ダメージの最小値または最大値のみ Path of Exile 2のゲーム用語

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ダメージの最小値または最大値のみとは?

ゲームデータ 0.5.5fで検証済み

このプロパティを持つ武器またはスキルによるヒットはダメージの最小値と最大値の間のランダムな値にロールされることがなくなり、代わりに最小値または最大値のどちらかが、それぞれ確率50%で常にロールされるようになる。

それぞれのダメージ属性はそのロールが別々に行われるので、ヒットが複数の属性のダメージを与えた場合、いくつかの属性のダメージは最大値をロールし、他は最小値をロールするということが起きる。

もし、ダメージのロールが幸運だった場合、その効果はこの場合も適用され、二度ロールを行い、二度のロールのうちどちらかが最大値を選べば、最大値が採用され、両方のロールで最小値が選ばれた場合だけ、最小値が採用される。ダメージのロールが不幸だった場合、同じ形式で最小値が選ばれやすくなる。

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ゲームデータ:Path of Exile 2クライアント · データの出典

このプロパティを持つ武器またはスキルによるヒットはダメージの最小値と最大値の間のランダムな値にロールされることがなくなり、代わりに最小値または最大値のどちらかが、それぞれ確率50%で常にロールされるようになる。 それぞれのダメージ属性はそのロールが別々に行われるので、ヒットが複数の属性のダメージを与えた場合、いくつかの属性のダメージは最大値をロールし、他は最小値をロールするということが起きる。 もし、ダメージのロールが幸運だった場合、その効果はこの場合も適用され、二度ロールを行い、二度のロールのうちどちらかが最大値を選べば、最大値が採用され、両方のロールで最小値が選ばれた場合だけ、最小値が採用される。ダメージのロールが不幸だった場合、同じ形式で最小値が選ばれやすくなる。 関連用語:ダメージ属性、幸運。

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ダメージの最小値または最大値のみ FAQ — PoE 2 0.5.5f

Path of Exile 2のダメージの最小値または最大値のみの意味は?

このプロパティを持つ武器またはスキルによるヒットはダメージの最小値と最大値の間のランダムな値にロールされることがなくなり、代わりに最小値または最大値のどちらかが、それぞれ確率50%で常にロールされるようになる。 それぞれのダメージ属性はそのロールが別々に行われるので、ヒットが複数の属性のダメージを与えた場合、いくつかの属性のダメージは最大値をロールし、他は最小値をロールするということが起きる。 もし、ダメージのロールが幸運だった場合、その効果はこの場合も適用され、二度ロールを行い、二度のロールのうちどちらかが最大値を選べば、最大値が採用され、両方のロールで最小値が選ばれた場合だけ、最小値が採用される。ダメージのロールが不幸だった場合、同じ形式で最小値が選ばれやすくなる。

ダメージの最小値または最大値のみの関連用語は?

ダメージ属性、幸運。