
/tick
OPレベル3Java版 26.3
ゲームのティックレートを停止・コマ送り・速度変更します。 基本形は/tick freezeで、9通りの構文と2個の引数があります。権限:OPレベル3。
/tickの構文
ゲームデータゲームが受け付けるすべての形式です。<山かっこ>内の語は入力する引数で、それ以外はそのまま入力します。
/tick freeze/tick query/tick rate <rate>/tick sprint stop/tick sprint <time>/tick step/tick step stop/tick step <time>/tick unfreeze/tickの使用例
そのまま貼り付けて使える例です(チート有効時)。@sは自分、@pは最寄りのプレイヤー、@aは全員、@eはすべてのエンティティです。
/tick freeze- ゲームを停止します。/tick unfreezeを実行するまで、モブ、レッドストーン、作物が止まります。
/tick rate 40- ゲーム速度を2倍にします(通常は毎秒20 tick)。
/tick rate 20- 速度を通常に戻します。
/tickの引数
各引数に入れる値と、ゲームが設けている制限です。
| 引数 | 入力する値 | 制限 |
|---|---|---|
<rate> | 数値 | 1 … 10,000 |
<time> | 時間(数値にd、s、tを付ける) | 1以上 |
ゲームのティックレートを停止・コマ送り・速度変更します。 9通りの構文があり、実行できるのは:OPレベル3。
関連ページ
/tickのよくある質問(Java版 26.3)
マイクラの/tickは何をするコマンド?
ゲームのティックレートを停止・コマ送り・速度変更します。
/tickの構文は?
基本形は/tick freezeです。すべての形式は上に掲載しています。
/tickの使用例は?
/tick freeze — ゲームを停止します。/tick unfreezeを実行するまで、モブ、レッドストーン、作物が止まります。
/tickにはチートが必要?
はい:OPレベル3。シングルプレイでは「チートの許可」をオンにします(またはチートありでLANに公開)。