
/trigger
全員Java版 26.3
trigger型のスコアボードの目的を設定します(チートなしで使用可)。 基本形は/trigger <objective>で、3通りの構文と2個の引数があります。権限:全員。
/triggerの構文
ゲームデータゲームが受け付けるすべての形式です。<山かっこ>内の語は入力する引数で、それ以外はそのまま入力します。
/trigger <objective>/trigger <objective> add <value>/trigger <objective> set <value>/triggerの使用例
そのまま貼り付けて使える例です(チート有効時)。@sは自分、@pは最寄りのプレイヤー、@aは全員、@eはすべてのエンティティです。
/trigger menu set 1- あなたの「menu」スコアを1にします。マップ制作者がtrigger目標を有効にすれば、チート権限のないプレイヤーでも実行できます。
/triggerの引数
各引数に入れる値と、ゲームが設けている制限です。
| 引数 | 入力する値 | 制限 |
|---|---|---|
<objective> | スコアボードの目的の名前 | — |
<value> | 整数 | — |
trigger型のスコアボードの目的を設定します(チートなしで使用可)。 3通りの構文があり、実行できるのは:全員。
関連ページ
/triggerのよくある質問(Java版 26.3)
マイクラの/triggerは何をするコマンド?
trigger型のスコアボードの目的を設定します(チートなしで使用可)。
/triggerの構文は?
基本形は/trigger <objective>です。すべての形式は上に掲載しています。
/triggerの使用例は?
/trigger menu set 1 — あなたの「menu」スコアを1にします。マップ制作者がtrigger目標を有効にすれば、チート権限のないプレイヤーでも実行できます。
/triggerにはチートが必要?
いいえ、全プレイヤーが使えます。