タフネス Path of Exile 2のゲーム用語

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タフネスの数値が高くなるほど、その敵が受けるダメージが低下する。タフネスが100%増加したモンスターは受けるダメージが50%低下し、タフネスが200%増加したモンスターは受けるダメージが67%低下する。この効果はこのように続いていく。

タフネスがマイナスになると代わりにモンスターが受けるダメージは上昇させる。タフネスが100%減少したモンスターは受けるダメージが100%上昇し、タフネスが200%減少したモンスターは受けるダメージが200%上昇する。この効果はこのように続いていく。

実質的に、タフネス100%ごとにモンスターが受けるダメージを半減させ、タフネスが-100%ごとにモンスターが受けるダメージが二倍になっていく。

ゲーム内で用語にカーソルを合わせたときに表示される、ゲーム自体の定義です。

ゲームデータ:Path of Exile 2クライアント · データの出典

タフネスの数値が高くなるほど、その敵が受けるダメージが低下する。タフネスが100%増加したモンスターは受けるダメージが50%低下し、タフネスが200%増加したモンスターは受けるダメージが67%低下する。この効果はこのように続いていく。 タフネスがマイナスになると代わりにモンスターが受けるダメージは上昇させる。タフネスが100%減少したモンスターは受けるダメージが100%上昇し、タフネスが200%減少したモンスターは受けるダメージが200%上昇する。この効果はこのように続いていく。 実質的に、タフネス100%ごとにモンスターが受けるダメージを半減させ、タフネスが-100%ごとにモンスターが受けるダメージが二倍になっていく。