Path of Exile 2 ウェイストーン
ウェイストーンはPath of Exile 2のマップの鍵です。全16ティアのドロップレベルと、ウェイストーンに付くすべてのモッドを0.5.5fクライアントから取得して掲載しています。
16件中16件を表示
| ティア | ウェイストーン | ドロップレベル |
|---|---|---|
| 1 | 58 | |
| 2 | 66 | |
| 3 | 67 | |
| 4 | 68 | |
| 5 | 69 | |
| 6 | 70 | |
| 7 | 71 | |
| 8 | 72 | |
| 9 | 73 | |
| 10 | 74 | |
| 11 | 75 | |
| 12 | 76 | |
| 13 | 77 | |
| 14 | 78 | |
| 15 | 79 | |
| 16 | 80 |
ゲームデータ:Path of Exile 2クライアント · データの出典
ウェイストーンの接頭辞(32)
算出値モッドはマップを難しくする代わりに報酬を増やします。高いティアには高レベルのウェイストーンが必要です。
| モッド | ティア | 最強ティア | アイテムレベル |
|---|---|---|---|
| モンスターはヘックスプルーフを持つ | 1 | モンスターはヘックスプルーフを持つ | 46 |
| モンスターはスタンを受けることがない & モンスターのライフが上昇する | 5 | モンスターはスタンを受けることがない / モンスターのライフが(25–30)%上昇する | 78 |
| モンスターのスキルは追加で回連鎖する | 2 | モンスターのスキルは追加で2回連鎖する | 68 |
| モンスターは物理ダメージのを追加混沌ダメージとして獲得する & モンスターによるヒット時に衰弱を秒間付与する | 2 | モンスターは物理ダメージの(31–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する / モンスターによるヒット時に衰弱を2秒間付与する | 78 |
| モンスターは物理ダメージのを追加冷気ダメージとして獲得する | 5 | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加冷気ダメージとして獲得する | 78 |
| モンスターのダメージが増加する | 5 | モンスターのダメージが(22–25)%増加する | 78 |
| モンスターは元素ダメージのを反射する | 3 | モンスターは元素ダメージの18%を反射する | 78 |
| モンスターの移動スピードが増加する & モンスターのアタックスピードが増加する & モンスターのキャストスピードが増加する | 5 | モンスターの移動スピードが(25–30)%増加する / モンスターのアタックスピードが(35–45)%増加する / モンスターのキャストスピードが(35–45)%増加する | 78 |
| モンスターは物理ダメージのを追加火ダメージとして獲得する | 5 | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加火ダメージとして獲得する | 78 |
| ガードのダメージが増加する | 5 | ガードのダメージが(27–30)%増加する | 78 |
| ガードが受けるダメージが減少する | 5 | ガードが受けるダメージが(27–30)%減少する | 78 |
| モンスターのライフが上昇する | 5 | モンスターのライフが(40–49)%上昇する | 78 |
| モンスターは物理ダメージのを追加雷ダメージとして獲得する | 5 | モンスターは物理ダメージの(90–110)%を追加雷ダメージとして獲得する | 78 |
| モンスターは投射物を追加で個放つ | 1 | モンスターは投射物を追加で2個放つ | 1 |
| パトロールパックがエリートパトロールパックに置き換わる確率が増加する | 5 | パトロールパックがエリートパトロールパックに置き換わる確率が(26–30)%増加する | 78 |
| パトロールのモンスターのダメージが増加する | 5 | パトロールのモンスターのダメージが(27–30)%増加する | 78 |
| パトロールパックが受けるダメージが減少する | 5 | パトロールパックが受けるダメージが(27–30)%減少する | 78 |
| モンスターは物理ダメージのを反射する | 3 | モンスターは物理ダメージの18%を反射する | 78 |
| モンスターの物理ダメージ軽減率 | 5 | モンスターの物理ダメージ軽減率 +40% | 78 |
| モンスターの全てのダメージにより発火が付与される | 1 | モンスターの全てのダメージにより発火が付与される | 46 |
| モンスターの混沌耐性 & モンスターの元素耐性 | 4 | モンスターの混沌耐性 +25% / モンスターの元素耐性 +40% | 78 |
| モンスターはの確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する | 3 | モンスターは50%の確率で毒、串刺しおよび出血を無効化する | 78 |
| モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない & モンスターは挑発を受けることがない | 1 | モンスターのアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない / モンスターは挑発を受けることがない | 46 |
| モンスターはヒット時にの確率で元素系状態異常を引き起こす | 2 | モンスターはヒット時に20%の確率で元素系状態異常を引き起こす | 78 |
| モンスターに対する呪いの効果が低下する | 4 | モンスターに対する呪いの効果が60%低下する | 78 |
| 報酬部屋のモンスターのダメージが増加する | 5 | 報酬部屋のモンスターのダメージが(27–30)%増加する | 78 |
| 報酬部屋のモンスターが受けるダメージが減少する | 5 | 報酬部屋のモンスターが受けるダメージが(27–30)%減少する | 78 |
| モンスターはの確率でアタックで串刺しを付与する | 4 | モンスターは60%の確率でアタックで串刺しを付与する | 78 |
| モンスターは最大ライフのを追加最大エナジーシールドとして獲得する | 5 | モンスターは最大ライフの(40–49)%を追加最大エナジーシールドとして獲得する | 78 |
| ジョブスピードが減少する | 5 | ジョブスピードが(27–30)%減少する | 78 |
| 増援の移動スピードが増加する & 増援のアタックスピードが増加する & 増援のキャストスピードが増加する | 5 | 増援の移動スピードが(15–20)%増加する / 増援のアタックスピードが(20–25)%増加する / 増援のキャストスピードが(20–25)%増加する | 1 |
| 報酬部屋にいるモンスターが増加する | 5 | 報酬部屋にいるモンスターが(19–22)%増加する | 1 |
ウェイストーンの接尾辞(36)
算出値| モッド | ティア | 最強ティア | アイテムレベル |
|---|---|---|---|
| エリアには発火領域がまだらに存在する | 4 | エリアには発火領域がまだらに存在する | 78 |
| エリアには冷却領域がまだらに存在する | 4 | エリアには冷却領域がまだらに存在する | 78 |
| エリアにはまだら状に神聖領域がある | 4 | エリアにはまだら状に神聖領域がある | 78 |
| エリアには冒涜領域がまだらに存在する | 4 | エリアには冒涜領域がまだらに存在する | 78 |
| モンスターの命中力が増加する | 4 | モンスターの命中力が50%増加する | 78 |
| モンスターの効果範囲が増加する | 5 | モンスターの効果範囲が100%増加する | 78 |
| モンスターのクリティカルヒット率が増加する & モンスターのクリティカルダメージボーナス | 5 | モンスターのクリティカルヒット率が(360–400)%増加する / モンスターのクリティカルダメージボーナス +(41–45)% | 78 |
| モンスターからリーチできない | 1 | モンスターからリーチできない | 78 |
| モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが減少する | 5 | モンスターがクリティカルヒットから受ける追加ダメージが(36–40)%減少する | 78 |
| モンスターはヒット時に盲目を付与する | 1 | モンスターはヒット時に盲目を付与する | 46 |
| モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを個獲得する | 2 | モンスターはヒット時にエンデュランスチャージを1個獲得する | 68 |
| モンスターはヒット時にフレンジーチャージを個獲得する | 2 | モンスターはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する | 68 |
| モンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する | 1 | モンスターはスペルによるヒット時に阻害を付与する | 46 |
| モンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する | 1 | モンスターはアタックによるヒット時に重傷を付与する | 46 |
| モンスターはヒット時にパワーチャージを個獲得する | 2 | モンスターはヒット時にパワーチャージを1個獲得する | 68 |
| モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | 1 | モンスターはヒット時にパワーチャージ、フレンジーチャージおよびエンデュランスチャージのスタックを盗む | 46 |
| モンスターはの確率で元素系状態異常を無効化する | 3 | モンスターは70%の確率で元素系状態異常を無効化する | 78 |
| リングの取り分がなくなる | 1 | リングの取り分がなくなる | 68 |
| 移動費用がなくなる | 1 | 移動費用がなくなる | 68 |
| プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける | 2 | プレイヤーはエレメンタルウィークネスの呪いを受ける | 78 |
| プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける | 2 | プレイヤーはエンフィーブルの呪いを受ける | 78 |
| プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける | 2 | プレイヤーはテンポラルチェーンの呪いを受ける | 78 |
| プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける | 2 | プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける | 78 |
| プレイヤーは曝露を付与することができない | 1 | プレイヤーは曝露を付与することができない | 68 |
| プレイヤーの耐性の最大値が | 2 | プレイヤーの耐性の最大値が(-12–-9)% | 78 |
| 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない | 1 | 全てのプレイヤーはライフ、マナおよびエナジーシールドを自動回復することができない | 73 |
| 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが低下する | 3 | 全てのプレイヤーのライフとエナジーシールドの回復レートが60%低下する | 78 |
| 全てのプレイヤーの命中力が低下する | 4 | 全てのプレイヤーの命中力が25%低下する | 78 |
| 全てのプレイヤーの効果範囲が低下する | 4 | 全てのプレイヤーの効果範囲が25%低下する | 78 |
| 全てのプレイヤーはスキルによる呪い以外のオーラの効果が減少する | 4 | 全てのプレイヤーはスキルによる呪い以外のオーラの効果が60%減少する | 78 |
| 全てのプレイヤーのブロック率が減少する & 全てのプレイヤーのアーマーが低下する | 4 | 全てのプレイヤーのブロック率が40%減少する / 全てのプレイヤーのアーマーが30%低下する | 78 |
| 全てのプレイヤーに対するバフは速く消える | 4 | 全てのプレイヤーに対するバフは70%速く消える | 78 |
| 全てのプレイヤーのクールダウン解消レートが低下する | 4 | 全てのプレイヤーのクールダウン解消レートが40%低下する | 78 |
| 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが減少する | 5 | 全てのプレイヤーの獲得フラスコチャージが50%減少する | 78 |
| モンスターはヒット時に毒を付与する | 1 | モンスターはヒット時に毒を付与する | 1 |
| エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを増加させる | 4 | エリアには感電領域がまだらに存在し受けるダメージを50%増加させる | 78 |
ウェイストーンはアトラス上のマップノードを開きます。ティアがマップの難易度を決め、ティア1はエリアレベル58からドロップします。 装備と同じく、ウェイストーンもマジックやレアになりモッドが付きます:接頭辞32グループ、接尾辞36グループ。 高ティアのマップからは高ティアのウェイストーンがドロップします。石板はマップにリーグコンテンツを追加します。
ウェイストーンFAQ — Path of Exile 2 0.5.5f
PoE 2のウェイストーンとは?
エンドゲームのマップの鍵です。アトラスのマップノードで使うと、そのマップが開きます。
ウェイストーンのティアはいくつありますか?
パッチ0.5.5fでは16ティアで、ティア1はエリアレベル58からドロップし始めます。
ウェイストーンにはどんなモッドが付きますか?
接頭辞32グループと接尾辞36グループです。このページの表でそれぞれのティアを確認できます。
ウェイストーンを維持するには?
現在のティアのマップを周回してクリアしましょう。高ティアのウェイストーンは高ティアのマップからドロップします。
