Path of Exile 2のパッシブスキル「マルチショット」のアイコン

マルチショット ノータブルパッシブ · Path of Exile 2

ノータブルパッシブ
種類
ノータブルパッシブ
最寄りのクラス
レンジャー開始点から18ポイント
ステータス行
10.5.5fクライアントから取得

マルチショットの効果

ゲームデータ 0.5.5fで検証済み
マルチショットノータブルパッシブ
投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +24%

ツリー上のマルチショットの位置

白い円で表示しています。ドラッグやズームで周囲を確認でき、プランナーを開けばそこまでのルートを引けます。

パッシブツリーを読み込み中…

プランナーでマルチショットを開く

各クラスから必要なポイント

算出値

各クラスの開始点からマルチショットまでの最も安いルート(マルチショット自身を含む)。

各クラスから必要なポイント
クラスポイント
レンジャー18
ハントレス18
モンク18
マーセナリー23
ウィッチ25
ソーサラー25
ウォーリアー31
ドルイド33

0.5.5fのツリーで算出。開始ノードを共有するクラスはコストが同じです。

マルチショット周辺のスモールパッシブ

算出値

同じクラスター内のスモールパッシブ7個の合計。

  • 投射物ダメージが20%増加する (×2)
  • 投射物は分岐する時に25%の確率で追加の投射物を放つ
  • 投射物を追加で2個放つ超過可能確率 +16% (×2)
  • 15%の確率で敵を貫通する
  • 投射物は5%の確率で地形から追加で1回連鎖する

近くのノータブル

ツリー上でマルチショットに最も近いノータブルとキーストーン。

近くのノータブル
パッシブステータス
積み重なる毒一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 プレイヤーが付与した毒の強度が20%減少する
サージ電流ダメージは15%の雷耐性を貫通する 器用さ +10
スプリットショット投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ
持続する毒毒持続時間が40%増加する スキル効果持続時間が10%増加する
鷹の技術器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
元素制御敵に付与した元素系状態異常1種類ごとにダメージが20%増加する
狩りの相棒コンパニオンがプレイヤーの存在下にいる間、獣に対してカリングストライクを与える カリングストライクの閾値が20%増加する
トリックショット投射物は15%の確率で地形から追加で1回連鎖する

ゲームデータ:Path of Exile 2クライアント · データの出典

Path of Exile 2 0.5.5fのマルチショット(ノータブルパッシブ):投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +24% 最も早く到達できるのはレンジャー(18ポイント)で、ドルイドは33ポイント必要です。 近くのノータブルには積み重なる毒、サージ電流、スプリットショットなどがあります。

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マルチショット FAQ — 0.5.5f

PoE 2のマルチショットの効果は?

マルチショット(ノータブルパッシブ):投射物を追加で1個放つ超過可能確率 +24%

マルチショットに最も近いクラスは?

レンジャーは開始ノードから18ポイントでマルチショットに到達できます。最も遠いのはドルイドで33ポイントです。

マルチショットの近くにあるノータブルは?

マルチショットに最も近いノータブルは積み重なる毒、サージ電流、スプリットショットです。

マルチショットまでのルートを計画するには?

パッシブツリープランナーでマルチショットを開き、クラスを選んでクリックすると、最も安いルートが自動で割り振られます。その後リンクを共有したり、Path of Buildingにエクスポートしたりできます。