して向き合っているヒーローだけが唯一のターゲットです。
  • エイム勝負に勝ちましょう。トラッキングし、コンボを決め、遮蔽物とクールダウンを使って撃ち合いに勝ちます。
  • 勝敗を分けるのは体力バーです。体力の少ない相手にとどめを刺し、満タンの相手からは離脱しましょう。
集団戦(6v6)優先度は算数
  • もっと価値の高いターゲットが別の場所で無防備になっているなら、目の前のヒーローは無視しましょう。
  • あなたの仕事はコールされたターゲットにダメージを足すことであって、個人の決闘に勝つことではありません。
  • 勝てるプレイは、一番近い敵をまったく撃たないことだったりします。

総評決闘では、優先度は自分の身を守ります。6v6では、優先度は算術です。個人の戦いを犠牲にして、敵チームを崩壊させるのです。

  1. 1
    ターゲットを1人コールする

    名前を言うかピンを刺しましょう。「Mantis、左」や、敵サポートへの素早いマーカーで十分です。完璧なターゲットでなくても構いません。全員が合わせるターゲットは、誰も合意しない最適なターゲットに勝ります。

  2. 2
    全員で切り替える

    目の前の敵に背を向けることになっても、チーム全員がコールされた相手に火力を切り替えます。5人で1本の体力バーを撃てば1秒もかからず消えます。それが狙いのすべてです。

  3. 3
    バーストを一緒に叩き込む

    クールダウンとウルトを同じタイミングに合わせましょう。Helaのヘッドショットに味方2人のダメージが重なれば、敵ヒーラーが反応する前に倒せます。ダメージがバラバラだと、ターゲットを回復し直されるだけです。

  4. 4
    キルを見極めて、リセットか押し切りかを決める

    ターゲットが倒れたら、すぐに数的有利を押し通し、次に届く優先ターゲットを探しましょう。守りを固められて倒せなかったなら、深追いせずに下がります。誰も失わずに終わった失敗なら問題ありません。2人失うなら、その戦いはもう負けです。

ターゲット優先順位の組み立て方

複数のターゲットに届くときは、順位を付けましょう。この順番は絶対ではなく、状況次第でしょっちゅう上書きされます。ただ、戦闘が始まって誰もターゲットをコールしていないときの基本形として覚えておくと役立ちます。

階級ターゲット先に倒す理由
1無防備なサポート敵の回復を断てば、ほかのキルがすべて楽になります。
2打たれ弱い後衛DPS高火力で体力が低く、倒しやすいうえに取り除く効果が大きいです。
3深く入ったダイブヒーローすでに味方の中に深く入っています。前に出すぎたミスを咎めましょう。
4オフタンク / ブルーザー全力を注がなくても倒せますが、見返りは控えめです。
5メインタンク体力は最大、価値は最小です。ほぼタダで倒せる場合を除き、最後に撃ちましょう。
複数のターゲットに届くときの基本の優先順位
  1. 0〜1秒
    序盤

    戦いは射線が交わった瞬間に始まります。先にターゲットをコールした人がテンポを握ります。素早い「Luna Snowを集中」は、遅くて完璧な判断にいつも勝ちます。

  2. 1〜3秒
    仕掛け

    全員のダメージが同じ1人に集まります。クールダウンとウルトを使うのはここです。1つずつではなく、一緒に使いましょう。

  3. 3〜5秒
    流れが変わる瞬間

    ファーストブラッドが入り、これで6v5です。喜んでいる暇はありません。敵がまだ動揺しているうちに、次に届く優先ターゲットへ素早く切り替えましょう。

  4. 5秒以降
    追撃かリセットか

    数的有利が雪だるま式に広がってエースになるか、敵が立て直して、あなたが味方を無傷のまま離脱するかのどちらかです。全員生きたまま次の戦いに臨めるなら、それは負けではなく勝ちです。

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ガイドFAQ

Marvel Rivalsでは誰を最初に撃てばいいですか?

基本は、実際に当てられる中で最も無防備な敵サポート、たとえばMantisやLuna Snowを狙うことです。彼女たちの回復が敵チームを生かしているからです。サポートが遮蔽物の裏で安全なら、一番近い打たれ弱いDPSか、深く入りすぎたダイバーに切り替えましょう。誰を最初に撃つかのルールは常に、届くかどうかで絞り込んだ価値です。机上で最良のターゲットではなく、届く中で最良のターゲットを狙います。

ダメージは出ているのに集団戦に勝てません。どうすればいいですか?

ばらまくのをやめましょう。ダメージが高いのにキルがないのは、6本の体力バーを少しずつ削って、全部満タンに戻されているということです。ターゲットを1人に絞り、チームにも同じ相手に合わせてもらい、6v6を6v5に変えましょう。集団戦に勝つ方法を学ぶとは、すでに出しているダメージを集中させることを学ぶことがほとんどです。

タンクとヒーラー、どちらを集中して狙うべきですか?

ほとんどの場合、タンクではありません。メインタンクは体力が最も多く、価値が最も低いので、倒すには大がかりな連携が必要なのに見返りは小さいです。ヒーラーは逆で、体力が低く、倒せばほかの敵も全員倒せるようになります。タンクはタダで倒せるときか、それしか届かないとき以外は最後に撃ちましょう。

チームにマイクがない場合、どうやってターゲットをコールすればいいですか?

ピンやマーカーを使いましょう。敵サポートへのピン1つは、文章よりも速く「これを狙って」と伝わります。ソロキューでは全員を切り替えさせることはできないので、味方がすでに見ているターゲットを選んでそこにダメージを足しましょう。すでにある山を積み上げるほうが、新しい山を作るより簡単です。

ソロキューでもフォーカスファイアは意味がありますか?

はい、連携がなくても意味があります。知らない5人を切り替えさせることはできませんが、隅で自分だけの決闘をするのではなく、チームの火力がすでに向かっている先にダメージを足すことは選べます。常にグループと同じターゲットを撃つ、黙ってフォーカスファイアを支えるプレイヤーが1人いるだけで、1対1で相打ちになる派手な回り込みよりも多くの戦いを動かせます。

1v1と6v6でのターゲット優先度はどう違いますか?

1v1では、優先度は自己防衛です。自分を脅かす相手を撃ち、エイム勝負に勝ちます。6v6では、優先度は算数です。目の前のヒーローを無視して、チームがコールしたより価値の高いターゲットにダメージを足すことが多く、個人の戦いを犠牲にして敵チームを崩します。Spider-ManやBlack Pantherのようなダイブヒーローは、この2つの状況を区別できないプレイヤーを餌にしています。