マイクラの全鉱石の最適なY座標
Minecraft Java版 26.3 の各鉱石がどこに生成されるかを、ワールド生成プログラムそのものから算出しました:ダイヤモンドはY -59、地下の鉄はY 16、金はY -16、古代の残骸はY 16が最も多くなります。
鉱石の高さ一覧
計算値| 鉱石 | 最適なY | 生成範囲 | 深層岩内 | 分布(ワールドの底 → 頂上) | ディメンション |
|---|---|---|---|---|---|
| -59 | -63–16 | 97.1% | オーバーワールド | ||
| -59 | -63–15 | 89.7% | オーバーワールド | ||
| -16 | -63–32 | 80% | オーバーワールド | ||
| 0 | -63–64 | 50% | オーバーワールド | ||
| 48 | -16–112 | 3.62% | オーバーワールド | ||
| 136 | 0–319 | 0.0043% | オーバーワールド | ||
| 232 | -16–319 | 0.31% | オーバーワールド | ||
| 16山岳ならY 232 | -63–319 | 4.1% | オーバーワールド | ||
| 10 | 10–117 | — | ネザー | ||
| 10 | 10–117 | — | ネザー | ||
| 16 | 8–119 | — | ネザー |
最適なY座標は、岩盤を除いて鉱石が最も多い層です(鉄は最大の帯が山の内部にあるため、地下の値を表示)。グラフはワールドの底(左)から頂上(右)までを示しています。
データ:Minecraft Java版 26.3 のゲームファイル データの取得方法
座標とバイオームをゲームの横に
ゲーム内コンパニオンはMinecraftの横に置く小さなウィンドウ。リアルタイム座標と今いるバイオームを表示し、レシピ、モブのドロップ、エンチャントもすぐ検索できるので、Wikiを開くためにAlt+Tabする必要はありません。
- リアルタイム座標とバイオーム
- どのレシピもすぐ検索
- モブのドロップとエンチャント

高さの算出方法
計算値いくつかのワールドでブロックを数えたのではなく、ゲームのワールド生成プログラムから直接算出しています。
- 各鉱石は1つ以上の「鉱脈」フィーチャーによって配置されます:チャンクあたりの試行回数、鉱脈の大きさ、使用するY座標の範囲がそれぞれ決まっています。
- 範囲は均等(一様)か三角形(台形)で、後者は中央が最も多くなります。ダイヤモンドやレッドストーンが底付近で最も多いのはこのためです。
- 鉱石は石としか置き換わらないため、底の岩盤5層(とネザーの天井)では鉱石が減ります。最適な層はそのすぐ上です。
- 一部のバイオームでは鉱脈が追加されます:荒野では金が多く、山岳ではエメラルドと追加の鉄、鍾乳洞では大きな銅の鉱脈が生成されます。
Minecraft Java版 26.3 でダイヤモンドの最適なY座標はY -59で、岩盤層のすぐ上です。レッドストーンもY -59が最も多くなります。 鉄には2つの帯があります:地下のY 16と山岳内部のY 232。金はY -16(荒野ではさらに多い)、ラピスラズリはY 0、銅はY 48、石炭はY 136が最も多くなります。 ネザーでは、古代の残骸はY 16が最も多くなります。
マイクラの鉱石の高さのよくある質問(Java版 26.3)
ダイヤモンドが一番出るY座標は?
Y -59です。ダイヤモンドはワールドの底からY 16まで生成され、岩盤ではない最も低い層で最も多くなります。
鉄が一番出るY座標は?
地下ならY 16、山岳の内部ならY 232付近で、大きな追加の鉄の帯が生成されます。
金が一番出るY座標は?
Y -16です。荒野系のバイオームでは、Y 32からY 256の間に金がさらに多く生成されます。
古代の残骸が一番出るY座標は?
ネザーのY 16です。もう1種類の小さな鉱脈により、Y 8からY 119にも分布します。
全鉱石の最適なY座標は?
ダイヤモンド鉱石 Y -59、レッドストーン鉱石 Y -59、金鉱石 Y -16、ラピスラズリ鉱石 Y 0、銅鉱石 Y 48、石炭鉱石 Y 136、エメラルド鉱石 Y 232、鉄鉱石 Y 232。