Slay the Spire 2 ポーションティアリスト
62種のポーションをピックリフト順にランク付け。ピックリフトとは、報酬からポーションを取ったランの勝率から、スキップしたランの勝率を引いた値です。トップは+10.1ptの悪臭ポーションで、破滅のポーション, 瓶詰の妖精, オロビックの酸液もSティアで僅差に続きます。
ポーションは使い切ろう
敗北したランの31.7%は、未使用のポーションを1つ以上持ったまま倒れていました。1回の死亡あたり平均0.4個のポーションが使われずに残っています。取っておいたポーションも、ランが終われば何の役にも立ちません。
ティアは生の勝率ではなくピックリフトで決まります。主に終盤の、すでに強いランで出やすいポーションは、ポーション自体とは無関係な理由で生の勝率が高く見えてしまいます。ピックリフトは同じポーションを提示されたラン同士を、記録された228,505回の提示で比較します。十分なデータがある62種のうち上位15%がS、続いてA(20%)、B(30%)、C(20%)、D(15%)です。提示回数が少なすぎる1種は別枠で掲載しています。ここにあるすべての数値と同じく観察データであり、勝ったランと結びついていたものを示すだけで、保証ではありません。
Sティア
取ったランはスキップしたランを大きく上回っています。悪臭ポーション+10.1pt
イベント敵味方全員にダメージを与える。 または、商人に投げつけてXゴールドを得る。
破滅のポーション+9.7pt
コモン破滅を付与する。
瓶詰の妖精+8.5pt
レアHPが0になる時、最大HPの30%で復活し、このポーションを失う。
オロビックの酸液+7.4pt
レアランダムなアタック、スキル、パワーを1枚ずつ手札に加える。このターン、それらをコストを支払わずにプレイできる。
エナジーポーション+5.1pt
コモンEnergyを得る。
フルーツジュース+5.1pt
レア最大HPが増加する。
スターポーション+4.4pt
コモンStarsを得る。
ひとつまみの狂気+4.4pt
アンコモン手札のカードを1枚選び、この戦闘中コストを支払わずにプレイしてもよい。
ブラッドポーション+4.3pt
コモン最大HPのX%を回復する。
Aティア
ほとんどのランでスキップより明確に有利。パワーポーション+3.8pt
コモンランダムな3枚のパワーから1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。
集中ポーション+3.7pt
コモン集中力を得る。
王の勇気+3.6pt
アンコモン鍛造X。
ブロックポーション+3.5pt
コモンブロックを得る。
スキルポーション+3.5pt
コモンランダムな3枚のスキルから1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。
マザレスの贈り物+3.3pt
レア儀式を得る。
脱力ポーション+3.3pt
コモン脱力を付与する。
鍛冶の祝福+2.9pt
アンコモンこの戦闘中、手札のすべてのカードをアップグレードする。
加速ポーション+2.8pt
コモンカードをX枚引く。
複製薬+2.7pt
アンコモンこのターン、次にプレイするカードを追加でもう1回プレイする。
弱体ポーション+2.7pt
コモン弱体を付与する。
狡猾のポーション+1.9pt
アンコモンアップグレードしたナイフをX枚手札に加える。
Bティア
わずかに有利。枠が空いていれば取る価値あり。防御強化薬+1.8pt
アンコモンブロックの値を3倍にする。
巨大化ポーション+1.8pt
レア次にプレイするアタックのダメージが3倍になる。
光輝の霊薬+1.6pt
アンコモンEnergyを得る。次のターン開始時、追加で-costを得る。(ターン持続)
フィッシュオイル+1.5pt
アンコモン筋力と、敏捷を得る。
終焉の粉末+1.4pt
アンコモン敵のターン終了時、その敵はHPをX失う。
グールの壺+1.1pt
レアソウルをX枚、手札に加える。
再生ポーション+1.0pt
アンコモン再生を得る。
無色ポーション+0.6pt
コモンランダムな3枚の無色カードから1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる
記憶リキッド+0.6pt
レア捨て札からカードを1枚手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。
アタックポーション+0.6pt
コモンランダムな3枚のアタックから1枚を選び、手札に加える。このターン、それはコストを支払わずにプレイできる。
爆発の小瓶+0.5pt
コモンすべての敵にダメージを与える。
宇宙の調合液+0.3pt
レアアップグレードした無色カードをX枚手札に加える。
万能薬+0.2pt
アンコモンEnergyを得る。カードをX枚引く。
甲虫ジュース+0.2pt
レアXターンの間、敵のアタックによるダメージがX%減少する。
筋力ポーション+0.1pt
コモン筋力を得る。
ギャンブラーの醸造酒0.0pt
アンコモン任意の枚数のカードを捨て、同じ数だけカードを引く。
骨の抽出液0.0pt
アンコモン召喚
可能性の小瓶-0.1pt
レアすべてのカードを山札に戻してシャッフルする。カードをX枚引く。
フレックスポーション-0.1pt
コモン筋力を得る。ターン終了時、筋力を失う。
Cティア
取ってもスキップしてもほぼ差がありません。鉄の心臓-0.1pt
アンコモンプレートを得る。
敏捷ポーション-0.2pt
コモン敏捷を得る。
束縛ポーション-0.2pt
アンコモンすべての敵に脱力1と弱体1を付与する。
燐光のポーション-0.4pt
イベント手札をすべて廃棄する。カードをX枚引く。
未来視の雫-0.7pt
レア山札からカードを1枚選び、手札に加える。
火炎ポーション-0.7pt
コモンダメージを与える。
幽霊瓶-0.7pt
レア霊体1を得る。
ボトルシップ-1.1pt
レア10ブロックを得る。次のターン、10ブロックを得る。
拡張ポーション-1.2pt
アンコモンオーブスロットをX枠得る。
スピードポーション-1.2pt
コモン敏捷を得る。ターン終了時、敏捷を失う。
闇のエッセンス-1.3pt
レアオーブスロット1つにつき、ダーク1を生成する。
明晰エキス-2.0pt
アンコモンカードをX枚引く。次のターン開始時、カードを追加で1枚引く。(ターン持続)
Dティア
取ったランはスキップしたランと同等か、それ以下の成績です。エントロピー醸造-2.2pt
レアすべての空きポーションスロットをランダムなポーションで満たす。
抽出された混沌-2.5pt
レア山札の一番上からX枚のカードをプレイする。
毒ポーション-2.8pt
コモン毒を付与する。
液体ブロンズ-3.0pt
アンコモントゲを得る。
兵士のシチュー-3.2pt
レアこの戦闘中、名前にストライクを含むすべてのカードがリプレイ1を得る。
枷のポーション-3.4pt
レアターン終了時まで、すべての敵は筋力を失う。
安定化の血清-3.7pt
アンコモンXターンの間、手札をすべて保留する。
スネッコオイル-4.3pt
レアカードをX枚引く。このターン、手札のカードのコストがランダムに変化する。
幸運のトニック-4.5pt
レアバッファーを得る。
アッシュウォーター-5.2pt
アンコモン手札から任意の枚数のカードを廃棄する。
まだデータが不足しています
ポーションっぽい石0.0pt
トークンダメージを与える。
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Slay the Spire 2 ポーション よくある質問 - 2026年10月
Slay the Spire 2で最強のポーションは?
ピックリフトが最も大きいのは悪臭ポーションです。報酬から取ったランの勝率は41.5%、スキップしたランは31.3%でした(差は+10.1pt)。破滅のポーションと瓶詰の妖精が続きます。
Slay the Spire 2のブロックポーションは強い?
ブロックポーションはAティアです。取ったランの勝率は27.7%、スキップした場合は24.2%で、差は+3.5ptです。提示された際にプレイヤーが取った割合は53.1%です。
Slay the Spire 2のエナジーポーションは強い?
エナジーポーションはSティアです。取ったランの勝率は28.0%、スキップした場合は22.9%で、差は+5.1ptです。提示された際にプレイヤーが取った割合は51.9%です。
Slay the Spire 2で最弱のポーションは?
ピックリフトが最も低いのはアッシュウォーター(-5.2pt)です。取ったランの勝率は23.0%、スキップしたランは28.4%でした。下から2番目、3番目は幸運のトニックとスネッコオイルです。
Slay the Spire 2でポーションは温存すべき?
温存しすぎは禁物です。敗北したランの31.7%は、ポーションを1つ以上持ったまま倒れていました。生き残るために必要なエリート戦やボス戦で使い、次のポーションのために枠を空けましょう。
ポーションティアリストはどうやって算出している?
MetaBotユーザーが記録した228,505回のポーション提示がもとになっています。各ポーションについて、取ったランとスキップしたランの勝率を比較し、その差(ピックリフト)で十分なデータがある62種のティアを決めています。観察データであり、勝ったランと結びついていたものを示すだけで、保証ではありません。