Valorantのアイソ vs フェニックスマッチアップ
勝率
25.0%
試合
28
KDA
1.18

アイソ vs フェニックス マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

アイソ vs フェニックスのマッチアップガイド:フェニックスが勝率75.0%でリードしていますが、アイソにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、28試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

アイソの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。アイソの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
アイソ - この対面の勝率25.0%
アイソ
25.0% WR
VS
フェニックス vs アイソの対面 - 勝率75.0%
フェニックス
75.0% WR

アイソ vs フェニックスの対面、勝つのは?

アイソ vs フェニックスの対面はフェニックスの勝ち
勝者
フェニックス
試合: 28
25.0%
勝率
75.0%
1.18
平均KDA
1.63
16.4
平均キル
18.6
17.7
平均デス
15.3
152.4
DMG/ラウンド
162.9
28.4%
HS %
31.7%
226
コンバットスコア
246
41.7%
アタック勝率
55.3%
44.7%
ディフェンス勝率
58.3%

アイソ vs フェニックス 成績の内訳

アイソ vs フェニックスの対面内訳 - 総合的な勝者

アイソ vs フェニックスのマッチアップでは、フェニックスが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。28試合の分析では、フェニックスはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でアイソを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでアイソと当たるなら、統計的にはフェニックスが有利な選択です。

フラグ力
1.18アイソ
1.63フェニックス
フェニックスのKDAは1.63で、アイソの1.18に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、フェニックスのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
152.4アイソ
162.9フェニックス
フェニックスのラウンドあたり平均ダメージは162.9で、アイソの152.4 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、フェニックスはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
41.7%アイソ
55.3%フェニックス
アタック側ではフェニックスの勝率が55.3%と、アイソの41.7%を圧倒しています。13.6ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、フェニックスがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
44.7%アイソ
58.3%フェニックス
フェニックスはディフェンス側で58.3%という圧倒的な勝率を記録し、アイソの44.7%を大きく上回っています。13.6ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するフェニックスの優れた能力を示しています。

アイソ vs フェニックス マッチアップ概要

Valorantにおけるアイソ vs フェニックスのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。28試合の競技マッチを分析した結果、フェニックスの勝率は75.0%、アイソは25.0%で、50.0ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、フェニックスが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士ではフェニックスが圧倒的に優位です。アイソはフェニックスに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

アイソ vs フェニックス フラッグ分析

Valorantでアイソに対するフラッグ成績で勝るフェニックス

アイソ対フェニックスのマッチアップで、フェニックスはアイソに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、フェニックスがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。28試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、フェニックスのプレイヤーはアイソとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、アイソのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.18アイソ
1.63フェニックス
フェニックスはアイソに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.63対1.18です。この0.45ポイントの差は、この対面でフェニックスがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。フェニックスと対戦するアイソは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、フェニックスの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
16.4アイソ
18.6フェニックス
このマッチアップではフェニックスがアイソを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均18.6キル対16.4キル、1試合あたり約2.3キルの差があります。フェニックスがアイソと当たるとき、データはフェニックスがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。アイソのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってフェニックスに挑むのは避けましょう。
平均デス
17.7アイソ
15.3フェニックス
フェニックスとアイソのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.3対17.7デスです。アイソは1試合平均で2.5回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。アイソがフェニックスに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。アイソのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、フェニックスとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
152.4アイソ
162.9フェニックス
フェニックスは1対1の交戦でアイソを大きく上回っており、162.9 ADR対152.4となっています。この1ラウンドあたり10.5のダメージ差により、フェニックスは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。アイソのプレイヤーはフェニックスとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
28.4%アイソ
31.7%フェニックス
フェニックスはアイソに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、31.7%対28.4%です。この3.4ポイントの精度差により、フェニックスはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。アイソはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

アイソ vs フェニックス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェニックス
アイソ41.7%
フェニックス55.3%
守備側
フェニックス
アイソ44.7%
フェニックス58.3%

攻撃側の内訳

フェニックスとアイソのアタック側の成績差は劇的で、55.3%対41.7%と、13.6ポイントもの圧倒的な開きがあります。このマッチアップではフェニックスがオフェンス面を支配しており、アイソはアタック側のプレイへの取り組み方を根本から変える必要があります。

28試合のコンペティティブマッチを分析した結果、フェニックスはあらゆる指標でアタック側において圧倒的に優位でした。サイト攻め、エントリーの成功率、ポストプラントの成功率、ラウンド中盤の対応力のすべてがフェニックスに大きく偏っています。これはアイソが練習や「もっと上手くプレイする」ことで埋められる差ではなく、構造的な相性の不利です。アイソのチームは、フェニックスとの直接対決からアイソを守る形でアタック戦略を組み立てましょう。ラーク役を任せ、エントリーではなくトレードできる位置に置き、アイソの弱点をチームメイトのユーティリティで補えるエグゼクを設計してください。

アイソは、いかなる状況でもフェニックス相手にエントリーの撃ち合いをしてはいけません。13.6%のアタック差により、フェニックスに対するエントリーはValorantで最も勝率の低いプレイの一つになっています。アイソはアタックでは、味方へのフラッシュ、エグゼクのためのスモーク、エントリー後のトレード、フェニックスと対決しないラークでのマッププレッシャーといったサポート役に専念すべきです。フェニックスは、統計上の優位が圧倒的だと知った上で、アイソのエントリーを積極的に狩りにいきましょう。

フェニックス戦におけるアイソのポストプラント成功率は壊滅的です。データ上、アイソはスパイクを設置した後の維持に失敗する確率がフェニックスよりはるかに高くなっています。ポストプラントでアイソを一人にしてはいけません。勝つにはチームメイトの常時サポート、クロスファイア、ユーティリティの連携が必要です。アイソが唯一の生存者なら、設置しない判断も検討しましょう。フェニックスは、有利なポジションでもアイソが決め切れないことを踏まえ、ポストプラントで非常に自信を持って動けます。

守備側の内訳

フェニックスとアイソのディフェンス面の差は大きく、58.3%対44.7%と13.6ポイントもの開きがあります。フェニックスはこのマッチアップのCTサイドを完全に支配しています。サイトの守りははるかに崩しにくく、リテイクへの貢献もより大きく、ディフェンス用ユーティリティはあらゆる場面でより効果的です。

アイソは、フェニックスが相手のとき、従来のサイトアンカーの役割を任せられません。13.6%のディフェンス面の差は、ポジショニングや個人のスキルで覆すには大きすぎます。チームはアイソを守る必要があります。複数のチームメイトと組ませる、サイト外のラークポジションを与える、またはフェニックスが自分のサイトにいると判明したらすぐにローテさせましょう。フェニックスは、自分のディフェンス能力が圧倒的であることを踏まえ、どのマップでも最も難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

アイソは、可能な限りフェニックス相手のリテイクの場面を完全に避けましょう。28試合のデータでは、フェニックスに対するアイソのリテイク成功率は平均を大きく下回っています。どうしてもリテイクが必要なら、3人以上の人数有利とフルユーティリティの連携を条件にしましょう。フェニックスは、アイソにポストプラントのポジションを効果的に争う力がないことを踏まえて構えましょう。クラッチの場面では、フェニックスが圧倒的な確率で勝ちます。

アイソのエコノミー判断には、ディフェンス面の力不足を考慮に入れなければなりません。フェニックスに対するフォースバイは、実質的にクレジットを捨てているようなものです。ディフェンス面の差により、中途半端なバイではほとんど勝てません。アイソは常にフルセーブを提案し、チームのユーティリティで個人のディフェンス面の弱さを補えるラウンドに向けて資金を貯めましょう。フェニックスは、ディフェンス面の優位がどの経済状況でも続くことを踏まえ、自信を持ってフォースバイやハーフバイができます。

全体のサイド分析

フェニックスはアタック(55.3%)でもディフェンス(58.3%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でアイソを総合的に上回っています。28試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、フェニックスがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるアイソの不利は埋められません。フェニックスはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。フェニックスに対してアイソを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。アイソの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてアイソがフェニックスとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、フェニックスと頻繁に当たりそうなときはアイソを使うのを避けましょう。両サイド合計で27.3ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でフェニックスがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:アイソ vs フェニックスのマッチアップはフェニックスが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、フェニックスには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。フェニックスと当たるアイソのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

デュエリスト vs Duelist の力関係

デュエリスト(アイソ)とDuelist(フェニックス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。アイソのデュエリストとしてのアビリティはフェニックスのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。アイソのデュエリストキットはある面で優れ、フェニックスのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。フェニックスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでアイソは12エージェントに有利、15エージェントに不利です。アイソの最も得意な相手はヴァイスで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはKAY/Oで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるアイソのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
46.95%1641.27149.230.7%49.9%48.9%
41.10%1631.31155.932.4%48.0%47.7%
44.52%1461.29150.831.1%47.9%49.7%
48.09%1311.27149.132.0%48.9%51.8%
48.81%841.33154.731.7%49.0%49.4%
44.78%671.37155.932.8%48.1%48.4%
50.00%601.30149.633.1%50.0%48.6%
35.09%571.21146.031.5%43.4%49.2%
42.31%521.29150.933.4%47.2%49.1%
25.00%281.18152.428.4%41.7%44.7%
57.69%261.30154.533.0%53.2%48.8%
44.00%251.26143.531.7%53.5%43.3%
73.91%231.42154.630.8%59.0%52.4%
52.38%211.08134.232.1%44.3%53.4%
42.86%211.34149.829.3%42.6%53.9%
57.89%191.38158.632.6%49.2%52.5%
36.84%191.24145.628.5%49.3%46.6%
60.00%151.32155.834.1%56.9%53.2%
64.29%141.36165.133.9%51.3%54.0%
66.67%121.11139.735.6%55.0%50.0%
75.00%121.71177.529.4%53.1%62.4%
33.33%91.16143.029.6%44.8%48.1%
71.43%71.21147.133.8%67.5%43.4%
20.00%51.24155.334.7%38.5%41.7%
50.00%41.19158.531.4%59.6%39.0%
33.33%31.22161.627.2%30.0%50.0%
66.67%31.48179.835.4%51.4%55.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでアイソの最も得意なマッチアップは?

アイソの最も得意なマッチアップはヴァイスで、勝率は75.0%です。アイソは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

アイソの最も苦手なマッチアップは?

アイソの最も苦手なマッチアップはKAY/Oで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

アイソには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでアイソは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが15あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでアイソはどう立ち回ればいいですか?

アイソで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、アイソのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

アイソのマッチアップで最も重要な統計は?

アイソのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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